live for的意思是什么
"live for"是一個常用的短語,表示為了某個目的或追求而活著。
讀音:英式發(fā)音:[lɪv fɔː]美式發(fā)音:[lɪv fɔr]
翻譯:為...而活;以...為目標(biāo);追求...
單詞形式:動詞短語"live for"由動詞"live"和介詞"for"組成。
含義解釋:"live for"表示一個人的生活目標(biāo)、動力或意義所在。它強調(diào)了一個人為了某種特定的事物、價值觀或激情而活著。
語法詳解:"live for"是一個動詞短語,其中"live"是不及物動詞,意思是生活、居住或存在。"for"是一個介詞,用于表示目的、原因或受益者。
單詞用法:
"live for"后面通常接名詞、代詞或動名詞作賓語,表示為了什么而活著。例如:"I live for my family."(我為我的家庭而活。)
"live for"可以用于肯定句、否定句和疑問句中。例如:"Do you live for success?"(你是為了成功而活嗎?)
"live for"也可以用于表達(dá)一種強烈的欲望或渴望。例如:"She lives for adventure."(她渴望冒險。)
"live for"還可以用于描述某人的一生或事業(yè)的意義所在。例如:"He lived his life for the greater good."(他為了更大的利益而度過了一生。)
句子:
I live for music.(我為音樂而活。)
They live for their children's happiness.(他們?yōu)榱撕⒆觽兊男腋6?。?/p>
She lives for the opportunity to travel the world.(她為了有機會周游世界而活。)
He lives for the thrill of competition.(他為了競爭的刺激而活。)
Do you live for material possessions or experiences?(你是為物質(zhì)財富還是經(jīng)歷而活?)
應(yīng)用場景:
在個人陳述或自我介紹中,可以使用"live for"來表達(dá)自己的目標(biāo)和動機。例如:"I live for making a positive impact on society."(我致力于對社會產(chǎn)生積極影響。)
在談?wù)撊松軐W(xué)或價值觀時,可以使用"live for"來表達(dá)一個人的追求和意義所在。例如:"Some people live for fame, while others live for personal fulfillment."(有些人為了名利而活,而另一些人則追求個人滿足感。)
livefor什么意思livefor是什么意思
意思是:知道為什么而活的人,幾乎可以忍受任何方式。
重點詞匯
who誰;什么人;表示所指的人;進(jìn)一步提供有關(guān)某人的信息
why為什么?;為什么,為何;何必;為什么,…的原因;哎呀,呦,喲,嗨;原因;理由;說明;難解的問題
live for為…而生活,以…為生活目的
bear with對…有耐心;忍耐
短語:
we live for我們?yōu)橹?我們?yōu)橹嬖?我們?yōu)樗?我們?yōu)樗?/p>
Live For Speed速度生活;速度糊口;邵小貓;皮膚名稱遠(yuǎn)程
Live For Now渴望;活在當(dāng)下;渴望就現(xiàn)在;就現(xiàn)在
Live For Speed s2Z速度生活;速度生活官方中文版
lfs的游戲LIVE FOR SPEED簡稱
你喜歡游戲嗎?
你喜歡賽車嗎?
你喜歡賽車游戲嗎?
你會喜歡這樣一款游戲嗎?一款線上模擬賽車游戲,它叫Live For Speed
有人會說:“看名字就知道是李鬼式的NFS模仿品?!币灿腥藭f:“三個人搞出來的游戲怎么能和大作相比?”還有人會說:“三百多兆的游戲怎么可能做得到真實模擬?”
他們都是對的,對了一半
就是這樣一款游戲,獲得了BlackHole網(wǎng)站2005年最佳物理、最佳聯(lián)網(wǎng)以及年度游戲的稱號;就是這樣一款游戲,得到了F1寶馬索伯車隊的授權(quán),就是這樣一款游戲,讓一群少數(shù)派如癡如醉
你會加入這群少數(shù)派嗎?
