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暗黑3小秘境難度收益

暗黑3PTR2.7.3第二版:夢魘回響難度及收益提高

作者:秋仲琉璃子不語喵

今天凌晨暴雪對2.7.3PTR進(jìn)行了更新,對賽季主題夢魘回響進(jìn)行了改動(dòng),讓它變得更難的同時(shí)收益更高。進(jìn)一步調(diào)整了大秘境的怪物,并對野蠻人的蕾蔻玩法進(jìn)行了進(jìn)一步加強(qiáng)。

一、夢魘回響

初版

第 26賽季引入了夢魘回響(Echoing Nightmare),這是一個(gè)可選且有益的最終游戲挑戰(zhàn),玩家將在沉淪于大秘境中奈非天的記憶中戰(zhàn)斗。現(xiàn)在奈非天們必須堅(jiān)守陣地,直到他們不可避免地被壓倒或被擊敗。玩家必須從被擊敗的大秘境守衛(wèi)者那里收集尖嘯晶石(Petrified Screams)才能進(jìn)入夢魘回響。在卡奈魔方中轉(zhuǎn)化尖嘯晶石會(huì)召喚一個(gè)傳送門,玩家可以進(jìn)入該傳送門以面對奈非天過去記憶中的的恐怖場景。

賽季主題詳情

夢魘回響與尖嘯晶石只有賽季角色可以獲取/參加。

多人游戲中,只需要一位玩家消耗尖嘯晶石就可開啟夢魘回響。

與首領(lǐng)戰(zhàn)一樣,夢魘回響必須全部玩家接受提示才能開啟。

在夢魘回響中,玩家面對的戰(zhàn)斗難度會(huì)不斷增加。玩家可以通過快速擊敗怪物來更快的提升難度。

在完成夢魘回響后,玩家將獲取以下獎(jiǎng)勵(lì):經(jīng)驗(yàn)值、傳奇裝備、血巖碎片,常規(guī)寶石和全新傳奇寶石-贖罪低語(Whisper of Atonement)

贖罪低語(Whisper of Atonement)是一種專門用于強(qiáng)化遠(yuǎn)古/太古物品的傳奇寶石,它的等級(jí)將取決于玩家在夢魘回響中的表現(xiàn)。

新增:

現(xiàn)在會(huì)刷新出稀有怪物(精英怪和爪牙)

夢魘回響中,隕石從天而降(彼列的隕石,和21賽季風(fēng)暴試練動(dòng)畫一致,現(xiàn)在只炸玩家,傷害奇高)

現(xiàn)在會(huì)刷新出地獄裂隙(類似石頭人召喚的炮臺(tái)),它會(huì)產(chǎn)生自爆魔(自爆魔必帶融火詞綴)

現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)大秘境的boss守衛(wèi)。

增加了怪物生成的頻率(密度更高)

更新了暗影克隆的爆炸動(dòng)畫,以更好地顯示地面效果

完成秘境后的重置時(shí)間增加到了60秒

根據(jù)夢魘回響的完成等級(jí),贖罪低語寶石現(xiàn)在可以提升至最高125級(jí)(之后仍可從大秘境中獲取提升)

夢魘回響里的怪物不能被凍結(jié),眩暈,定身或擊退

修復(fù)了電擊塔造成傷害低于預(yù)期的bug

補(bǔ)充一些藍(lán)貼沒更新的內(nèi)容

1、夢魘回響現(xiàn)在層數(shù)提升的比之前慢,同樣配裝之前打到150封頂只要2分不到現(xiàn)在需要4-5分鐘,怪物的變化更線性而不是和之前一樣突然變強(qiáng),不過經(jīng)驗(yàn)/層數(shù)比獲取不變,依舊是150封頂。

2、夢魘回響中小概率刷新出強(qiáng)盜圣壇,不知道是不是BUG。

3、夢魘回響過程中依舊可以換裝4、夢魘回響依舊可以通過降低難度來秒怪...

二、大秘境更新

初版

大秘境有較小幾率轉(zhuǎn)變?yōu)闅W瑞克的夢境,這些夢境地圖有一個(gè)精選的地圖和怪物組合列表。

新增三種大秘境地圖:苦難之地,荒涼沙漠,墓地。

移除兩種大秘境地圖:下水道和秘密暗渠。

調(diào)整了大秘境地圖的生成概率。

調(diào)整了怪物組合的生成概率。

以下怪物將在大秘境中提供更多的進(jìn)度和經(jīng)驗(yàn):

熾熱的守護(hù)者

灼燒的守護(hù)者

冰霜守護(hù)者

劇毒守護(hù)者

電擊守護(hù)者

血族槍手

暗月氏族穿刺者

月族穿刺者

血族穿刺者

冰族穿刺者

地獄女巫

邪惡誘惑者

現(xiàn)在玩家可以通過與歐雷克對話直接關(guān)閉大秘境了,只在單人模式生效。

新增:

