英雄聯(lián)盟影流之主攻略及出裝技巧,出裝順序說清楚點(diǎn)
影流之主開局出裝:速度之靴生命藥水*4
分析:影流之主劫通常是出現(xiàn)在上單的位置上,因此可以等待購買第四瓶生命藥水的金幣再出門,可以正好保證自己與小兵同時到線上。速度之靴對影流之主是非常重要的,除了讓其在線上更加靈活之外,對于上單來說,由于線上離塔下距離較遠(yuǎn),尤其第一次出門又沒有眼的情況下,速度之靴能夠讓影流之主更從容地應(yīng)對對方打野英雄的GANK。
影流之主中期出裝推薦:
水銀之靴或者忍者足具殘暴之力飲血劍
分析:影流之主是一位刺客型英雄,因此前中期是他的爆發(fā)強(qiáng)勢期。前期殘暴之力提供了非常優(yōu)異的攻擊屬性,是一件非常適合刺客類英雄的裝備。之后選擇飲血劍可以極大地提高影流之主的攻擊傷害和回復(fù)能力。在對方上單是物理英雄的時候選擇忍者足具,對方上單是法師英雄或者對方中路法師英雄發(fā)育非常好的時候則選擇水銀之靴。
影流之主后期出裝推薦:
水銀之靴或者忍者足具飲血劍最后的輕語三相之力守護(hù)天使冰霜之錘
分析:在游戲后期,作為一為刺客類英雄,影流之主需要進(jìn)一步提升自己的傷害,三相之力是提高傷害的最好選擇。在游戲后期,對方英雄的護(hù)甲普遍都較高,這時應(yīng)該將殘暴之力換成最后的輕語,它提供的百分比護(hù)甲穿透能讓影流之主很好地克制那些高護(hù)甲的英雄。進(jìn)入游戲后期,任何英雄都需要至少一件防御裝來保證自身的生存能力。對于影流之主來說,守護(hù)天使無疑是最好的選擇。在后期,冰霜之錘也是一件非常好的攻守兼?zhèn)涞难b備,在提供了不低的血量同時也讓影流之主有更強(qiáng)的粘人追殺能力。
其他裝備分析
瑪莫提烏斯之噬
分析:在對方有高爆發(fā)法師或者法師類英雄較多的時候,這件裝備是一件不錯的選擇,它能讓影流之主在對方成噸的技能輸出之下抗得更久,并且也提供了一定的攻擊力增強(qiáng)影流之主的輸出能力。
幽夢之靈
分析:如果影流之主在早期購買了殘暴之力,那么后期可以選擇合成幽夢之靈,它提供了影流之主一定的爆發(fā)能力,但是相比之下,三相之力明顯是一個更好的選擇。
蘭頓之兆
分析:蘭頓之兆是一件非常優(yōu)秀的半肉裝備,尤其是對于影流之主這類的刺客型英雄來說。本身屬性再配合上被動的減速效果,能讓影流之主在追殺對方脆皮時更加得心應(yīng)手,并且本身提供的護(hù)甲也能讓影流之主在團(tuán)戰(zhàn)中站得更久。
英雄聯(lián)盟影流之主怎么連招
英雄聯(lián)盟影流之主連招方法:
1、不要用W技能先手位移直接R技能,W技能和R同時使用,并且瞬間位移到W技能的位置,利用大招影子和W換位后的影子來完成爆發(fā)傷害。
2、R技能影子是在釋放大招的原地,而且R技能的影子時間比W長,距離也比W技能遠(yuǎn)的多。W和R技能的轉(zhuǎn)換順序,一定要想好,當(dāng)然如果反應(yīng)神速,少年人操作就沒必要。
3、團(tuán)戰(zhàn)的時候劫可以先手R關(guān)鍵單位,秒不掉直接跑路,但是可以在原地留下一個W技能,等對面放松警惕的時候,再反手W回去,利用高爆發(fā)擊殺關(guān)鍵單位。
擴(kuò)展資料:玩劫的時候,操作與心機(jī)都是要有的。當(dāng)然如果你少年人,反應(yīng)超快,心機(jī)就沒多少必要。經(jīng)常賣一波破綻給對面,然后利用計(jì)算好的W和R技能,完成華麗的逆轉(zhuǎn)。
幽夢的機(jī)動性毫無疑問是劫必須的,黑切的屬性對于劫也是必須的。面對不同的英雄選擇不同的防御裝備也是劫的必修課。黑切和幽夢是劫必出的裝備,面對AP爆發(fā)比較高的時候可以選擇大飲魔刀。
英雄聯(lián)盟影流之主攻略和玩法!