你也許會說:“怎么一踩油門就打轉(zhuǎn)???”你也許會說:“怎么不能全速過彎啊?”你也許會說:“怎么就只有繞圈圈???”
你也是對的,完全正確
就是這樣一群人,他們有的擺好鍵盤,有的握緊鼠標(biāo),有的拿著手柄,有的手扶輪盤,以嚴(yán)酷的近乎機械的動作過彎、繞圈
你會堅持下去嗎?
你也許會說:“這樣要開好太難了。”
你又對了
對的,這些人的絕大多數(shù)都是基數(shù),明星永遠(yuǎn)只有幾個,地球相對于宇宙,也只是基數(shù)
但是基數(shù)又有什么不好?
基數(shù)的努力,代表了整個群體水平的提升。明星之所以成為明星,是因為他比所有基數(shù)付出更多,沒有基數(shù),哪里來的明星
再問你一次:你會喜歡LFS嗎?
答案并不重要,新伙伴加入,我們歡喜,漠然離開,我們并不悲哀
LFS的目標(biāo)是模擬更加真實
我們的目標(biāo)是開得更快更好
我們并不是要求你一定加入我們,同我們一同前進(jìn),但請看看這些MV,請看看我們的努力,我們只想向這個世界大喊:
我們存在!
和所有的“非常游戲”一樣,這個游戲也是由賽車愛好者自行開發(fā)的,游戲的專業(yè)程度很高,不論是駕駛的感覺,游戲的設(shè)定和功能,還是對車輛的調(diào)教選項,以至于網(wǎng)絡(luò)都做的非常出色。
游戲的畫面效果也很突出,雖然趕不上NFS7,CMR3那樣華麗,但也做的非常細(xì)膩,同時還可以輕松更換/制作自己喜歡的車身貼圖。
針對方向盤優(yōu)化是這個游戲的一個初衷,游戲里方向盤調(diào)節(jié)非常細(xì)致。GTforcepro可以在里面用到900度功能。而且有一個選項可以讓方向盤和游戲里的同步。如果是普通的那種,也可以設(shè)置一個比例,讓方向盤前段幅度減小,后段增大,有利于操作。調(diào)教方面比較細(xì)致,雖然不能改裝,但是車輛需要調(diào)校的選項基本上都有了。還可以給每個座位添加乘客,來保持車輛平衡。調(diào)校方面相當(dāng)專業(yè)~還有車輛會實時根據(jù)你所調(diào)整的參數(shù)做出反映,還有其他的可以改變車輛角度彈跳測試等等(GT都沒這么強)畢竟是以模擬為主的游戲~~剛開始會比較難上手啊。
即使你沒有方向盤,LFS還支持鼠標(biāo)控制,這也是它一個獨特的優(yōu)勢。
如今提到賽車游戲,很多人都在為自己電腦的配置苦惱,再加上很多玩家自制的游戲不能對硬件做很好的優(yōu)化,以至其期望值遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于游戲的實際表現(xiàn)能力。 1、詳細(xì)參數(shù)車輛數(shù):20賽道數(shù):7聯(lián)機功能:自帶操控方式:鼠標(biāo)鍵盤方向盤搖桿手柄場景:白天天氣模擬:無懸掛模擬:有,動態(tài)懸掛輪胎模擬:有,包括溫度、形狀等光照效果模擬:無空氣模擬:有賽車調(diào)校:有,較詳細(xì)貼圖修改:完全開放,JPG及DDS格式賽車mod擴展:有,非官方賽道m(xù)od擴展:無賽車改裝系統(tǒng):無賽道布置系統(tǒng):有 2、車輛簡介 XF GTI
