国产一区二区三区色噜噜,国产精品无码午夜福利,国产精品扒开腿做爽爽爽a片唱戏,国产亚洲婷婷香蕉久久精品,国产亚洲欧美专区在线观看

當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游資訊

火炬之光火炮工程師加點

火炬之光2火炮工程師人物屬性怎么加點

火炮流工程師,也就是我們俗稱的火炮dot流,主打負(fù)面buff和流血,麻痹等各種傷害特效。畢竟有點傷害是可以疊加的,比如在5秒內(nèi)持續(xù)造成100傷害,但是無上限疊加,甚至可以疊加到5秒內(nèi)1200,更別說大后期5秒內(nèi)5000+了,輕松疊加上萬。

屬性加點:推薦全專注,增加元素和dot傷害,力量敏捷后期選擇鑲嵌寶石和挑選裝備增加。

技能加點推薦:

閃擊系:

1.突擊:非戰(zhàn)斗模式的位移技能

2.風(fēng)暴爆發(fā):位移技能

建造:

1.回復(fù)機器人:微量回復(fù)

2.爆破火炮:主力輸出與控場

3.齊射:輔助輸出與控場(其實很多時候也是主力)

4.毀滅機器人:肉盾(這個要吐槽!這是我在火炬中見過的仇恨最低召喚物,它在boss面前,boss還是沖向偶!職能賣萌用用!)

5.能量掌握:充能輔助

守護:

1.力場:這丫的要解釋?

2.減速直升機:微量控場

火炬之光2工程師技能解析與加點心得

今天看到有人問工程師怎么加點好,本人至今為止玩過3個工程,都是精英難度下開荒的,無遺產(chǎn)、無修改、無MOD?,F(xiàn)在玩著的是steam版本主專注的工程,NG++奮斗中~還算有點心得吧,來分享一下我對工程師技能的理解和加點,歡迎各位朋友們指點、指正。

第一系:

一技能:火焰錘,這個前期你可能用的爽,后期的話主要靠武器DPS去提升它的傷害,因為它分裂出的火焰不會隨等級的提升而增加傷害。成長性不好,我會選擇憋大招--!反正我是PASS了。

二技能:踩地板,挺好用的一個技能,對武器又沒有需求,升級之后范圍大、傷害高、眩暈幾率大(話說它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不暈?zāi)?,蛋疼的概率呀?。┧墓虃虳OT受專注的加成聽明顯的,不過它的DOT不會疊加上去,只是會刷新時間,假設(shè)1W5的DOT,秒傷也就3000。。。喜歡的話就當(dāng)做一個小控場就好了~這個見仁見智吧,我比較懶,主動技能不愛點多,低級的時候都老在想,要是有了大招,那多浪費呀(后來也應(yīng)正我的選擇是對的--?。?/p>

三技能:破盾錘,武器DPS傷害好像挺高的,是個范圍傷害,100%破盾,升級獎勵后,每點能量能提高它的傷害。這個我就從來沒點過~

四技能:閃電拳,跳起來往目標(biāo)地一砸,周圍敵人會附加個50%減速神馬的DEBUFF~這個我是用來逃跑、趕路的,2s的CD,一點足矣。配合直升機的減速,切入效果也還OK~

五技能:大叔的手,在遙遠(yuǎn)處神不知鬼不覺的把妹子拉到身邊OOXX--!伴有高超暈眩的狀態(tài)(好吧,我思想齷蹉了)說白了就是拉怪嘛,隨著技能等級的提升,拉怪的距離會變大,只要你面向的方向X米處有怪物即可拉過來(每次能拉一個怪,不管你看到怪物與否,不過大怪物(BOSS)是拉不動的,但是也會有附加一個DEBUFF(增加你X%的物理傷害,最高60%)并且不會吸引到其他怪物的仇恨,拉怪時每點能量還能增加20%幾率暈眩目標(biāo)3s。+1級的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,這個和大地震都是召喚流堆傷的好技能。