劫一直是英雄聯(lián)盟里最受歡迎的英雄之一,無論是死血反殺的蒂花之秀還是萬軍從中取敵將首級的風(fēng)采都讓人熱血沸騰。但是最近穿甲的削弱似乎讓劫受到了一些阻礙,那么如何讓劫繼續(xù)起舞呢?就借這個機(jī)會,和大家好好的聊聊劫吧!
影忍法!滅魂劫!(被動)劫的普通攻擊會對生命值低于50%的目標(biāo)造成額外魔法傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值的6-10%。這個特效在10秒內(nèi)只能對相同目標(biāo)生效一次。影奧義!諸刃(Q)劫和他的影分身一起將他們的手里劍向前方擲出,每一枚手里劍都會對命中的第一個敵人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理傷害,并對之后的每個敵人造成42/63/84/105/126(+0.54)物理傷害。如果有多枚手里劍命中同一目標(biāo),則每一枚額外的手里劍所造成的傷害會比前一枚減少25%。影奧義!分身(W)被動:獲得4/8/12/16/20%的額外攻擊力加成。再次激活此技能將會讓劫與影分身交換位置。劫的影分身會模仿他的技能。如果有任一技能同時命中了兩次相同目標(biāo)的話,那么劫會回復(fù)20/25/30/35/40能量。每個被模仿的技能只會回復(fù)一次能量。影奧義!鬼斬(E)劫和他的影分身進(jìn)行斬?fù)簦瑢Ω浇臄橙嗽斐?0/90/120/150/180(+0.8)物理傷害。劫的鬼斬每擊中一個敵方英雄,都會讓【W(wǎng)影奧義!分身】的冷卻時間減少2秒。被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。被本尊和影分身的兩個鬼斬所同時擊中的敵人,將會被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會受到額外傷害。禁奧義!瞬獄影殺陣(R)劫變得無法被選取,并在原地召喚一個影分身。然后他會沖向目標(biāo)英雄,并給目標(biāo)施加死亡印記。3秒之后,印記會觸發(fā),并且造成物理傷害,傷害值等于1加上劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的25/35/45%。你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,來讓劫與此技能所創(chuàng)造的影分身交換位置。影割:劫會收割死在此技能下的最強(qiáng)敵人的影子,獲得0攻擊力(5+受害者的5/10/15攻擊力。)分析:W是劫的關(guān)鍵技能,在前期的對拼中主要都是靠W的影子的,而E技能主要是近身的時候可以用E取消A前搖來達(dá)到一個光速EA的效果,Q則是實(shí)際上劫傷害最高的技能,不過Q技能擁有不確定性,很有可能會空掉,所以預(yù)判這里就需要大家自己練習(xí)了,而R技能則是劫的核心技能,在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,一個成熟的劫可以合理利用W和R擊殺對面的C位然后從容退出戰(zhàn)場等待下一次的擊殺。