XFG是LFS訓(xùn)練課程中你接觸的第一輛車,也是學(xué)習(xí)駕駛前輪驅(qū)動汽車的絕佳選擇.XFG的1.3公升直列四氣缸引擎不算很大,但是很適合各位尚未能很好掌握駕駛技巧的車手. XR GT
如果你要學(xué)習(xí)駕駛后輪驅(qū)動汽車的話,XRG是你最佳的選擇.XRG有著和XFG相近的性能,讓你更容易掌握后輪驅(qū)動的駕駛技巧. XR GT Turbo
將XRG引擎加大200cc,再加上一個渦輪增壓器,我們得到的是什么?沒錯,就是XRT.XRT擁有著比XRG更大的馬力,意味著你將需要更多的技巧來馴服他.作為一臺馬力不錯的后輪驅(qū)動車,XRT同時也是漂移車手的愛車之一. FXO Turbo
FXO是一臺前輪驅(qū)動的車,他有著和XRT相近的性能,但卻比起后輪驅(qū)動更為容易掌握,因此他在LFS B組比賽當(dāng)中是相當(dāng)受到歡迎的.我還是建議你先學(xué)習(xí)駕駛XRT再嘗試一下FXO,這樣你將能得著更多. RB4 GT
RB4是LFS中唯一一臺民用的四輪驅(qū)動汽車.四輪驅(qū)動意味著比起后輪驅(qū)動更安定,但又不會出現(xiàn)過多的轉(zhuǎn)向不足,更何況,四輪驅(qū)動的汽車在非柏油路上有不俗的表現(xiàn). FZ50
FZ5是一臺尾置引擎,后輪驅(qū)動的民用車。她和FXO一樣,采用了水平對向引擎。因為如此重心靠后,F(xiàn)Z5有著先轉(zhuǎn)向不足,然后突然轉(zhuǎn)向過度的情況出現(xiàn),這臺車同樣地是非常受到漂移高手的歡迎的. XF GTR
XFR是XFG的賽車版本.XFR作為一輛賽車,擁有著比較小的馬力以及前輪驅(qū)動,是學(xué)習(xí)駕駛賽車的絕佳選擇. FXO GTR
FXR是FXO的賽車版本.FXR是LFS中唯一一臺四輪驅(qū)動的賽車,他擁有著容易操控的特性,在LFS是XRR和FZR的勁敵. XR GTR
XRR是XRT的賽車版本.XRR采用了與XRT相同的后輪驅(qū)動形式,相比勁敵FXR需要的技巧較高,但在LFS玩家中也不乏支持者. FZ50 GTR
FZR是FZ5的賽車版本。FZR延續(xù)了FZ5尾置引擎,尾輪驅(qū)動的特性,采用了經(jīng)過強化的水平對向六氣缸引擎。FZR相對FXR和XRR,所需的操控技巧更高。 Formula BMW FB02
FBM全名Formula BMW FB02,是寶馬Sauber F1車隊的初階方程式賽車,LFS在Y版中加入該車,動搖到了FOX的地位.作為BF1的弟弟,F(xiàn)BM有著不錯的性能表現(xiàn),是學(xué)習(xí)駕駛方程式的絕佳選擇. Formula XR
自從LFS Y版加入了FBM以來,F(xiàn)OX的低階方程式之王的地位便受到動搖.相比起FBM,FOX有著更快的直路速度;可是,F(xiàn)BM在彎道上的速度遠(yuǎn)比FOX高,F(xiàn)BM的上手難度也比FOX低. BMW Sauber F1.06
讓我們隆重歡迎世界最強賽車登場!BF1,是寶馬Sauber車隊06年出戰(zhàn)F1的戰(zhàn)車.2.4公升V8引擎能在一萬九千轉(zhuǎn)的時候爆發(fā)出720匹馬力,配合530公斤凈車重,造就了這臺速度之王. Formula V8
