用3DAnalyze這個(gè)軟件的具體設(shè)置!!!
點(diǎn)擊“select”選擇需要優(yōu)化游戲的執(zhí)行文件,以激活所有可選特效選項(xiàng)。
從界面上看,分為DirectX 8.1/DirectX 9.0的特效選項(xiàng)和OpenGL的特效選項(xiàng)兩大塊,分別針對(duì)D3D和OpenGL的游戲和測(cè)試程序進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置。3D-Analyze提供了可模擬的4種顯卡,分別是ATI的Radeon 8500、Radeon 9800 Pro以及NVIDIA的GeForce4 Ti 4600和GeForce FX 5900 Ultra。
軟件的使用方法是:在VendorID(廠商ID)和DeviceID(設(shè)備ID)欄中填入想要模擬的顯卡的VendorID和DeviceID,在運(yùn)行該程序后,顯卡就會(huì)模擬出所選擇的顯卡的工作方式。這一項(xiàng)需要針對(duì)自己顯卡的硬件條件,合理配置。這里需要提醒一下,修改顯卡ID可能對(duì)硬件造成傷害,模擬前請(qǐng)慎重。
在設(shè)置完成后,點(diǎn)擊“save batch file”就可以把自己所有的設(shè)置保存下來(lái)。最后點(diǎn)擊“Run”,3D-Analyze會(huì)自動(dòng)激活前面所選擇的游戲執(zhí)行文件并運(yùn)行該游戲。
在使用了3D-Analyze后,可以讓DirectX 7的顯卡順利完成3Dmark2001的所有測(cè)試項(xiàng)目,而一些DirectX 8的游戲也可以順利運(yùn)行(某些游戲可能會(huì)有一定的貼圖錯(cuò)誤)。對(duì)普通的3D游戲,在用3D-Analyze優(yōu)化以后,速度會(huì)有20%~30%的提高,對(duì)《DOOM3》和《Half Life 2》進(jìn)行部分特效的屏蔽,也能有效提高運(yùn)行速度。
由于3D-Analyze是通過(guò)修改游戲(或3D測(cè)試程序)的執(zhí)行文件來(lái)發(fā)揮作用,所以它不能直接對(duì)一款顯卡進(jìn)行優(yōu)化,只能依賴于游戲或測(cè)試程序本身的兼容性。只有當(dāng)應(yīng)用程序和3D-Analyze同時(shí)打開(kāi)的時(shí)候,3D-Analyze對(duì)顯卡的優(yōu)化效果才能體現(xiàn)出來(lái)。
1.選擇執(zhí)行文件
3D-Analyze首先要選擇某個(gè)3D程序的執(zhí)行文件才能進(jìn)行其他設(shè)置。
通過(guò)圖2中的3個(gè)Select(選擇)找到程序的執(zhí)行文件,雙擊即可選定。
選擇的執(zhí)行文件一定要相同,這樣下次啟動(dòng)同樣3D程序的時(shí)候會(huì)自動(dòng)觸發(fā)3D-Analyze的各項(xiàng)設(shè)置,不用玩家重新操作一遍。
2.DX8.1和DX9.0選項(xiàng)
這一項(xiàng)主要是對(duì)D3D各種選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,由于3D-Analyze可以模擬各種D3D特效,所以即使玩家的顯卡不支持這些特效,
也能通過(guò)模擬方式在3D程序中體現(xiàn)出來(lái)。我們分別對(duì)各種選項(xiàng)進(jìn)行介紹:
(1) Performance(表現(xiàn)模式)
disable textures:屏蔽紋理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL:關(guān)閉GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式轉(zhuǎn)換
performance logging:實(shí)時(shí)記錄表現(xiàn)
counters:D3D繪圖計(jì)算
force small texture:強(qiáng)制最小化紋理
force zbuffer:強(qiáng)制z-buffer
force wbuffer:強(qiáng)制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:開(kāi)啟DX8雙通道模版測(cè)試模式
force anisotropic filtering:強(qiáng)制異向過(guò)濾
