国产一区二区三区色噜噜,国产精品无码午夜福利,国产精品扒开腿做爽爽爽a片唱戏,国产亚洲婷婷香蕉久久精品,国产亚洲欧美专区在线观看

當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游資訊

英雄聯(lián)盟九尾妖狐連招

lol狐貍怎么玩。英雄聯(lián)盟九尾妖狐怎么玩

游走一般R到別人身上,E,W,然后Q加平A,RR,加Q下基本死。

出裝建議下法穿鞋,滅世者的死亡之帽,冰仗,沙漏,法穿棒,莫雷洛的邪術(shù)秘典。

主q副w一點(diǎn)e有大點(diǎn)大根據(jù)局勢需要可以主q副e也可以主w副q。

小技巧

當(dāng)你使用九尾妖狐

用【魅惑妖術(shù)】來啟動你的連招,它將會使【欺詐寶珠】和【妖異狐火】更容易命中敵人。

在團(tuán)戰(zhàn)中用【魅惑妖術(shù)】先手,并用【靈魄突襲】追擊落單的敵人。

【靈魄突襲】能夠?yàn)榘⒇偟钠渌寄軇?chuàng)造機(jī)會,他可以為【魅惑妖術(shù)】清出一條路,有助于讓【欺詐寶珠】來回命中敵人兩次,并且突進(jìn)到敵人身邊可以讓【妖異狐火】更容易選中目標(biāo)、

敵方使用九尾妖狐

在大招【靈魄突襲】進(jìn)入冷卻階段后,阿貍的生存能力可謂低的令人發(fā)指。

呆在小兵后面,來讓【魅惑妖術(shù)】難以命中,能夠顯著地降低阿貍潛在的爆發(fā)傷害

符文

印記:法術(shù)穿透 x 9

符?。撼砷L生命 x 9

雕文:固定魔抗 x 9

精華:固定法強(qiáng) x 3

天賦

法師天賦一:21/0/9:21點(diǎn)攻擊系天賦側(cè)重AP向,點(diǎn)出最后一點(diǎn)大天賦死神;9點(diǎn)通用系點(diǎn)出召喚師的感悟減少閃現(xiàn)CD,點(diǎn)出召喚師技能冷卻縮短以及最后的BUFF時(shí)間延長。

團(tuán)戰(zhàn)和對線技巧

早期和中期游戲

作為阿貍,早期你應(yīng)該專注于打錢,因?yàn)樗且粋€(gè)很強(qiáng)力的中路英雄因此要抓緊時(shí)間把自己武裝起來。中路的話要記得插眼,這樣可以專注于打錢,推線也可以更自如,如果要上路下路gank也更方面。如果你在上路,那么你就不能游走了,但是眼睛依然要保證,以免草叢里的蝎子和蓋倫。

考慮到你是在中路,因此你需要先把Q點(diǎn)滿,以便推線,而且也能打錢也能騷擾。上路的話則要先點(diǎn)滿W因?yàn)槿绻麑γ媸墙鼞?zhàn)英雄你光指著這個(gè)技能就足夠打出全傷害,完全自動操作無需操心。無論是在中路是在上路,你的技能都能保證你的補(bǔ)兵和血量上壓過對手。當(dāng)然上路你就不太可能經(jīng)常游走,但是請留意中路如果機(jī)會很好可以考慮去抓,但是一般說來壓制住對方上路,自己贏了上路的對線就已經(jīng)非常值了。

隨著游戲進(jìn)入中期,你需要開始和團(tuán)隊(duì)一起行動然后用力抓人拉開優(yōu)勢。通過眼睛控制敵人野區(qū)和龍,然后吃掉這些野怪。如果你們團(tuán)戰(zhàn)能打贏,那么請使用龍這個(gè)誘餌來迫使敵人團(tuán)戰(zhàn)。如果對方可能是一個(gè)偷男爵的打法,那么請?jiān)诖蚓羟安搴醚劬?。你可以通過對方身上燈籠的數(shù)量來判斷,如果他們幾乎人手一個(gè)燈籠,請?jiān)?5分鐘之后隨時(shí)注意男爵。