只從BF1推出以后,F(xiàn)O8就一直被冷落在一旁.雖然FO8采用3公升V8引擎,但他只能輸出450匹馬力.FO8并沒有像BF1一樣加上TCS系統(tǒng),這令他的操控難度大大增加. MRT5
MRT是參加SAE方程式賽的輕巧賽車,盡管他的馬力很小,但在低速賽道上駕駛此車非常有樂趣.MRT有著比起卡丁車(Kart)更小的馬力,MRT更是采用了摩托車的變速箱.小心!摩托車的變速箱是沒有倒檔的,記著不要讓你的MRT無路前進(jìn)了. LX4
LX4是一臺輕巧的小開蓬跑車,駕駛著他你將會得到原始的后輪驅(qū)動樂趣,499公斤的凈重也讓他成為了游戲中最輕巧的跑車. LX6
LX6名副其實是LX4的大哥,他擁有著比LX4更大的引擎,更大的車身...更高的技巧也是需要的. Raceabout
RAC是一臺由瑞典制作的開蓬跑車.它采用了經(jīng)典的2公升直四渦輪增壓引擎配合后輪驅(qū)動格局,但有一點特別的,就是它采用了后置引擎,這也使得此車相當(dāng)?shù)牟环€(wěn)定. UF 1000
UF1是一臺小巧的掀背車,該車采用了1000cc直四引擎配合前輪驅(qū)動.此車同時設(shè)有開蓬版. UF GTR
UFR是UF1的賽車版.UFR雖然屬于賽車行列,但他僅僅配備了1.4公升直四引擎,180匹馬力的輸出也顯得太少了.600公斤的凈車重的UFR依然很快 3、賽道縮寫 BL:Black Wood FE:Fern Bey AU:Auto Cross AS:Aston KY:Kyoto Ring WE:Westhill SO:South City RO:Rockingham(至今發(fā)布版本中還未出現(xiàn))以下為國內(nèi)某著名聯(lián)賽的的規(guī)則,僅供參考。
一、了解規(guī)則
車手有責(zé)任去熟悉和理解所有規(guī)則并有義務(wù)不定期查看新增條款。
二、車手名字
1通常使用你注冊的名字。
2參加比賽的必須是注冊車手。
3作弊,侮辱性語言,魯莽駕駛,做比賽允許以外的事,將受到嚴(yán)厲懲罰。(違反此條屬于嚴(yán)重錯誤。錯誤定義詳見第十一條)
三、加入賽事
1車手必須在賽事開始前10分鐘進(jìn)入,否則取消資格。由賽會選擇有正當(dāng)順位
資格的車手頂替或空置。
2如果車手有原因不能參賽,請?zhí)崆案嬷愂陆M織者。
3比賽結(jié)束后車手均需自己保存比賽錄像,方法是比賽結(jié)束后按“2”,然后輸入名字保存該場比賽錄像。
四、維修區(qū)規(guī)則
1車手在離開維修區(qū)將要進(jìn)入賽道之前,打字“PO”。
2從維修區(qū)駛出的車有義務(wù)避免與賽道上正常行駛的車發(fā)生沖突。
3車輛從維修區(qū)通道出來后不得在分隔黃線結(jié)束前駛上賽道。(違反此條屬于輕微錯誤。錯誤定義詳見第十一條)
4車手在進(jìn)入維修區(qū)通道的同時打字“PI”。
5進(jìn)入或離開維修區(qū)停車位時不能從鄰近停車位上駛過,不得干擾其他車手。
6對于維修區(qū)通道的通行優(yōu)先權(quán),已經(jīng)離開停車位在通道上行駛的車;正從停車位駛向通道的車;進(jìn)入維修區(qū)的車。(違反此條屬于輕微錯誤。錯誤定義詳見第十一條)
五、沖突補償
