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英雄聯(lián)盟死神

英雄聯(lián)盟沙漠死神的技能以及游戲打法

英雄聯(lián)盟的玩家都知道沙漠死神是后期非常強(qiáng)力的英雄,后期的沙漠死神具有一個(gè)打五個(gè)的能力。下面是我為你整理的英雄聯(lián)盟沙漠死神的技能的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

英雄聯(lián)盟沙漠死神的技能

吞噬靈魂(被動(dòng))

內(nèi)瑟斯吸取敵人的生命能量,從而獲得生命偷取加成。

泣魂痛擊(Q)

內(nèi)瑟斯的下次普攻將造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理傷害。

如果敵方單位死于汲魂痛擊,則汲魂痛擊永久增加3傷害。這個(gè)加成會(huì)在對付英雄、大型小兵和大型野怪時(shí)翻倍。

分析:傷害可成長的特殊機(jī)智讓狗頭在后期成為了一個(gè)恐怖的人頭收割機(jī)。

枯萎(W)

內(nèi)瑟斯使目標(biāo)英雄衰老,持續(xù)5秒,減少其35%移動(dòng)速度,在持續(xù)期間減速效果逐漸提升至47/59/71/83/95%。該目標(biāo)被減少的攻擊速度為該數(shù)值的一半。

分析:強(qiáng)大的控制技能,滿級(jí)后的百分之95的移動(dòng)速度減少和百分之47.5的攻速減少,可以說讓一個(gè)英雄在5s內(nèi)已經(jīng)廢了。

靈魂烈焰(E)

內(nèi)瑟斯在目標(biāo)區(qū)域施放靈魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+0.6)魔法傷害。

接下來的5秒,削弱區(qū)域內(nèi)敵人20/25/30/35/40護(hù)甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法傷害。

分析:靈魂烈焰可以削弱區(qū)域內(nèi)的英雄大量護(hù)甲,在團(tuán)戰(zhàn)和單挑時(shí)作用都很大。

死神降臨(R)

沙漠風(fēng)暴賜予內(nèi)瑟斯力量,使他在15秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得300/450/600生命值加成,以及15/35/55護(hù)甲與魔法抗性。

在風(fēng)暴肆虐時(shí),他每秒對周圍目標(biāo)造成3/4/5(+0.01)%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害(每秒的傷害上限為240)并獲得額外的1/2/3護(hù)甲與魔法抗性。

分析:內(nèi)瑟斯的終極技能,后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以造成大量傷害并且增加內(nèi)瑟斯的坦度。

英雄聯(lián)盟沙漠死神的游戲打法

1.狗頭的Q技能可以重置普攻,最大化傷害時(shí)用AQ效果比較好。狗頭有45%冷卻縮減時(shí)Q技能CD是2.2秒,已經(jīng)非常短了,但你開啟大招Q技能冷卻時(shí)間會(huì)縮短到1.1秒,基本可以配合走位連續(xù)AQ,傷害非常驚人。

2.W技能釋放完后有個(gè)抬手動(dòng)作,屬于技能后搖,但這個(gè)僵直可以和E技能的前搖并在一起,可以避免連續(xù)僵直。

3.E技能降低范圍內(nèi)敵人35%的護(hù)甲,這也是當(dāng)前護(hù)甲非常高的版本下狗頭強(qiáng)勢的一個(gè)原因,團(tuán)戰(zhàn)中往人群中扔一個(gè)E可以讓己方AD更好的輸出傷害。

4.對線期狗頭比較怕的英雄有諾手、煉金、蓋倫等線上就非常強(qiáng)勢的英雄,利用上路草叢把兵線控在塔前是一個(gè)不錯(cuò)的辦法。兵線進(jìn)塔了也不是不能接受,狗頭的Q技能補(bǔ)塔刀非常輕松,但要小心的是對面多人越你的塔。

5.狗頭的的射程是125碼,Q技能可以提高25碼射程,大招可以提升50碼射程,兩者可以疊加,也就是說大招下開Q有兩百碼的射程,這比皇子的普攻還要遠(yuǎn)了。

6.狗頭Q傳送門產(chǎn)生的小蟲子也可以疊Q技能,所以當(dāng)你面對狗頭千萬不要出這種騷氣的帶線裝備。

7.團(tuán)戰(zhàn)期間狗頭最主要的任務(wù)還是突入敵方后排進(jìn)行騷擾和輸出,但狗頭并不能扛住敵方集火的傷害,所以盡量不要在隊(duì)友沒跟上的時(shí)候硬著頭皮上。正義榮耀是你抓單最好用的裝備,只要敵方脆皮英雄走位不慎,開啟主動(dòng)沖上去干吧!