六技能:閃電突,身后的噴射器噴發(fā)出閃電助推一段距離,對緣途的敵人造成DPS閃電傷害,CD為2s,施法前搖基本沒有,感覺比閃電拳好用,就是學(xué)習(xí)的等級需求太高了。另外說說這個技能的一個隱藏屬性吧,當(dāng)你使用了這個技能后,會在2S內(nèi)減免60%的物理傷害的BUFF,這個在技能介紹里是沒有提到的!只能通過你的狀態(tài)欄看到。配合大地震(10J出減免20%物理傷害)和護甲大師的16%,物理傷害減免可在2秒內(nèi)高達96%~不過在你制空的時候已經(jīng)在算時間了,停下來的時候可能還有1S的空當(dāng)給你施法吧,實際作用我用著不大。。。有勞大家一起研究咯~

七技能:余燼之震,這系的大招,大部分的工程后期都用這個來輸出的。武器DPS傷害+固定火焰?zhèn)?強大的8條火蛇(還帶自動追蹤哦)+燃燒DEBUFF(這個狀態(tài)打BOSS有多重要就不解釋了)。要是拿到了天譴之錘(有幾率觸發(fā)冰波的屬性錘,而用這個技能是可以觸發(fā)的),這個技能還可以觸發(fā)冰波的效果,要是兩手都拿這個錘子,那效果真的要逆天了?。ㄇ疤崮闶侵鲗W⒌墓こ蹋?。除了光棍流(只用大炮的--?。?,推薦都滿上。

被動一:舉重若輕,加雙手武器的攻速以及附加暈眩幾率??吹酵Χ嗵訉@個技能呲之以鼻,個人認(rèn)為這個還是可以有的,攻速是可以提高雙手武器的DPS;而且配合火炮用,眩暈幾率還是蠻高的。再者吧,我覺得玩游戲最主要開心。像我玩火炮時,拿個普通攻速的火炮配合上這個技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~

被動二:超能,這個還是留給平A一足去討論,我沒點過,PASS了

被動三:最后一擊,給眩暈的敵人附加力量值X倍的閃電傷害。我玩火炮的時候就點了這個,見仁見智吧,在這不作討論了。

第二系

一技能:回復(fù)機器人,加血、回藍、加護甲?。ㄗⅲ簷C器人并不是無敵的,印象中在ACT1的時候,會給冰龍卷還是什么的弄爆的--?。┪易钕矚g的一個技能了~之前貼吧有人說點到5J出到回藍就可以了,這個我是不認(rèn)同的。因為5J的機器人10秒才放一次醫(yī)療波,范圍小的一筆,寵物經(jīng)常加不到血;再者回復(fù)狀態(tài)持續(xù)4S,真空期長達6S。而對比滿級的時候,5秒一次醫(yī)療波,真空才1S。對比前者,加血和回藍翻倍,并且恒久+16%護甲(每放一次醫(yī)療波,其實有0.2S左右的疊加狀態(tài)的)要知道4點體力才+1%護甲(雖說加體力,都沖著格擋來的--!)性價比極高有木有?記得每次換圖要先招一個哦

​二技能:致盲火炮,這個玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,單挑奇猛!留給炮哥炮姐們威武去~

三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下這個技能的介紹,我玩的是英文版的,其中“fire damage”給寫成了“electric damage”,而實際情況和技能數(shù)據(jù)都是火焰?zhèn)Α?。。但愿Runic能聽見我的呼喚,快點改過來吧~言歸正傳!這個技能每次可招出3個蜘蛛,最多同時存在10個(在持續(xù)時間內(nèi),招第4批的時候,第一批只會爆掉2個),并且隨著技能等級的提升會縮短CD以及增加蜘蛛的持續(xù)時間以及升級地雷的概率(升級之后傷害會提高20%、爆炸半徑從3米增加到5米,并伴隨有2S的眩暈和5秒的火焰?zhèn)Γ齻€階段獎勵都是減少耗魔量。這個召喚流的主打了~我對于這個技能的運用是,加1點然后通過洗——點——洗——點……的方式來無恥的撐到42--!最后拋棄它。

四技能:射擊機器人,清群怪異常給力有木有?有人甚至點出它來之后,覺得它比本尊都厲害的有木有--!這個小不點攻擊頻率像是吃了興奮劑那樣,移動灰常靈活,就是CD長的讓人有點難受(剛開始3min呀,苦逼呀)。第一階段獎勵:增加射擊范圍和CD減少半分鐘;第二階段獎勵:增加射擊穿透能力、CD又減半分鐘;第三階段獎勵:三重射擊、CD再減半分鐘。召喚流的沒有不點的吧?