1在發(fā)生沒有使得車輛退出比賽的沖突后,如果過錯車超過了無辜車的排名,那么過錯車必須讓無辜車超過自己。即使非事故牽涉車輛也從中獲利,過錯車都必須等待無辜車超過自己。
2在發(fā)生使得車輛退出比賽的沖突后,過錯車立即退出比賽。(違反此條屬于嚴(yán)重錯誤。錯誤定義詳見第十一條)
3如果過錯車做出了正確的沖突補償,可以減少或者免于處罰
4如果過錯車沒有做出正確的沖突補償,不能減少或者免于處罰。
六、彎道優(yōu)先權(quán)
1只有當(dāng)尾隨車輛在進(jìn)入彎道前獲得充分優(yōu)勢車位時,才可以獲得彎道內(nèi)側(cè)的優(yōu)先權(quán)。充分優(yōu)勢車位是指車頭超過領(lǐng)先車輛的駕駛席的位置。否則,領(lǐng)先車輛有權(quán)利選擇彎道路線且不被干擾。(違反此條屬于輕微錯誤。錯誤定義詳見第十一條)
2如果在進(jìn)入彎道前獲得充分優(yōu)勢車位,落后車輛有彎道內(nèi)側(cè)的優(yōu)先權(quán),領(lǐng)先車輛必須及時讓出內(nèi)側(cè)。(違反此條屬于輕微錯誤。錯誤定義詳見第十一條)
3在通過整個彎道的過程中,行駛于外側(cè)的車輛有外側(cè)的優(yōu)先權(quán),其他車輛不能在彎道出口處對其擠壓。(違反此條屬于輕微錯誤。錯誤定義詳見第十一條)
4在通過整個彎道的過程中,行駛于內(nèi)側(cè)的車輛有內(nèi)側(cè)的優(yōu)先權(quán),其他車輛不能在彎道頂點處對其擠壓。(違反此條屬于輕微錯誤。錯誤定義詳見第十一條)
5當(dāng)領(lǐng)先車犯下明顯失誤時,尾隨車輛可無視優(yōu)勢車位規(guī)則。
七、防守行駛
1領(lǐng)先車輛有權(quán)利在直道上選擇路線,或做出阻擋尾隨車輛的動作。
2領(lǐng)先車輛有選擇彎道路線的權(quán)利。
八、超越及套圈
1超越必須遵循安全第一的原則。超越者必須確認(rèn)被超越者已經(jīng)知曉自己即將超越。任何的魯莽超越導(dǎo)致的事故均由超越者負(fù)責(zé)。
2超越時可以適當(dāng)鳴笛提醒被超越者注意。但嚴(yán)禁長時間(10秒)鳴笛,違者按輕微錯誤論處。
3被套圈車手(當(dāng)車手的屏幕上出現(xiàn)醒目的藍(lán)色BLUE FLAG時即被套圈)無論位于什么位置,均不具備任何的優(yōu)先權(quán)。被套圈車手必須在半圈內(nèi)讓出行駛線路給套圈車手。(違反此條屬于輕微錯誤。錯誤定義詳見第十一條)
九、從失控中脫離
1在你從失控中脫離并恢復(fù)的過程中,必須非常小心的駕駛,避免任何冒險的動作以及妨礙到其他非事故牽涉車輛的動作。(違反此條屬于中等錯誤。錯誤定義詳見第十一條)
2在你從失控中脫離并恢復(fù)的過程中,對賽道沒有任何優(yōu)先權(quán)。
3事故定義包括:旋轉(zhuǎn),反向,垂直于賽道,被護(hù)欄粘住,反常的低速行駛等。
十、滑出賽道后的返回
1在滑出賽道后嘗試返回賽道的過程中,必須盡力避免干擾正常行駛的車輛。(違反此條屬于輕微錯誤。錯誤定義詳見第十一條)
2在賽道上正常行駛的車輛擁有賽道的通行優(yōu)先權(quán),即使滑出賽道并不是你的過錯。
3在你嘗試返回賽道并達(dá)到該路段正常行駛速度之前你沒有賽道的優(yōu)先權(quán)。