(2) Pixel and Vertex Shader(頂點(diǎn)及像素繪圖)
force max pixel shader version 1.1:打開(kāi)全部PS1.1效果(需要顯卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打開(kāi)全部PS1.4效果(需要顯卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:開(kāi)啟部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:開(kāi)啟全部高精度PS效果
save shader to file:保存繪圖格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模擬硬件TnL加速(顯卡無(wú)TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模擬其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模擬PS特效
emulate bump map caps:模擬顛簸起伏繪圖效果
emulate max sim textures:最大化模擬虛擬紋理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)
emulate cube maps:模擬2D貼圖代替3D貼圖的效果
emulate DXT textures:模擬DXT紋理壓縮
KYRO zbuffer/stencil fix:解決KYRO顯卡只支持一個(gè)z-buffer模版格式的問(wèn)題
VOODOO flicker fix:修復(fù)VOODOO系列顯卡全屏模式下閃爍的問(wèn)題
(5) Game/Demo fixs(游戲/游戲DEMO問(wèn)題修復(fù))
NOLF2 texture/ib fix:修復(fù)了KYRO驅(qū)動(dòng)不兼容NOLF2的問(wèn)題
Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的顯卡可以運(yùn)行Gun Metal Demo
Mafia shadow fix:修復(fù)了ATi顯卡在Mafia這個(gè)游戲中陰影閃爍的問(wèn)題
LOTR texture fix:修復(fù)了KYRO顯卡運(yùn)行LOTR貼圖錯(cuò)誤的問(wèn)題
Matrox Reef Demo fix:修復(fù)了GeForce 3系列和Radeon 8500顯卡圖形轉(zhuǎn)換錯(cuò)誤導(dǎo)致不能運(yùn)行Matrox Reef Demo的問(wèn)題。
對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),DX8.1和DX9.0選項(xiàng)的設(shè)置是最重要的。
Performance(表現(xiàn)模式)和Pixel and Vertex Shader(頂點(diǎn)及像素繪圖)主要針對(duì)顯卡本身?yè)碛械奶匦Щ蛘咝阅軄?lái)設(shè)置,
通過(guò)這些設(shè)置可以讓顯卡在程序中的效果產(chǎn)生變化;
Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)則是提升顯卡性能及效果的關(guān)鍵,
通過(guò)這兩項(xiàng)的設(shè)置,顯卡可以模擬出各種DX8.1/DX9.0的特效以及其他類顯卡特殊的工作方式,
從而在程序中顯示出更好的效果并提升運(yùn)行速度;
而Game/Demo fixs(游戲/游戲DEMO問(wèn)題修復(fù))這一項(xiàng)主要針對(duì)一些顯卡在游戲中的錯(cuò)誤進(jìn)行了修正,
除非玩家需要運(yùn)行這些游戲程序,否則沒(méi)有必要設(shè)置。
玩353的看到這里知道一些DX8.1和DX9.0選項(xiàng)的作用基本就可以了,如果你想知道完整的3D Analyze使用詳解,請(qǐng)看2樓!
Directx9.0c安裝攻略解決亂碼對(duì)話框問(wèn)題:------By bjylovej
搞了很多天,終于得到高人的指點(diǎn)把DX9.0C正確的安裝好了,不再出現(xiàn)進(jìn)入游戲就出來(lái)亂碼對(duì)話礦的問(wèn)題了!