天賦符文分析:天賦這里我們選擇的是以雷霆為基石的12/18/0天賦組合,雷霆天賦不管是前期還是中期后期都可以讓劫的爆發(fā)傷害提高一個層次,12點(diǎn)的兇猛點(diǎn)法和死神精密也是為了讓劫的爆發(fā)傷害更高,而刺客天賦還可以增加劫的單殺能力,讓劫在各種遭遇戰(zhàn)中能夠更容易單殺對手,而漫游者則是為了中期和后期在支援和快速進(jìn)入戰(zhàn)場這方面起到了一定的作用。分析:符文這里我們選擇九個紅色固定攻擊,藍(lán)色九個成長魔抗,黃色9個固定護(hù)甲和3個固定攻擊精華。首先九個紅色和精華是為了增加劫的攻擊力,為什么用物穿,你們可以想一下劫的出裝,而魔抗則是劫在這里是一個短板,我們玩劫的時候可以看一下屬性,一般來說都是物抗遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于魔抗,所以我們要竟可能的修復(fù)這個短板。
出裝推薦出門裝分析:這是常規(guī)的出門裝,勝率也是最高的52.44,大部分玩家的選擇。分析:而對于對自己很有自信或者對線的中單很好單殺的話可以選擇這一套,例如:小法,蛇女等核心裝備分析:這一套出裝,攻守兼?zhèn)?,幽夢和黑切不光增加了一些生存能力,而且為劫提供很客觀的物穿和AD,幽夢的加速更是讓劫不管是追擊還是逃跑的能力都得到了提升,復(fù)活甲經(jīng)過改版之后的AD加成也讓劫可以在前期就堆出復(fù)活甲而依然有著很高的輸出并且生存能力也得到了保障。備用裝備分析:重傷破甲弓,這件裝備可以為劫提供不俗的物理穿透,而且可以給對方施加一個重傷效果(讓目標(biāo)的所有生命恢復(fù)手段都失效百分之50),這樣就避免了對方通過一些特殊手段來避免劫的擊殺(治療,蠻子的Q,天使的W等),而幕刃我相信就不用多說了,被動提供的真實(shí)視野、穿甲、和真實(shí)傷害以及非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移速加成,再加上屬性上的AD加成,就好像是為了劫而量身定做的一樣。之后來說破敗,破敗的作用就是擴(kuò)大劫本身被動和平A的傷害以及提供一個吸血效果和一個增益效果,夜之鋒刃則是在一些特殊情況下出的裝備,就是當(dāng)對方有很多硬控或者你在團(tuán)戰(zhàn)要擊殺的對象有硬控的話需要出的裝備(婕拉,狐貍,火男等),飲魔刀則是當(dāng)對方的AP輸出已經(jīng)能夠威脅到劫的擊殺時出的裝備,被動提供的AD加成和吸血效果對劫也有一定的提高。鞋子分析:鞋子我們是要根據(jù)游戲的局勢以及對方的陣容和我方的陣容綜合來選定的,一般情況下來講劫要出的鞋子應(yīng)該是輕靈鞋,他能為劫提供很高的移速加成,對劫追擊和離開戰(zhàn)場的作用都很大,而護(hù)甲鞋和水銀鞋子,則是看對方的AD和AP已經(jīng)控制方面哪些的威脅更大,疾行則是提高了劫的支援能力,比如對方上單是潘森這樣的,我方上單肯定要控線,這樣的話出一個疾行來進(jìn)行快速支援和gank是很有用的,cd鞋子的作用對比前面的來說就作用不大了。
對線技巧 1:合理利用兵線在前3級,兵線的作用是很大的,所以說要竟可能的利用兵線的力量。 2:利用W來合理的做前期消耗用W來消耗相信大家都知道,那么合理是什么意思呢,合理就是說,如果你認(rèn)為你技能會空,那你就別用W了,因?yàn)槟銜諉?,這是最通俗易懂的,然后就是,如果你用了W消耗的時候,自身的站位有問題,這時候你就很有可能被對方反打一套,很有可能不賺反虧。 