中期阿貍依舊需要打錢,但是你的主要任務(wù)則是抓人,因?yàn)樽ト瞬攀前⒇傋钌瞄L的。抓住機(jī)會,不要放過敵人的任何錯(cuò)誤。抓人抓人再抓人,然后去線上打錢然后循環(huán)這個(gè)流程。以你的全套技能,推線,游走,抓人,然后再來一套并不是很困難。如果敵人中路也推線,那么你完全可以放棄塔去抓人,幾個(gè)人頭換一個(gè)中路的外塔可以接受。

后期和團(tuán)戰(zhàn)

后期阿貍會比較弱,因?yàn)閭?shí)際上少了很多。但是由于真實(shí)傷害的存在還是足夠強(qiáng)力的,另外一套技能下來抓個(gè)落單的敵人爆發(fā)掉或者團(tuán)戰(zhàn)前騷擾都還算可以。能推塔就推塔,能殺龍就殺龍,有機(jī)會也可以區(qū)偷敵人的buff但注意不要被抓。和你的團(tuán)隊(duì)一起游走抓人,控制地圖。由于魅惑的存在,你的抓人依舊犀利,爆發(fā)也可以,敵人塔下也可以騷擾。

別落單別抓,可能你的一個(gè)失誤會造成整個(gè)游戲的失利。因?yàn)橐粋€(gè)隊(duì)員倒下之后對敵人是個(gè)拿男爵的好機(jī)會,這對你們是個(gè)非常大的打擊,因?yàn)槟芯魧φ麄€(gè)隊(duì)伍的加成非常大,足以左右比賽。不過用懲戒偷個(gè)男爵也是可以的,但是如果你們家的打野英雄很差勁就不要去試了……

對那些可預(yù)見的團(tuán)戰(zhàn),你需要穩(wěn)住自己,不要一頭扎進(jìn)去。你的所有技能都有足夠的射程,你的大招也能靈活調(diào)整站位,在遠(yuǎn)處輸出足夠的傷害。盡可能地多命中敵人,盡可能地命中脆皮,但絕對不要靠近??紤]到你可以輸出真是傷害,所以打坦克是比較悲劇的選擇。叢林遭遇戰(zhàn)對阿貍來說其實(shí)是最好的,因?yàn)锳OE可以大量命中。

由于E的存在,如果順利命中一個(gè)走位失誤的脆皮,然后發(fā)動團(tuán)戰(zhàn)你們很可能就贏了。阿貍的問題在于容錯(cuò)率太低,一旦技能miss,那你就可以去死了。你的所有技能都需要行進(jìn),都需要命中,如果你都miss了,那要你何用?所以如果你要是用不好阿貍,那么干脆對著大部隊(duì)無腦丟,別去瞄脆皮,因?yàn)槟闶紫纫悬c(diǎn)什么,而不是瞄一個(gè)命中不了的脆皮。

lol的九尾妖狐技能連招

1/6

被動技能:攝魂奪魄:

在用技能命中敵人后,阿貍會獲得一層攝魂奪魄的充能(一個(gè)技能最多可獲得3層充能)。在獲得9層充能效果之后,阿貍的下一個(gè)技能將在命中敵人后對阿貍進(jìn)行治療。

2/6

欺詐寶珠【 Q技能】

阿貍放出并收回她的寶珠,在放出時(shí)會沿途對敵人造成魔法傷害,在收回時(shí)則會沿途對敵人造成真實(shí)傷害。在寶珠被放出的期間里,阿貍會獲得持續(xù)衰減的移動速度加成。

消耗

65/70/75/80/85法力

冷卻

7

射程

880

效果

阿貍放出寶珠,造成40/65/90/115/140(+35%法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,隨后將其收回,造成40/65/90/115/140(+35%法術(shù)強(qiáng)度)真實(shí)傷害。

阿貍在寶珠被放出的這段時(shí)間里,會獲得持續(xù)衰減的移動速度加成。

3/6

妖異狐火【W(wǎng)技能】

阿貍放出三團(tuán)狐火。短暫的延遲后,它們會鎖定附近的三名敵人(英雄優(yōu)先)進(jìn)行攻擊。

消耗

50法力

冷卻

9/8/7/6/5

射程

700

效果

阿貍放出三團(tuán)狐火,狐火會鎖定附近的三名敵人(英雄優(yōu)先)進(jìn)行攻擊,造成40/65/90/115/140(+40%法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。