英雄聯(lián)盟沙漠死神的天賦

只要發(fā)育正常,中期開始狗頭的Q技能在非全肉英雄身上都能比較輕松的觸發(fā)風(fēng)暴騎手的狂涌了,這對他追殺和逃跑都非常有利。

之所以點(diǎn)出兇猛的12點(diǎn)而不是堅(jiān)決的原因是狗頭從根本上講還是個(gè)戰(zhàn)士,他的裝備和大招已經(jīng)能夠提供足夠的坦度。

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英雄聯(lián)盟的「沙漠死神」有哪些疊Q技巧

第一、不要死,多買點(diǎn)眼,狗頭不太吃經(jīng)濟(jì),別舍不得一點(diǎn)錢,別刻意去摸塔皮,死一次帶來的后果就是少 50–150的q

第二、CD裝,第一次回家第一件裝備請務(wù)必出耀光,天賦務(wù)必點(diǎn)出減CD,三相之力永遠(yuǎn)是有夢想的狗頭的核心裝。

第三、石甲蟲是狗頭克星,請務(wù)必讓打野遠(yuǎn)離你的石甲蟲,有時(shí)間開大吃掉它,炮車是狗頭野爹,別漏,前期q冷卻長,務(wù)必留著q吃炮車。

第四、兵線,別把e打在兵堆里,要收遠(yuǎn)處殘血兵用邊緣去刮,把兵線卡在自己塔前一步,適當(dāng)?shù)木芙^打野熱切的關(guān)懷。

第五、傳送永遠(yuǎn)用來回線,別去管其他路的閑事,管一次少100q。

第六、回藍(lán),建議多蘭戒出門,并且敦促打野拿水龍,狗頭回家要成本的,沒有傳送的回家會(huì)讓狗頭損失很多q。

第七、大招,開大補(bǔ)兵是基本操作,盡量別讓對手和對手看見,他們會(huì)和你瘋狂互動(dòng)。

既然是狗頭玩家,那黑店百地的名號(hào)一定聽說過,招牌狗頭。

黑店最高的記錄是20分鐘900多Q,那是一把對線煉金,煉金3級(jí)開始斷線,并在塔下出傳送門,那時(shí)還沒有開大減50%Q技能cd

15年的時(shí)候,黑狗是三個(gè)cd成長精華加藍(lán)色四個(gè)成長精華達(dá)到十八級(jí)二十cd加上黑狗之心的二十注意!黑狗那時(shí)候?qū)€為了慫很多時(shí)候都是第一次回家守望者鎧甲補(bǔ)刀細(xì)節(jié)無敵,他的補(bǔ)刀讓著看著很舒服,血量控制的很好,一波兵知道哪個(gè)能Q死,哪個(gè)只能A死。塔刀無敵?,F(xiàn)在補(bǔ)刀有所下降

三相第一次改版讓耀光有了10cd第二次改版狂熱變成風(fēng)刺又有10cd總結(jié)點(diǎn)說三項(xiàng)有cd后對線不如以前的黑狗之心(冰心)疊q穩(wěn)定黑狗之心時(shí)期11級(jí)前不殺人的在那之后六級(jí)就可以殺了。

符文帶不滅cd,前期慫著補(bǔ)刀,對面強(qiáng)勢我們就吃經(jīng)驗(yàn),但前期僅有的刀一定要補(bǔ)到,選擇在對方的技能空擋期將其擊殺。被針對先出燃燒寶石,布甲鞋。其他情況耀光蜂刺。