3danalyzer怎么用
步驟:3D-Analyze是一個(gè)綠色軟件,不需安裝,雙點(diǎn)擊3D-Analyze.exe即可出現(xiàn)主界面
1.選擇執(zhí)行文件
3D-Analyze首先要選擇某個(gè)3D程序的執(zhí)行文件才能進(jìn)行其他設(shè)置。
介面上有3個(gè)Select(選項(xiàng))找到所要執(zhí)行程序的文件,將它雙點(diǎn)擊即可選定。
選擇的執(zhí)行文件一定要相同,這樣下次觸動(dòng)同樣3D程序的時(shí)候會(huì)自動(dòng)觸發(fā)3D-Analyze的各像設(shè)置,不用玩家再重新操作一遍。
2.DX8.1和DX9.0選項(xiàng)
這一項(xiàng)主要是對(duì)D3D各種選項(xiàng)行設(shè)置,由於3D-Analyze可以模擬各種D3D特效,所以即使玩家的顯示卡不支持這些特效,也能通過(guò)模擬方式在3D程序中表現(xiàn)出來(lái)。分別對(duì)各種選項(xiàng)進(jìn)行介紹:
(1) Performance(表現(xiàn)模式)
disable textures:屏蔽紋理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL:關(guān)閉GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換
performance logging:實(shí)時(shí)紀(jì)錄表現(xiàn)現(xiàn)
counters:D3D繪圖計(jì)算
force small texture:強(qiáng)制最小化紋理
force zbuffer:強(qiáng)制z-buffer
force wbuffer:強(qiáng)制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:開(kāi)啟DX8雙通道模版測(cè)試模式
force anisotropic filtering:強(qiáng)制異向過(guò)濾濾
(2) Pixel and Vertex Shader(頂點(diǎn)及像素繪圖)
force max pixel shader version 1.1:打開(kāi)全部PS1.1效果(需要顯示卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打開(kāi)全部PS1.4效果(需要顯示卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:開(kāi)啟部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:開(kāi)啟全部高精度PS效果
save shader to file:保存繪圖格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模擬硬件TnL加速(顯示卡無(wú)TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模擬其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模擬PS特效
emulate bump map caps:模擬癲波起伏繪圖效果
emulate max sim textures:最大化模擬虛擬紋理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)
emulate cube maps:模擬2D貼圖代替3D貼圖的效果
emulate DXT textures:模擬DXT紋理壓縮縮
KYRO zbuffer/stencil fix:解決KYRO顯示卡只支持一個(gè)z-buffer模版格式的
問(wèn)題問(wèn)題
VOODOO flicker fix:修復(fù)VOODOO系列顯示卡全螢?zāi)荒J较麻W爍的問(wèn)題
對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),DX8.1和DX9.0選項(xiàng)的設(shè)置是最重要的。
Performance(表現(xiàn)模式)和Pixel and Vertex Shader(頂點(diǎn)及像素繪圖)主要針對(duì)顯示卡本身所擁有的特效或者性能來(lái)設(shè)置,通過(guò)這些設(shè)置可以讓顯示卡在程序中的效果產(chǎn)生變化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)則是提升顯示卡性能及效果的關(guān)鍵,通過(guò)這兩項(xiàng)的設(shè)置,顯示卡可以模擬出各種DX8.1/DX9.0的特效以及其他類顯示卡特殊的工作方式,
從而在程序中顯示出更好的效果并提升運(yùn)行速度;而Game/Demo fixs(游DEMO修復(fù))這一項(xiàng)主要針對(duì)一些顯示卡在游戲中的錯(cuò)誤進(jìn)行修正,除非玩家需要運(yùn)行這些游戲程序,否則沒(méi)有必要?jiǎng)拥竭@項(xiàng)設(shè)置。
3d-analyze工作原理是什么
你好!!
3d-analyze是一款顯卡優(yōu)化軟件,簡(jiǎn)單的講就是通過(guò)CPU強(qiáng)大的機(jī)能來(lái)彌補(bǔ)顯卡的不足.
由于3D-Analyze是通過(guò)修改3D應(yīng)用程序的執(zhí)行文件來(lái)發(fā)揮作用,所以它不能直接對(duì)一款顯卡進(jìn)行優(yōu)化,只能依賴于3D程序本身(類似于某些加速工具),只有當(dāng)應(yīng)用程序和3D-Analyze同時(shí)打開(kāi)的時(shí)候,3D-Analyze對(duì)顯卡的優(yōu)化效果才能體現(xiàn)出來(lái)。
很多錯(cuò)認(rèn)為只要顯卡不足就完全可以通過(guò)使用3danalyze來(lái)進(jìn)行優(yōu)化,事實(shí)上不是這樣的,只有顯卡達(dá)到一定檔次,只是與游戲配置的要求稍微差些才起作用,這就是為何3d analyze是優(yōu)化軟件的意思,而并不能起到起死回生的左右,僅僅是起優(yōu)化作用.
所以顯卡檔次很低的話,絲毫作用都不起.試想,如果所有的低端顯卡都可以通過(guò)它來(lái)優(yōu)化而達(dá)到游戲的配置要求,那么就不存在顯卡升級(jí)啦,
謝謝!!