在命中同一目標(biāo)時(shí),額外的狐火會造成30%的傷害,最多對同一目標(biāo)造成64/104/144/184/224傷害。

4/6

魅惑妖術(shù)【E技能】

阿貍獻(xiàn)出紅唇熱吻,對命中的第一個(gè)敵人造成傷害,并施加魅惑效果,讓敵人毫無惡意地走向阿貍。

消耗

85法力

冷卻

12

射程

975

效果

阿貍獻(xiàn)出紅唇熱吻,對命中的第一個(gè)敵人造成60/95/130/165/200(+50%法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害并將目標(biāo)魅惑,讓目標(biāo)意亂情迷地走向阿貍。魅惑效果持續(xù)1/1.25/1.5/1.75/2秒。

5/6

靈魄突襲【R技能】

阿貍向前猛沖,并放出元?dú)鈴?,對周圍的三名敵人(英雄?yōu)先)造成傷害。靈魄突襲可以在進(jìn)入冷卻階段以前最多被施放三次。

消耗

100法力

冷卻

110/95/80

射程

450

效果

阿貍像妖魅一般向前沖鋒,并向周圍的3名敵人(英雄優(yōu)先)發(fā)射元?dú)鈴棧斐?0/110/150(+30%法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。靈魄突襲可以在進(jìn)入冷卻階段前的10秒內(nèi)被施放最多3次。

6/6

特別介紹:

九尾妖狐是一個(gè)高技能傷害的英雄,她可以不斷在團(tuán)戰(zhàn)邊緣游走并且憑借自己短CD的技能持續(xù)輸出傷害。技能妖異狐火CD短搭配靈魄突襲強(qiáng)大的機(jī)動性、高DPS、強(qiáng)大控制技能和續(xù)航能力。所有技能都需要預(yù)判,技能的命中與否決定了阿貍的成敗。靈魄突襲CD很長,爆發(fā)一般,和爆發(fā)英雄相比,輸出同樣傷害的時(shí)間會更長一些。

英雄聯(lián)盟九尾妖狐怎么連招

1級就看打不打一級團(tuán),打一級團(tuán)的話也不要急著點(diǎn),開戰(zhàn)就點(diǎn)E,用E勾人。

到線上就等到2級學(xué)Q,但是不要拿來刷兵,因?yàn)镼的耗魔很高,所以還是用來騷擾別人補(bǔ)刀為主,4級再點(diǎn)W,主學(xué)Q,9級的話,就是5級Q,2級W,一級E。

連招就是找機(jī)會,R過去,盡可能準(zhǔn)確的用E魅惑他,魅惑到了就馬上開Q和W。Q的位置最好能迅速打出Q的二段傷害距離,如果傷害足夠久可以貼身R給點(diǎn)燃走位平A況,,因?yàn)榍捌诤偧寄蹸D還是比較長的,所以還是看好CD在上。而且玩LOL一定要計(jì)算一下大概自己的傷害能不能擊殺對方,如果傷害足夠就放心的R過去,當(dāng)然注意躲避對方技能。

到后期的話,拿了藍(lán)BUFF,減CD有40以上,就好連招了,團(tuán)戰(zhàn)中R過去,E對面ADC,QW一開,再R走,再繼續(xù)找機(jī)會,R上去,EQW連招。

裝備的話,法穿鞋,帽子,冰杖,圣杯,在看情況出中亞或者深淵,對面魔抗高的話出法穿棒。

狐貍最重要的應(yīng)該是切入戰(zhàn)場的時(shí)機(jī)~狐貍準(zhǔn)確的說是一個(gè)刺客型AP。爆發(fā)高和靈活。能快速的切入戰(zhàn)場,從而打擊敵方重要英雄單位。

英雄聯(lián)盟九尾妖狐出裝和順序 要有圖的!說的詳細(xì)點(diǎn) 新手求教

出門多蘭戒,~法師之鞋,然后看情況逆風(fēng)遠(yuǎn)古意志順風(fēng)冥火。然后時(shí)光之杖,最后帽子。

出裝和對線方面

我覺得阿貍和對手在第一次回家的對線情況直接影響了第一次回家的初裝,所以我想把這兩方面結(jié)合起來分析。一句話概括,阿貍前期建立了優(yōu)勢就是對團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。