再有一點(diǎn),出完三相之后可以轉(zhuǎn)純?nèi)猓m頓什么的,這樣在即可以作為一個(gè)前排,又可以在單帶刷Q的時(shí)候和對面硬剛。

狗頭達(dá)到20分鐘500Q基本上就無解了,除非隊(duì)友大劣勢,完全碾壓。

黑狗的套路學(xué)會(huì)一些龜忍慫你哪怕基本功再差幾十局狗頭二十分鐘500q不難

最后祝你排位連勝,狗頭把把800Q。

這句話有點(diǎn)跑題,但是意思很明確。疊q是對的,想方設(shè)法疊q也是對的,但是單純?yōu)榱睡Bq而疊q是不對的。

一級(jí)q八秒,三級(jí)q也就六秒。滿級(jí)q配合減cd裝才能到兩秒一q。在前期沒必要定死自己10分鐘一定要多少q,一是cd確實(shí)長,二是對線壓力不能忽視,尤其遇到強(qiáng)勢的諾手瑞文,你甚至得考慮主e。在10分鐘回家補(bǔ)了耀光(小冰甲)之后才是你瘋狂疊q的時(shí)候。

為了最大化q的效率,要做到每個(gè)q剛轉(zhuǎn)好都用來補(bǔ)刀,就要盡量保證兵線里每當(dāng)你轉(zhuǎn)好cd了,就有一個(gè)可以補(bǔ)的小兵。在有耀光的前提下,用e的第一下炸到前排兵,讓后排兵自己走進(jìn)e的范圍吃到后續(xù)傷害,這樣能保證敵方兵線不被自家兵線吃掉、遠(yuǎn)程兵aq直接補(bǔ),q冷卻的時(shí)候去普攻近戰(zhàn)兵。

眼光放長遠(yuǎn)點(diǎn),傳送是必帶技能。該支援的時(shí)候別舍不得支援。“沒人頭的支援就不去”這種隊(duì)友活該贏不了。一個(gè)狗頭q著q著突然消失了,對敵方來講本身就是極大威脅,你可能覺得等自己走過去隊(duì)友都死泉水了,但是對手可能在你消失的時(shí)候就在瘋狂的ping隊(duì)友了,狗頭miss狗頭miss不要追了!狗頭的W對于物理英雄來講不亞于一個(gè)虛弱,尤其是攻高的英雄,能少打出一記平a就少了一格血的傷害。

疊q的時(shí)候隊(duì)友打團(tuán)到底怎么辦?

(1)如果參加團(tuán)戰(zhàn),你會(huì)丟失一至兩波兵的經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)層數(shù)一個(gè)以上的防御塔(你自己準(zhǔn)備推的),這時(shí)隊(duì)友只有拿到擊殺+防御塔優(yōu)勢才能彌補(bǔ)你的損失,如果你認(rèn)為參團(tuán)達(dá)不到這個(gè)收益,你可以不去。

(2)如果不參加團(tuán)戰(zhàn),你可以推掉敵方至少一個(gè)塔。推測隊(duì)友會(huì)選擇拉扯,或僅僅是2換2,哪怕是2換3但是不丟龍不丟塔,你可以不去。

(3)如果不參加團(tuán)戰(zhàn),你可以推掉敵方至少一個(gè)塔,但是隊(duì)友迫于壓力得讓掉一個(gè)塔或者一條小龍。你可以根據(jù)心情去或者不去。反正我不去。

(4)你能推掉敵方一路水晶。大膽去推吧,只要不被一波你都可以不回去。我覺得路人局水晶比大龍好使。

(5)必須回去的情形:團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束某一方能一波;團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束某一方破兩路水晶;團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束某一方拿到大龍及遠(yuǎn)古龍。

好復(fù)雜啊,能不能說的簡單點(diǎn)。或者說是否存在簡單點(diǎn)的決策辦法?

當(dāng)然有,最簡單可行的辦法就是行了拉倒吧你愛團(tuán)不團(tuán)愛咋咋地吧。

因?yàn)槟壳暗钠ヅ渑盼粰C(jī)制里,勝負(fù)是大概率定好的,加上快節(jié)奏的游戲,只要你玩狗頭沒有掛機(jī)或者故意放水,你做出疊q和打團(tuán)的決策對游戲勝負(fù)的影響不是很大。

再說了,玩狗頭不就是圖個(gè)q么,當(dāng)真是為了贏會(huì)去玩狗頭?