五技能:閃電手雷,不喜歡它的施法動作,感覺挺慢的,第一個工程點過一點,后來的都沒點,留給有見解的朋友補充~

六技能:火焰導(dǎo)彈,需要裝備手炮,玩火炮時點過,擼住拼命射,各種蝌蚪滿天飛,還帶自動追蹤的,太爽了有木有~只可惜不一會就高超了,藍就見底了--!苦逼的力量火炮呀!

七技能:大塊頭,跟射擊機器人比起來,各方面都顯得笨拙很多,跑起來又丑--!不過傷害還是很給力的。技能升級會增加持續(xù)時間和傷害、護甲。5J會平揮,10J會粉碎攻擊,15J會放導(dǎo)彈。

被動一:護甲大師,每級+2%護甲,1%的物理傷害減免。說到這,又不經(jīng)要吐槽一下“體力”這個屬性了。4點體==12點血+1%護甲提升,要不是堆格擋人士,估計去點它的少之又少吧?1J的護甲大師比點體力都差遠(yuǎn)去了,人家護甲大師1J就有2%的物理傷害減免了。滿級有30%的護甲加成和16%的物傷減免,配合機器人16%的加甲以及大地震的20%減傷效果,再加上罩子的1.7W~6W的傷害抵擋使用,堅挺的不得了呀。

被動二:火雷掌控,每級+5%的火傷和電傷,要知道2點專注才加1%的魔法傷害,而工程師大部分技能都是火跟雷的,性價比太高了,之所以現(xiàn)在主專注的工程特別牛B,此技能功不可沒。

被動三:能量支配,當(dāng)殺死敵人的時候,有幾率使能量變滿。這個加1點就有3%的幾率了,之后沒提升一級幾率增加0.5%,我不是一個喜歡看臉吃飯的人,而且火炬2幾率神馬的其實很坑爹的有不有。(想到法師的85%就傷心…)

火炬之光2工程師火炮加點(不要說明,有圖最好)

火炬之光2游戲火炮工程師加點沒有圖,只有說明

一、加點建議:3力2敏,4力1敏。為了保命可以加體力,后期靠屬性附魔來調(diào)節(jié)。不建議為了藍多加專注。二、技能建議:爆破火炮,震動;回血機器人,立場,固定直升機;最后一擊,能量支配(可有可無),壁壘(可有可無)。自走火炮和大機器人點多就加下,越級挑戰(zhàn)很沒用。

PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立場】,【回血機器人】,【震動】,其他后期點多投入。我現(xiàn)在都有點沒處加。

震動:可以說是火炮工程師的小神技,但是很少人用。24米范圍,加擊退,加打斷,更重要的是他加物理易傷,上面的面板,平時幾乎全是暴擊,一下4W7傷害,震動一下變成5W4傷害。10秒冷卻時間完全可以干很多事。小怪的時候,【震動】+【迅捷】,逃命輸出兩不誤;BOSS的時候,范圍大,隨便【震動】一下,加快輸出,有時還能打斷下施法。

壁壘:可以說是雞肋,加護甲不多,還是物理免傷,一個火炮手,要是被近戰(zhàn)靠近,那也就別活著了。

最后一擊:與武器傷害有關(guān)的技能。1秒一次觸發(fā),很讓我沒底,但是點多沒處加,就加上了,等【震動】滿級加兩秒眩暈的時候,估計會很牛。

能力支配:運氣技能,完全看人品。如果觸發(fā)了,能量滿了,【立場】是很抗打的,BOSS的時候,打小怪如果運氣好觸發(fā)了他,我就能站樁輸出一會兒,還是有點用的。

回血機器人:一個一般般的技能,但是點多,就加了?;厮{石頭夠了,幾乎沒用。但是看著他,踏實,偶爾被打殘廢,逃出來也不用著急去點血瓶。

三、法術(shù)建議:射擊術(shù),迅捷,凝神,剩下一個隨意。

PS:【射擊術(shù)】非常重要,加武器傷害,4級的射擊術(shù)加16%遠(yuǎn)程武器傷害,非常有用,火炮幾乎全靠武器傷害吃飯,武器傷害好壞非常重要。