3:當(dāng)對拼不過時耐心控線等待打野gank這個點(diǎn)是很多人做不到,特別是耐心等待打野,很多人會說,打野就是不來呢,那你可以打字讓他來啊,告訴他你在控線,gank成功率很高,一般都會來的,在控線的時候,劫的被動和Q都可以用來補(bǔ)刀,W在用來遠(yuǎn)程補(bǔ)刀的同時還能對對線英雄進(jìn)行一波消耗。 4:優(yōu)勢累計(jì)當(dāng)你在前期獲得了優(yōu)勢時就不要繼續(xù)安穩(wěn)的補(bǔ)刀了,這樣只會讓優(yōu)勢漸漸縮小直到失去,當(dāng)你獲得優(yōu)勢時一般可以有3個選擇1、控線這里的控線和正常的控線不一樣,這里的控線不是讓你站在兵線后面,是讓你在消耗對方一部分血條后站在對方兵線后面進(jìn)行控線,這樣可以給對方極大的心理壓力而且會讓他拿不到經(jīng)濟(jì)和大部分經(jīng)驗(yàn),在適當(dāng)?shù)臅r候還可以通過R技能來進(jìn)行越塔強(qiáng)殺,不過要注意視野的控制,因?yàn)閷Ψ酱蛞昂芸赡芑貋韼椭鷮Ψ街袉蝸斫?yōu)勢或者說是縮小劣勢。 2、Gank這里的意思就是說,幫助劣勢不大的線路建立優(yōu)勢,或者說是扳回劣勢,也可以幫助本身就有優(yōu)勢的路擴(kuò)大優(yōu)勢,當(dāng)然我主張的是幫優(yōu)不幫劣,在gank的同時也要注意敵方的動向,避免被反蹲。 3、入侵野區(qū)這一點(diǎn)很多人都覺得不合理,但其實(shí)作用并不小,幫助我方打野在敵方野區(qū)進(jìn)行1-2次的成功gank就可以讓對方的打野脫離節(jié)奏,我方打野就可以進(jìn)行養(yǎng)豬了。 5:決定要果斷這里的果斷不是無腦,是經(jīng)過思考后的快速決定,例如對方打野來gank,這時候?qū)Ψ街袉我呀?jīng)大殘了,而你也是半血,而且靠近對方的防御塔,這時候如果你有雙招,而且有R的話,就可以很容易的越塔強(qiáng)殺然后從容退走,但是如果你猶豫了,那很有可能你殺不了對方而且還會被反殺。
英雄技巧 1:QA利用Q取消A的前搖來達(dá)到光速Q(mào)A的效果 2:EA利用E取消A的前搖來達(dá)到光速EA的效果(實(shí)際上進(jìn)過我的測試,EA比AE要快,但是EA之后的平A時間被加長了一些) 3:AQAE Q取消A的后搖,E取消A的后搖,再加上雷霆等于5段傷害,只需要大概2次平A的時間 4:WE(W)Q(A) Weq是中期消耗傷害很高的一套,而且安全性很高,WEWQA則是中期傷害最高的一套,首先WE讓對方減速,然后W換到影子的位置,接下來Q的命中率就隱性的被提高了,而接下來的一段平A可以保證百分百觸發(fā)雷霆,而且如果對方血量足夠低還可以觸發(fā)劫的被動,這時候看情況是否可以跟上A2下用R直接拿掉人頭。 5:W(W)REAQAA(3次各技能傷害)這是正常的一整套技能,爆發(fā)傷害足夠單殺大半血的脆皮,WR不光讓自己有了后撤的路而且也能夠打出3個影子的傷害,6級時爆發(fā)的正常套路,WR在什么時候使用則要看自己當(dāng)時的狀況了。 6:幽夢WEQAA破敗REA這是追擊敵方輸出擊殺率最高的一套技能,如果能夠保證Q中了,可以說對方已經(jīng)被宣判了死刑。 7:AEQ閃殘血對拼時實(shí)用的技巧,先用光速AE打出一段傷害,然后利用Q閃觸發(fā)雷霆并且躲避對方的技能和平A。 8:幽夢WREQWE首先幽夢接近,之后W防止對方撤退,直接REQ然后W回影子再E一次,這時候2次E的命中和對拼所用的時間讓W(xué)已經(jīng)可以再一次的使用,根據(jù)情況選擇繼續(xù)最近還是通過RW兩段影子進(jìn)行逃生。 9:RWEAREAW閃現(xiàn)EAWW首先R中對方之后用W封鎖對方的后退路線,然后EA打出一段傷害R回追擊敵人并且躲避敵方技能然后EA再次消耗一波W回對方后方然后閃現(xiàn)或者直接EA這時候W已經(jīng)再一次好了。