前期

出門,其實(shí)也不是不可以,看個(gè)人喜歡,我感覺有鞋子更靈活,特別是在躲死歌和光輝的Q時(shí)候用處很大,而且有鞋子騷擾對手補(bǔ)刀更流暢,看個(gè)人習(xí)慣吧。判斷對手要補(bǔ)得小兵,對手甩手了馬上Q過去磨血,Q兩輪對面就開始小心謹(jǐn)慎了(通過判斷對手補(bǔ)兵來Q就是個(gè)預(yù)判,真沒什么心得,就是不斷地練習(xí)積累經(jīng)驗(yàn),原則就是,我寧愿自己少補(bǔ)兩個(gè)兵,也不能讓你舒服。)兵線別太靠前,把對手血線壓制在1半左右,5J的時(shí)候開始攢藍(lán)準(zhǔn)備大招,到6之后可以直接RWEQRAR+點(diǎn)燃貼臉放技能一套帶走,也可以抓住對手走位失誤E上去,然后QARWRA+點(diǎn)燃一套帶走,但這樣的機(jī)會通常很少,對面也不是傻子,知道阿貍6J要搞死你不會給機(jī)會讓你先E到的,這套連招就是看每個(gè)技能能不能都打到對手,如果有一個(gè)技能放空了就沒法單殺對面了,這也是阿貍打出優(yōu)勢的關(guān)鍵,殺完對手兵線推過去回家之后出兩個(gè)的錢應(yīng)該有吧,經(jīng)濟(jì)再好點(diǎn)補(bǔ)兩個(gè)和,這時(shí)候?qū)κ謶?yīng)該到線上發(fā)育了,你兩個(gè)多蘭在手,按照之前的方法等大招好了再配合R一套完全有可能把對面單殺,這時(shí)候你可以跟隊(duì)友驕傲的說,中路已打崩!不過期間也要注意,像安妮火人這樣的爆發(fā)英雄就算沒出什么像樣的裝備還是很可能一套送你進(jìn)泉水的,對面利用你的走位失誤,打你一套把你打成半血,之后的對線還是很危險(xiǎn)的。還是要用之前的辦法小心耗血,然后一套帶走。

情況也并不都是那么美好,簡單來講,如果中路兩個(gè)少年賴線到6J了,不單殺別人或者被別人單殺基本上是沒法回家的(什么?6J之前被打回家了??那好吧,你們倆水平相差太大了,這個(gè)真沒辦法。。。人家先到6,然后上下游走了,然后你還在賴線發(fā)育。。。),如果自己被單殺,原因大多是:對面是爆發(fā)型英雄,那就很危險(xiǎn)啦!也許要作為你的第一個(gè)大件,這個(gè)真沒辦法,前期就被單殺了,對面馬上出或者N個(gè),更有可能單殺你,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,撐血撐藍(lán),對面沒有走位失誤別急著上,這時(shí)候的戰(zhàn)術(shù)就是保證生存的情況下,迅速把兵線推過去,少跟這種暴脾氣的人接觸,什么?越兵線強(qiáng)殺你,額,如果還是被殺,那我就沒辦法了,中單AP就是一次被殺,馬上滾雪球效應(yīng)就出現(xiàn)了,這時(shí)候你就要多跟打野的溝通幫你建立優(yōu)勢。

對線也有第二種情況,對手無限推兵線,然后掉頭去刷自己的F4和三狼,或者猥瑣塔下補(bǔ)兵,沒有太多機(jī)會和你接觸,出去游走吧又怕中塔不保,那就拿個(gè)個(gè)藍(lán)或者出合成對線消耗吧,這時(shí)候節(jié)奏的帶動就在打野那邊了,當(dāng)然如果能找機(jī)會單殺對面也不是不可以。。。

聲明:

1、本文來源于互聯(lián)網(wǎng),所有內(nèi)容僅代表作者本人的觀點(diǎn),與本網(wǎng)站立場無關(guān),作者文責(zé)自負(fù)。

2、本網(wǎng)站部份內(nèi)容來自互聯(lián)網(wǎng)收集整理,對于不當(dāng)轉(zhuǎn)載或引用而引起的民事紛爭、行政處理或其他損失,本網(wǎng)不承擔(dān)責(zé)任。

3、如果有侵權(quán)內(nèi)容、不妥之處,請第一時(shí)間聯(lián)系我們刪除,請聯(lián)系

手游對比