目前網(wǎng)三鉆一,狗頭場數(shù)不多,但還是想跟大家分享一下。

第一:千萬不要刻意疊Q?。?!狗頭算是中后期英雄,前三級(jí)一定要注意別因?yàn)榀BQ損失過多血量。如果對面英雄線上太強(qiáng)勢貼臉上來就是干,那么一級(jí)是可以點(diǎn)E技能進(jìn)行消耗和打錢。如果對面不太強(qiáng)勢可正常疊Q,因?yàn)楣奉^被動(dòng)自帶回復(fù)。

第二:一定要處理好兵線?。。≡摽鼐涂?,該推就推。上路對線其實(shí)就是兵線的博弈。在確保安全的情況下塔皮能拿一層是一層,天賦帶爆破。

第三:有效利用資源。這里分情況討論:1.如果你清完兵線血量仍然很健康,可以去野區(qū),野區(qū)要注意一點(diǎn)就是前期別惦記蛤蟆,性價(jià)比不高,不如去Q兩只小狼或者對方F6;同時(shí)開局時(shí)要跟打野打好招呼商議石甲蟲,這對狗頭來說非常重要。先鋒、河蟹、大小龍?jiān)跅l件允許的情況下Q掉。2.利用敵方英雄資源:船長桶子、觸手、螞蚱、小鬼、真眼等。

第四:裝備選擇問題。減CD一定是最優(yōu)先的!??!因?yàn)闇pCD可輸出可做肉。不建議裸三相,太拖節(jié)奏,除非是大優(yōu)勢。耀光或者紅寶石出完可以做個(gè)鞋子,游走支援很方便。

希望可以幫到你

一個(gè)700場的狗頭分享一下建議

第一,算好你出門的cd跟剛開始炮兵的血量,能q跑車,絕對不要在之前q小兵。

第二,一定要趕緊出cd裝備,燃燒寶石,小正義榮耀。

第三,不要推線,你玩狗頭,不要沒事找事兒去a兵,如果兵線進(jìn)別人的塔,你根本沒辦法Q。

第四,如果塔下兵很多,你的cd又長,別猶豫直接開大q兵

熟悉狗頭的朋友,我先為你們簡單介紹一下它的另一個(gè)玩法,中單AP狗頭。這種玩法很獨(dú)特,主要是依靠狗頭的E技能來打輸出與消耗。開局我們選擇藥水作為過渡裝備,E技能AP加成很高,我們通過不斷的用E技能消耗讓對手無可奈何。推推棒,巫妖之禍,中亞沙漏使我們的核心裝備,這種玩法比較克制中路的一些刺客。不過能這樣的狗頭比較吃冷卻縮減,而且自身是比較脆的,而且整體的傷害在前期也是偏低的,如果對面針對自己的話那基本上就是廢了。

再來說說上單狗頭,符文方面我們可以選擇的很多,但是我推薦最穩(wěn)妥的一套,主系我們帶不滅之握,副系我們選擇巫術(shù)。

召喚師技能帶點(diǎn)火跟閃現(xiàn)。裝備方面我們就一件核心裝備三項(xiàng),其余的根據(jù)局勢來出防裝,對方AP強(qiáng)就出振奮跟水銀鞋子,對方物理攻擊高就出蘭頓跟布甲鞋子,反甲也是不錯(cuò)的選擇。除了這些裝備之外我們其實(shí)還有一件裝備是特別重要的,對于狗頭來說最大的問題就是腿短,那么我們要做的就是增加自己的移動(dòng)速度,正義榮耀這一件裝備對狗頭的提升可以說是極其大的。

W技能可以減速對手,中了W技能還會(huì)削弱攻擊速度,這個(gè)減速效果十分顯著,十分恐怖。

所以我推薦大家主Q副W這樣加點(diǎn)。E技能AP加成高,最關(guān)鍵的是能夠造成相應(yīng)的護(hù)甲減少,對于一些不出護(hù)甲的職業(yè)來說,只要是在E的方范圍只能基本上就像是脫了衣服被別人打的。一般是配合Q技能作為線上消耗。不過這個(gè)技能不建議多點(diǎn)的,意義不是很大。