一步曲(前期):消耗加發(fā)育,六前很關(guān)鍵劫無疑是最佳以靜制動的英雄,如果對線遠(yuǎn)程法師/消耗能力強(qiáng)的近程,不要一老在前面補(bǔ)刀給與對手消耗你的機(jī)會,不妨在后面用Q慢慢的補(bǔ)刀,最佳的是用Q補(bǔ)刀同時還刮到對手;WEQ連招慎用,一旦用了后你不僅沒有能量而且沒有位移很容易遭針對。 PS:抓住機(jī)會,一擊必殺;如果不熟練己身的一套傷害,點(diǎn)開技能面板中的技能查看傷害,接著看對方的護(hù)甲/魔抗,最后計(jì)算自己一套的傷害和召喚師技能。二步曲(中期):六后黃金期,掌握好節(jié)奏劫在六級后有著強(qiáng)大瞬間爆發(fā)能力,再配合隊(duì)友能十分輕松的完成斬殺對手,因此不僅保證自己的補(bǔ)兵發(fā)育,還要眼觀八方抓住敵方邊路的失誤,幫助隊(duì)友打開局面繼而帶動整場的節(jié)奏。 1.單殺對手,支援邊路:這是常規(guī)的刺客處理方式,再推線能力上不及對手,為了防止自己去GANK邊路后己身中路防御塔告急。所以再消耗1小段情況下,抓住敵方失誤完成單殺后去支援邊路(一般都會推線,但是如果兵線對己方有利,讓線保持在中間狀態(tài)最佳。) 2.如果很難單殺對手:就不要傻傻的在中路干耗著,這是在將自己的強(qiáng)勢期慢慢的白白浪費(fèi)掉,WEQ狠一波線過去后再去抓邊路或者配合打野入侵,通是沒有閃現(xiàn)》》上路》》下路或者是敵方紅BUFF刷新蹲打野。三步曲(節(jié)奏):單帶加牽制,推塔拿優(yōu)勢膠著局逆風(fēng)局的劫很發(fā)起團(tuán)戰(zhàn),或者很難團(tuán)戰(zhàn)中秒殺掉對手以及打出成噸的AOE傷害,不妨利用自己W靈動位移以及EQ的強(qiáng)推線能力再搭配高AD的自己來單帶一路,牽制住對手并給與隊(duì)友發(fā)育機(jī)會,四步曲(后期):穩(wěn)健加細(xì)心,傷害盡其用劫作為一個刺客戰(zhàn)士,身脆高傷是對他最好的詮釋,所以如何保證自己打出傷害并將傷害用在需要的地方上是十分需要注意的。 1.明確己任:作為一個刺客,無論前期發(fā)育的好壞,后期打團(tuán)時的最重要任務(wù)就是要把握時機(jī)秒掉對方的后排,如果敵方C位發(fā)育不佳/核心不是C位,那么將自己的傷害放到核心身上(圖中Rookie直追凱南,因?yàn)镼G全靠凱南的大招當(dāng)核心控制),或者是用Q技能擊中更多人,打出成噸的AOE傷害。 2.正確出擊:留意敵方C位的站位/走位,發(fā)現(xiàn)失誤或者被己方控制可以考慮出擊,一定要觀察對手的走/占位及己方隊(duì)友的位置,最好是再看敵方是否交了核心的控制技能等(圖中Rookie穩(wěn)健出擊,擊殺掉Doinb扇子?jì)?。 3.保護(hù)自己:作為身脆的刺客,敵方突進(jìn)控制肯定對你虎視眈眈,所以以保證一定要保護(hù)自己為前提,否則己方隊(duì)伍缺少高傷害的你,團(tuán)戰(zhàn)很難獲勝。