英雄聯(lián)盟2018全球總決賽冠軍是誰
英雄聯(lián)盟2018全球總決賽冠軍是LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊IG,LPL賽區(qū)IG3:0戰(zhàn)勝了來自歐洲LCS賽區(qū)的FNC戰(zhàn)隊獲得了本次全球總決賽冠軍,這是全球總決賽歷史上首個由LPL賽區(qū)獲得的冠軍。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
18年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍
2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍是IG戰(zhàn)隊。
2018英雄聯(lián)盟全球總決賽是由拳頭游戲在韓國舉辦的國際電子競技賽事,有24支隊伍在韓國的4個城市和場館內(nèi)對召喚師杯發(fā)起沖擊。2018年11月3日,LPL賽區(qū)IG戰(zhàn)隊3:0戰(zhàn)勝了歐洲LCS賽區(qū)FNC戰(zhàn)隊獲得了本次全球總決賽冠軍,這是全球總決賽歷史上首個由LPL賽區(qū)獲得的冠軍。
作為每年的“最終之戰(zhàn)”,英雄聯(lián)盟全球總決賽是所有玩家和選手心中代表著最高榮譽的職業(yè)電子競技賽事。每一年,眾多職業(yè)戰(zhàn)隊在所在地區(qū)最高水平的職業(yè)聯(lián)賽中奮戰(zhàn),只有成績位于前列的才可能獲得全球總決賽門票,并且在世界觀眾的注目下向冠軍發(fā)起沖擊。
賽制:
在入圍賽階段中,12支隊伍會被分成四組,然后通過雙循環(huán)Bo1賽制在分組內(nèi)進行角逐。根據(jù)比賽的結(jié)果,每個分組排在前兩名的隊伍可以晉級第二輪,并被隨機分配到1號和2號種子隊伍中去,通過Bo5來決定誰能夠晉級小組賽階段。
在小組賽階段里,有12支隊伍可以根據(jù)他們在全球總決賽之前的表現(xiàn)自動獲得入圍資格。他們會和入圍賽階段成功勝出的四支隊伍一起參與角逐。這16支隊伍會被分成四個小組,每組由四支隊伍組成。每個分組都會通過雙循環(huán)Bo1賽制來進行比賽。每個分組前兩名的隊伍可以進入比賽的下一個回合:淘汰賽階段。
2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍
2018年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍是LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊IG。
2018《英雄聯(lián)盟》全球總決賽是由拳頭游戲在韓國舉辦的國際電子競技賽事,有24支隊伍在韓國的4個城市和場館內(nèi)對召喚師杯發(fā)起沖擊。2018年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍是LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊IG。LPL賽區(qū)IG3:0戰(zhàn)勝了來自歐洲LCS賽區(qū)的FNC戰(zhàn)隊獲得了本次全球總決賽冠軍,這是全球總決賽歷史上首個由LPL賽區(qū)獲得的冠軍。
iG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部成立于2011年,旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟分部、DOTA2分部、星際爭霸Ⅱ分部等。英雄聯(lián)盟分部取得了2011年WCG中國區(qū)總決賽冠軍、2013年IEM新加坡站冠軍、2016年全國電子競技大賽冠軍、2018英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍、2018年德瑪西亞杯冠軍、2019年LPL春季賽冠軍、2020年LPL春季賽殿軍。
iG戰(zhàn)隊團隊歷史
2011年8月,王思聰通過微博正式宣布進入電競領(lǐng)域,整合國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè),并在隨后收購了快要解散的CCM戰(zhàn)隊,組建iG電競俱樂部。2011年8月,iG電競俱樂部成立英雄聯(lián)盟分部,在WCG2011中國區(qū)總決賽iG戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)勝WE戰(zhàn)隊奪得冠軍。
2011年12月,iG戰(zhàn)隊DOTA2分部在競游ECL2011年終總決賽iG戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)勝DK戰(zhàn)隊奪得冠軍。接下來在SMM2011世界總決賽中,iG戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)勝Nv.cn戰(zhàn)隊奪得冠軍。在WCG2011中國區(qū)總決賽取得亞軍。2012年7月,iG戰(zhàn)隊英雄聯(lián)盟分部以2:0戰(zhàn)勝NA戰(zhàn)隊成功晉級2012英雄聯(lián)盟全球總決賽。2012年10月,在第二屆英雄聯(lián)盟全球總決賽iG戰(zhàn)隊敗于M5戰(zhàn)隊,止步總決賽八強。
18年lol全球總決賽冠軍
2018年《LOL》全球總決賽冠軍是IG戰(zhàn)隊。
2018年《LOL》全球總決賽是由拳頭游戲在韓國舉辦的國際電子競技賽事,有24支隊伍在韓國的4個城市和場館內(nèi)對召喚師杯發(fā)起沖擊。2018年11月3日,LPL賽區(qū)IG戰(zhàn)隊3:0戰(zhàn)勝了歐洲LCS賽區(qū)FNC戰(zhàn)隊獲得了本次全球總決賽冠軍,這是全球總決賽歷史上首個由LPL賽區(qū)獲得的冠軍。
作為每年的“最終之戰(zhàn)”,《LOL》全球總決賽是所有玩家和選手心中代表著最高榮譽的職業(yè)電子競技賽事。每一年,眾多職業(yè)戰(zhàn)隊在所在地區(qū)最高水平的職業(yè)聯(lián)賽中奮戰(zhàn),只有成績位于前列的才可能獲得全球總決賽門票,并且在世界觀眾的注目下向冠軍發(fā)起沖擊。
IG戰(zhàn)隊團隊歷史:
2011年8月,王思聰通過微博正式宣布進入電競領(lǐng)域,整合國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè),并在隨后收購了快要解散的CCM戰(zhàn)隊,組建iG電競俱樂部。2011年8月,iG電競俱樂部成立《LOL》分部,在WCG2011中國區(qū)總決賽iG戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)勝WE戰(zhàn)隊奪得冠軍。
2011年12月,iG戰(zhàn)隊DOTA2分部在競游ECL2011年終總決賽iG戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)勝DK戰(zhàn)隊奪得冠軍。接下來在SMM2011世界總決賽中,iG戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)勝Nv.cn戰(zhàn)隊奪得冠軍。在WCG2011中國區(qū)總決賽取得亞軍。2012年7月,iG戰(zhàn)隊《LOL》分部以2:0戰(zhàn)勝NA戰(zhàn)隊成功晉級2012《LOL》全球總決賽。2012年10月,在第二屆《LOL》全球總決賽iG戰(zhàn)隊敗于M5戰(zhàn)隊,止步總決賽八強。