R技能是周身范圍性的魔法傷害,增加血量,Q技能的CD也會(huì)在釋放R技能后減半,幾乎一秒半一個(gè)Q。線上敵人回家我們需要推線時(shí)使用R技能用Q補(bǔ)刀,會(huì)大大加強(qiáng)我們疊加的層數(shù),當(dāng)然開大推塔也是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然這是不建議大家使用的,大招在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的作用是很大的,雖然他的大招冷卻時(shí)間也是很短的吧。

對線期,我們等下小兵出現(xiàn)后不要主動(dòng)去平A小兵,只補(bǔ)殘血小兵,這樣兵線會(huì)慢慢往我們這里推進(jìn)。只要有發(fā)育我們就不怕,這樣也避免了對方打野的GANK,同時(shí)方便我方打野來幫助我們建立優(yōu)勢,不過在面對一些推線能力很強(qiáng)的英雄是這樣的打發(fā)很容易將自己的發(fā)育落下來,我們可以選擇和打野交流,將三狼留給自己。

我見過一些大神狗頭玩家,他們都是回家裸CD裝備的散件,前期直接把CD灌滿,這樣可以更快的用Q疊加層數(shù),第一次回家我們可以先把耀光做出來,這時(shí)的我們就補(bǔ)弱了,但是也不要主動(dòng)去打架,還是安心疊Q,要知道我們是發(fā)育型的英雄。

狗頭并不是一個(gè)大后期英雄,我們有了一定的裝備還是要去參加團(tuán)戰(zhàn),去混人頭經(jīng)驗(yàn),盡快出到肉裝,想象一錘橋掉對方ADC三分之二的血量就興奮。己方若是劣勢,千萬不要跟團(tuán),就單帶牽制一路,對方不管我們,我們就開大拆家,畢竟這是一個(gè)塔防游戲,就算來人我們也可以為隊(duì)友爭取時(shí)間發(fā)育。那么這就是狗頭的一些基本玩法了,不知道大家對于這個(gè)英雄還有什么想要了解的呢?

你好,我覺得一個(gè)合格的狗頭沒必要特意去專注q的層數(shù),強(qiáng)勢的狗頭二十多分鐘五百多層q已經(jīng)夠用了,狗頭是一個(gè)中期英雄,絕對不要幻想著后期一q一人頭那種情況,那種不是虐菜就是對面不會(huì)玩,以下就是我覺得一些狗頭疊q的技巧。

一:前期不要刻意疊層數(shù)

有些新手的狗頭玩家,經(jīng)驗(yàn)不足,一上線就要開始疊層數(shù),看到殘血的小兵,只要有q技能就會(huì)上去疊層數(shù),殊不知這樣的做法很容易讓對方找到破綻,對線一些前期也弱勢的英雄還好,但是一旦遇到一些前期強(qiáng)勢的英雄,比如諾克杰斯等,一旦被他們找到機(jī)會(huì),直接就是半血沒了,而一旦失去了血量上的優(yōu)勢,那么接下來的幾分鐘,狗頭別說q兵了,就連吃到小兵經(jīng)濟(jì)都很困難,因此狗頭玩家在前期的時(shí)候,沒必要刻意的去疊層數(shù),等到cd裝備出來了,幾分鐘就能幾百層。

二:吃野怪

野怪帶來的層數(shù)比起小兵帶來的層數(shù)要大很多,特別是F6和石頭人,因此一個(gè)合格的狗頭玩家就不能放棄這些額外的疊層數(shù)的機(jī)會(huì)。但是要注意的一點(diǎn)是,在前期沒有裝備的時(shí)候,狗頭絕對不要去刷野怪,為了一些層數(shù)損失大量的血量,實(shí)在是不值得。

三:不要輕易死亡

很多狗頭玩家總是抱著一個(gè)特殊的想法,那就是死亡的次數(shù)不重要,只要自己有高額的q層數(shù),就可以了。殊不知這樣的想法存在很大的問題,畢竟要是死的次數(shù)多了,q的層數(shù)怎么還會(huì)高呢?前期一次死亡時(shí)間就是十幾秒,等到后期,一次死亡接近半分鐘,這種情況下,死亡是很不值得的。因此一個(gè)合格的狗頭玩家,應(yīng)該減少自己死亡的次數(shù),在前期不要為了疊層數(shù)白白死亡,在后期也不要帶線過深被抓。