進(jìn)一步提升了大秘境中部分怪物的進(jìn)度

增加了墮落薩滿、墮落咒術(shù)師、墮落先知和墮落火法師的進(jìn)度值。

在進(jìn)入歐雷克的夢境時(shí)添加了新的視覺效果

更新了歐雷克夢境的背景音樂使其更為突出。

三、職業(yè)改動(dòng)

標(biāo)紅為二版改動(dòng)

野蠻人

蕾蔻四件

原:狂暴沖撞獲得每個(gè)符文的效果,并且造成的傷害提高 1000%。

現(xiàn):狂暴沖撞獲得每個(gè)符文的效果,并且造成的傷害提高 1000%。你每損失 1%生命,你的上古之矛的傷害就會(huì)提高 2%

蕾蔻六件

原:每次使用狂暴沖撞都會(huì)使你下一個(gè)怒氣消耗攻擊的傷害提高 5500%。該效果疊加。每次施展怒氣消耗攻擊吞噬最多 5層疊加效果。

現(xiàn):每次使用狂暴沖撞或武器投擲,都會(huì)使你下一個(gè)上古之矛的傷害提高 5500%,并使其從命中目標(biāo)上射出多支長矛。該效果疊加,每次施展上古之矛吞噬最多 5層疊加效果。

亞瑞特之律

原:武器飛擲最多生成(15-20)點(diǎn)額外怒氣(基于被命中的敵人的距離),當(dāng)被命中的敵人距離你 20碼或更遠(yuǎn)時(shí)取最大值。

現(xiàn):武器投擲和上古之矛造成的傷害提高 150-200%。

武器投擲根據(jù)擊中敵人的距離產(chǎn)生最多 25點(diǎn)額外怒氣。生成怒氣可以超過角色怒氣上限200點(diǎn)。

遠(yuǎn)古之矛根據(jù)擊中敵人的距離最多返還 25點(diǎn)怒氣。并重置角色的怒氣上限為基礎(chǔ)最大值。

三百壯矛

原:武器飛擲和上古之矛的傷害提高(45-60)%。

現(xiàn):武器飛擲和上古之矛的傷害提高(150-200)%。武器投擲的攻速提升200%

斯古拉的拯救

原:使上古之矛-投擲巨石的傷害提高 100%。當(dāng)你的投擲巨石擊中 5個(gè)或更少的敵人時(shí),傷害提高(120-150)%。

現(xiàn):使上古之矛的傷害提高150-200%。如果你的上古之矛-投擲巨石命中 5個(gè)或更少的敵人,則傷害提高 100%。

圣教軍

喚魔師的荊棘-六件

原:懲罰和烈焰斬的攻擊速度提高 100%,并且對你擊中的第一個(gè)敵人造成相當(dāng)于你荊棘傷害 67500%的傷害。

現(xiàn):懲罰和烈焰斬的攻擊速度提高 100%,并且造成相當(dāng)于你荊棘傷害 67,500%的傷害。

諾瓦德的熱忱

原:戰(zhàn)馬沖鋒使用期間及其結(jié)束后的 5秒內(nèi),造成的傷害提高 400%。

現(xiàn):戰(zhàn)馬沖鋒使用期間及其結(jié)束后的 5秒內(nèi),造成的傷害提高 200%。

武僧

蒙塵者綁腕

原:被你的颶風(fēng)破命中的敵人受到來自你的幻身的傷害提高 150%至200%,持續(xù) 5秒。該加成對火相幻身擁有 5倍效果。

現(xiàn):被你的颶風(fēng)破命中的敵人受到來自你的幻身的傷害提高 150%至200%,持續(xù) 5秒。(火幻身增傷移除)

幻身決(技能)

現(xiàn)在你的攻擊可以刷新尹娜六件套生成幻身的持續(xù)時(shí)間。

現(xiàn)在幻身決-火相幻身的爆炸小人可以自由穿過怪物。

暗黑3小秘境全刷好不好 小秘境全刷和速刷收益對比

小秘境全刷和速刷經(jīng)驗(yàn)對比

以折磨6難度的奈非天秘境為例,如果只刷到boss就回,平均一局的經(jīng)驗(yàn)獲得大概是3億到4億,而完成秘境獲得的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)在有輝映之池經(jīng)驗(yàn)加成的情況下是7700萬經(jīng)驗(yàn)。而現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)裝在奈非天中也起到乘法的改動(dòng)以及關(guān)閉秘境所需的30秒時(shí)間浪費(fèi)讓完成秘境經(jīng)驗(yàn)的占比進(jìn)一步降低,因此在經(jīng)驗(yàn)對比方面,兩者大致持平。