4通常情況下你都不能用倒車返回賽道,除非那是你唯一的方法。(違反此條屬于輕微錯誤。錯誤定義詳見第十一條)
十一、追尾
1尾隨的車手有義務(wù)盡量小心駕駛,避免與領(lǐng)先的車手發(fā)生接觸。
2領(lǐng)先的車手不能做任何惡意和不當(dāng)?shù)膭x車或減速。
3領(lǐng)先的車手有權(quán)利選擇壓制車速,采用更長的剎車動作,有權(quán)利選擇入彎的時機,以及切過頂點的時機。
4尾隨的車手要盡力預(yù)見到領(lǐng)先車手可能采取的任何策略,通常情況下你需要保持車距來讓你有更多應(yīng)變的空間。
十二、事故錯誤級別定義及其處罰
1事故錯誤界別分為4級,分別是輕微錯誤,中等錯誤,嚴(yán)重錯誤及惡意錯誤
2輕微錯誤的定義是:犯錯車忽視優(yōu)勢車的存在,輕微的阻擋優(yōu)勢車,導(dǎo)致優(yōu)勢車損失時間在1秒內(nèi)的。比如犯錯車忽視藍(lán)旗,阻擋優(yōu)勢車達(dá)半圈以上的。或者沒有采取沖突補償?shù)摹?/p>
該錯誤的處罰是罰時30秒。于比賽結(jié)束后直接加罰于犯錯車手的總用時上。
3中等錯誤的定義是:犯錯車的錯誤致使優(yōu)勢車損失時間嚴(yán)重,名次下降。比如犯錯車導(dǎo)致優(yōu)勢車沖出賽道,失控或者損壞到影響駕駛的程度,都定義為中等錯誤。
該錯誤的處罰是直接取消犯錯車手本場比賽應(yīng)得的積分。如果本場比賽該車手未取得任何積分,那么處罰一直延續(xù)到他取得積分的時候為止。也就是說,該車手的下一場獲得積分名次的比賽將被取消積分。
4嚴(yán)重錯誤的定義是:犯錯車的錯誤致使優(yōu)勢車直接退出比賽或者嚴(yán)重?fù)p壞,導(dǎo)致開回維修站的速度低于正常行駛速度的80%的。
該錯誤的處罰是則除了取消犯錯車手的積分外,再加罰停賽兩場。
5惡意錯誤的定義是:犯錯車的錯誤存在明顯的惡意企圖,以致優(yōu)勢車于死地為目的的錯誤。比如優(yōu)勢車超越犯錯車后,犯錯車故意撞擊優(yōu)勢車車尾的,就屬于惡意錯誤。
該錯誤的處罰是則取消犯錯車手全部已取得的積分,賽季停賽,同時再加車隊停賽兩場。
十三、比賽事故仲裁
1比賽事故仲裁由SRFC LFS賽事委員會進(jìn)行。初級車手的C組比賽由賽事委員會進(jìn)行主動仲裁,其余賽事賽事委員會不會主動對比賽中的事故進(jìn)行任何仲裁。
2比賽事故仲裁失效時間為24小時。也就是說,比賽結(jié)束超過24小時,賽事委員會就不再接收任何仲裁申請。
3比賽事故仲裁只對犯錯的車手及車隊進(jìn)行判罰,對于因此而受牽連的無辜車手及車隊不做成績及積分補償。
4比賽事故仲裁申請程序:比賽結(jié)束后,車隊經(jīng)理在專用的仲裁申請貼里發(fā)貼,附上比賽的MPR(該MPR必須由被犯錯車手錄制,以確保視角和時間的正確性),并指明犯錯車手的犯錯時間,圈數(shù),以及對優(yōu)勢車手造成的影響。相應(yīng)的,被控犯錯的車手也可以進(jìn)行申辯,并且拿出相應(yīng)的證據(jù)(MPR記錄)來辯駁控訴方的意見。對于無法提供MPR的,直接認(rèn)為其理由無效。
5聯(lián)賽中任何時刻的逆行,惡意撞人都是被禁止的,如有發(fā)生此類情況,無須受害人申訴,賽事委員會直接給與嚴(yán)懲。