別的不說17分鐘400Q這是實(shí)戰(zhàn)打出來的,30分鐘760Q,我還傳送打了2波團(tuán)戰(zhàn)。猥瑣,不漏炮車,吃塔刀都行,不打架,至少800塊錢才回家,冷卻裝備是核心,冰手套給了20減CD,護(hù)甲,法力值,粘人都有了,出個(gè)振奮盔甲跟狗頭被動(dòng)搭配完美,還有10減Cd,20分鐘雙抗都是120左右,看對面陣容出裝備就行,天賦推薦點(diǎn)冷卻和啟封的秘籍,疾步和傳送能讓你更快去支援或者去線上,這時(shí)候的狗頭冷卻45滿了,開個(gè)大招幾乎1秒多點(diǎn)點(diǎn)一個(gè)Q,沒幾個(gè)撐得住了,你還肉的一批,啟封的秘籍不僅可以縮短召喚師技能冷卻,還可以時(shí)不時(shí)換個(gè)引燃,屏障,虛弱,治療這些,跟對面打架更有優(yōu)勢,甚至你可以換個(gè)懲戒自己刷掉先鋒,超爽[呲牙]

Q船長的桶,觸手怪的觸手[大笑]

1,第一次回家最少要有出耀光的錢。

2、和打野協(xié)商石頭人用來疊Q。

3、傳送盡量用來回線

4、藥瓶出門,線上穩(wěn)定發(fā)育,狗頭回家要成本的,沒有傳送的回家會(huì)讓狗頭損失很多q。

5,開大補(bǔ)兵,別讓對面上單和打野看見,否則容易被針對。

求LOL新版沙漠死神臺(tái)詞,越全越好。

英雄聯(lián)盟沙漠死神臺(tái)詞如下:

生與死,輪回不止。我們生,他們死。The cycle of life and death continues. We will live, they will die.

死亡祭祀就要開始。你的內(nèi)臟將用來占卜。Anthropomancy. Divination by entrails.

死亡與我同在。I bring death.

很快,這兒就什么都不會(huì)剩下了。Soon, there will be nothing.

生,是輪回的一部分。而你的這部分,已然結(jié)束了。Life is part of a cycle. Yours is over.

你們的靈魂將會(huì)被女神稱量。Your soul will be measured.

死亡,是一位嚴(yán)厲的女神。Death is a harsh mistress.

其實(shí)我是只黑道犬,汪!Ain't nothing but a G-thang, dawg!

這只不過是另一扇門而已。我會(huì)回來的。It is but a doorway. I shall return.

你們覺得我像阿努比斯?拜托,他的皮膚可是黑色的!Who let the dogs out!?

為了恩賜,我愿意前往。There, for grace, I go.

這兒連天使都不敢踏足。Where angels fear to tread.

這事兒永遠(yuǎn)都不會(huì)停息。It is never-ending.

他們的死亡就要降臨了。Their death awaits.

遵命,召喚師。Yes, Summoner.

不要考驗(yàn)我的耐心。Do not try my patience.

如果你想要的話。If it is your wish.

你的遺體將慢慢消散,化為永恒,就像沙漠中的沙礫那樣。Your legacy shall drift away, blown into eternity like the sands of the desert.

隱藏臺(tái)詞(當(dāng)敵方有雷克頓時(shí))

怒火,掩蓋了你內(nèi)心所有的善良。哦,我的兄弟,雷克頓。Anger,cover all your inner goodness. Oh, my brother, Renekton.

雷克頓已經(jīng)迷失自我,而你只是他的殘影。Renekton has lost self, you just his virtual body。

拓展資料:

沙漠死神內(nèi)瑟斯,俗稱狗頭,是競技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一位英雄,來自遠(yuǎn)古的恕瑞瑪文明。

內(nèi)瑟斯是非常早期推出的一個(gè)非常全面的坦克英雄,技能擁有爆發(fā)、控制、削弱、回復(fù)等效果,能夠勝任上單位置,但是由于前期太過弱勢,對線期間容易被壓制,因此坐上了冷板凳的位置。內(nèi)瑟斯擁有吞噬靈魂、攝魂痛擊、枯萎、靈魂烈焰和死神降臨等技能,一個(gè)發(fā)育良好的狗頭在后期無論是輸出還是防御都是噩夢般的存在。

標(biāo)簽: 手游

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