小秘境全刷和速刷掉落對比

在地圖掉落(不包括賭博)的方面,可能很多人都迷信通刷掉傳奇才多,并且很多玩家紛紛以親身經(jīng)歷表示boss前不掉傳奇,而boss后傳奇“嘩嘩”地掉。這種情況現(xiàn)在還是沒有具體的依據(jù),因此我們還是以全階段掉落一樣來看待這個(gè)問題。既然如此,那么不管是小怪、精英還是箱子的掉落都是一樣的,速刷和通刷的區(qū)別就在于速刷浪費(fèi)的30秒關(guān)秘境門的次數(shù)更多,因此掉落方面應(yīng)該是通刷稍勝一籌。但是還是推薦玩家能夠刷完種類比較優(yōu)質(zhì)的一層圖,譬如監(jiān)牢、墓園等,這些地圖相對其他的地圖來說有更多的怪物與箱子,可以給予你更大的收獲。

小秘境全刷和速刷血巖碎片對比

由于現(xiàn)在有血巖哥布林的存在,隨機(jī)性非常大,因此血巖收益的對比很難量化出來,但是按我們的經(jīng)驗(yàn)來說刷全圖可能更容易碰到血巖哥布林一些,畢竟一只血巖哥布林有300左右的碎片,這已經(jīng)趕上速刷3次的數(shù)量了。但是穩(wěn)定性還是速刷更高一些。所以在血巖碎片的對比上兩者大致持平。

小秘境和大秘境的對比

奈非天秘境可以出產(chǎn)試煉鑰石,這個(gè)是刷大秘境必備的道具,如果你的能力足夠,那么現(xiàn)在刷30-40層的大秘境收益比折磨6的奈非天秘境收益要大不少。而速刷大秘境則需要大量的試煉鑰石,因此快速獲取試煉鑰石就顯得尤為重要。無疑速刷奈非天秘境比通刷可以更快的獲取試煉鑰石。在這一方面,速刷取勝。

綜上而言,如果你剛開始玩這個(gè)游戲,而你的秘境鑰石碎片數(shù)量不多的話可以選擇通刷奈非天秘境來用更少的碎片獲取更多的裝備。但是如果你的套裝只差一個(gè)部位就成型了,你急需要賭博特定的部位,你可以選擇速刷這種穩(wěn)定產(chǎn)出碎片的方法來快速獲取缺少的裝備。亦或者裝備成型,在折磨6的輸出完全溢出的并且想要追求更高的挑戰(zhàn),你也可以選擇這種方式來獲取試煉鑰石并參與大秘境的掃蕩與排行榜的爭奪。

暗黑3大秘境和小秘境有什么區(qū)別

一、進(jìn)入的方法不一樣:進(jìn)入秘境都是需要秘境鑰匙的,小秘境需要通過完成懸賞任務(wù)獲得小秘境的鑰匙,使用小秘境鑰匙即可進(jìn)入。而大秘境鑰匙是通過擊殺小秘境的BOSS才有機(jī)率掉落,且角色等級(jí)達(dá)到70級(jí),擊殺小秘境BOSS獲得大秘境鑰匙,使用該鑰匙才能進(jìn)入大秘境。

二、關(guān)卡難度不一樣:小秘境的難度就如同普通場景一樣,藍(lán)怪和金怪的出現(xiàn)機(jī)率比較普通場景要大,怪物比較密集不過層數(shù)有限,玩家可以全部清除再擊殺BOSS。大秘境有等級(jí)限制,因此難度比較難,玩家需盡快擊殺BOSS。

三、擊殺怪物掉落獎(jiǎng)勵(lì)不一樣:小秘境的任何怪物都有可能掉落各種道具、裝備和金幣。正常進(jìn)入小秘境推薦全圖清空再擊殺BOSS。相反,大秘境的除了秘境BOSS外其余怪物均無道具、裝備、金幣掉落。

四、通關(guān)秘境獎(jiǎng)勵(lì)不一樣:小秘境志在清空全圖從而將秘境收益最大化,完成小秘境出來交的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可以完全忽略,因此小秘境慢慢刷就好。而大秘境BOSS會(huì)高機(jī)率掉落傳奇裝備和套裝裝備,且必定出現(xiàn)一顆傳奇寶石。

五、關(guān)卡玩法的不一樣:玩家進(jìn)入小秘境推薦認(rèn)真的清掃地圖每個(gè)角落的怪物,就算能槽滿了BOSS出現(xiàn)也可以繼續(xù)轉(zhuǎn)悠。而大秘境玩家必須抓緊時(shí)間畜滿能槽,當(dāng)能槽滿了秘境的小怪會(huì)自動(dòng)清空只剩下秘境BOSS。通過大秘境時(shí)間越短獎(jiǎng)勵(lì)越大。

標(biāo)簽: 小秘 收益

聲明:

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