【迅捷】可以和技能里面的【風(fēng)暴爆發(fā)】(第一頁,第二排,第三個)技能選一個,個人使用迅捷,感覺比較實用?!灸瘛烤筒唤忉屃?。

四、寶石建議:+XXX物理傷害值(武器首選),X每秒魔法值恢復(fù)(裝備首選)。其他的寶石+遠(yuǎn)程武器傷害+X%施法速度,+X魔法,+X%全部傷害,加血量,回血,幾率以50%武器傷害反射遠(yuǎn)程傷害,都可以用。

PS:武器最好是加物理攻擊的石頭,技能強化收益非常大。裝備前期最好回藍,加藍量?;厮{夠了,可以選用加遠(yuǎn)程武器傷害,加全部傷害,加反射傷害的石頭,反射觸發(fā)還是很不錯的,武器傷害一半,就是沒測試過暴擊不暴擊。

火炬之光2下載地址

五、按鍵設(shè)置建議:右鍵【爆破火炮】,這個估計沒人改。鼠標(biāo)前滾輪:【迅捷】,后滾輪:【立場】,點下滾輪【震動】。SHIFT+前滾:回血,SHIFT+后滾,回藍,鼠標(biāo)還有2個功能鍵,為召喚機器人和飛機(我?guī)缀鯖]吃過紅和藍,現(xiàn)在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有機器人。)

六、操作建議:平時前滾輪后滾輪,經(jīng)常開著【迅捷】和【立場】,遇到怪多了【震動】一下;被圍了也【震動】下;BOSS的時候,抽時間【震動】下。打一槍換一個地方(**中)??吹接|發(fā)【能力支配】,開【立場】不要著急更新【立場】。滿能力【立場】那是相當(dāng)抗打的。

七、個人寵物法術(shù):驅(qū)退,迅捷,劍舞,沉默術(shù)或者懲罰。

PS:很多寵物是召喚流,加血流,我個人感覺對火炮很不實用,火炮移動性很強,召喚物幾乎沒用,我用的是鼬鼠,可以眩暈?!掘?qū)退】+30擊退,看寵物各種彈怪很好玩,【迅捷】和【劍舞】,保證寵物可以快速攻擊,增大眩暈幾率。打BOSS也可以彈下小怪,避免被圍打空血,滿場跑。

八、裝備建議:力量(傷害),敏捷(暴擊),施法速度,回藍,的裝備。個人感覺單加屬性的裝備比套裝還好,加百分之元素傷害的技能,對火炮幾乎沒用。

九、附魔建議:基礎(chǔ)屬性,就基礎(chǔ)屬性,比什么都強。基礎(chǔ)屬性高了可以越級挑戰(zhàn),可以穿更好的裝備。裝備等級越高,附魔加的屬性越多。錢是大問題,我是想附魔的時候,一個人資助我的,附魔師為自己找的,已經(jīng)找到具體位置。

《火炬之光2》工程師火炮怎么加點

問:《火炬之光2》工程師火炮怎么加點?

答:加點教程如下:

加農(nóng)火炮,細(xì)細(xì)的一道火焰,射程很遠(yuǎn),升級后帶IMBA的失明效果,對BOSS一下都很有用,單挑很猛。這里注意此技能不觸發(fā)電流終結(jié),電流終結(jié)只能普攻觸發(fā),而且第一個系里面的雙手武器攻速加成也無效,有點遺憾。(LZ注:雙手武器攻速被動是有加成的;可以觸發(fā)電流終結(jié))

單純用加農(nóng)炮的話,這個應(yīng)該是主攻技能,射程遠(yuǎn),攻速快,可以攢下其他技能點加強防御。不過不如槍手那樣有各種被動技能加強傷害,輸出不如槍手,火炮流要三思。而且從頭到尾一直是這個感覺好單調(diào),沒有操作感。

標(biāo)簽: 手游

聲明:

1、本文來源于互聯(lián)網(wǎng),所有內(nèi)容僅代表作者本人的觀點,與本網(wǎng)站立場無關(guān),作者文責(zé)自負(fù)。

2、本網(wǎng)站部份內(nèi)容來自互聯(lián)網(wǎng)收集整理,對于不當(dāng)轉(zhuǎn)載或引用而引起的民事紛爭、行政處理或其他損失,本網(wǎng)不承擔(dān)責(zé)任。

3、如果有侵權(quán)內(nèi)容、不妥之處,請第一時間聯(lián)系我們刪除,請聯(lián)系

手游對比