中國象棋的規(guī)則
中國象棋的規(guī)則如下:
一、棋盤與棋子
1、棋盤:紅黑雙方分別掌控楚河漢界各一方。
2、棋子:32顆,各16顆。
紅方:帥1、仕2、相2、馬2、車2、炮2、兵5
黑方:將1、士2、象2、馬2、車2、炮2、卒5
二、棋子行進規(guī)則
1、將(帥)——將(帥)守住中宮,不出門
2、士——士走斜線保將(帥)
3、象(相)——象(相)飛田角,不過界
4、馬——馬踏斜日,注意腳
5、車——車走直線,漫天跑
6、炮——炮打翻山,可橫直
7、兵(卒)——兵(卒)勇往直前,不后退,兵(卒)過河也可橫
三、勝負判定
擒吃對方將(帥)為勝。
擴展資料:
中國象棋是起源于中國的一種棋,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
中國象棋是中國棋文化,也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規(guī)則簡明易懂。中國象棋在中國的群眾基礎(chǔ)遠遠超過圍棋,是普及最廣的棋類項目,中國象棋已流傳到十幾個國家和地區(qū)。
中國象棋使用方形格狀棋盤,圓形棋子共有32個,紅黑二色各有16個棋子,擺放和活動在交叉點上。比賽開始后,雙方交替行棋,消滅掉對方的皇帝棋子("將"或"帥")即可獲得勝利。
起源傳說
中國象棋起源于中國。英國著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國科學(xué)文化史》中明確提出,國際象棋也是中國人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說:“只有陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲?!?/p>
象棋一詞最早出現(xiàn)于戰(zhàn)國時期?!冻o·招魂》中就對其形制以及玩樂方法作過專門記載:“蓖蔽象棋,有六簿些;分營并進,道相迫些;成梟而牟,呼五白些?!币馑际钦f,用玉石(即蓖)做成的相當(dāng)于骰子。
(即蔽)大小的象棋,每方共有6顆;比賽的方法是分曹并進。(指必須兩人或兩組對局聯(lián)賽),相互進攻,逼迫對方于死路;贏者“牟”(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時兵制,以5人為伍),而發(fā)出了勝利的歡呼。
漢劉向《說苑·善說》亦記載,雍門子周以琴見孟嘗君說:“足下千乘之君也……燕則斗象棋而舞鄭女?!币饧磩衩希环烈蚕瘛把唷眹粯?,斗象棋觀歌舞,逍遙一二。所有這些,說明在戰(zhàn)國時代“象棋”已經(jīng)成為一項經(jīng)常的活動了。因此象棋產(chǎn)生的時間,當(dāng)在戰(zhàn)國之前。
象棋是怎么下的
具體如下:
中國象棋基本規(guī)則1:馬走日,看圖片可以看出每走一步都要都日字,橫著豎著都可以。但是在這里可以看到,馬并不能橫著走日,是因為象憋住了馬蹄。假如馬上面有個其他的棋子,也是不能豎著走馬,這就是憋馬蹄。
中國象棋基本規(guī)則2:象走田。注意:象是不能過楚河漢界的。
中國象棋基本規(guī)則3:車走直路車走直路。車是直來直往,哪怕從一端跑到另一端,(直線)直接沒有任何棋子,都是可以的。
中國象棋基本規(guī)則4:炮翻山炮在吃對方棋子的時候中間必須有一個棋子,只能一個。沒有的時候就是和車一樣走直線的。
中國象棋基本規(guī)則5:兵=卒這個有意思了,只能前進,不能后退。過了楚河漢界,可以左右,記住不能后退。
中國象棋基本規(guī)則6:仕和帥=(士和將),都不能出方格的。中間的斜線是仕走的(一步一格)。將是橫豎一步步走的。記住都不能出方格。
中國象棋規(guī)則
中國象棋規(guī)則
中國象棋規(guī)則:
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
一、行棋規(guī)定
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥,并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
二、棋例總綱
1、棋例釋義
對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為《棋例》。
長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
閑著、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。
車、馬、炮、過河兵、士、相,均算“子力”。帥、未過河兵,不算“子力”?!白恿Α焙喎Q“子”。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相相等;過河兵價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。
2、棋例總則
在任何情況下,均不允許單方面長將。
雙方均為允許著法,雙方不變作和。
雙方均為禁止著法,雙方不變作和。
一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負。
3、棋例通則
允許帥本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。
其他棋子和帥同時捉吃或借帥之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
兵本身捉吃對方的棋子,按閑處理;如形成相互長打局面,則應(yīng)按捉處理。
占據(jù)防守要點,立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相,按閑處理。
凡走子兼具多種作用時,應(yīng)從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
4、棋例細則
在任何情況下,均不許可單方面長將。
凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的,一律按捉處理。
凡走子后,預(yù)計下一著能在子力價值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。
凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動后無新的捉子行為均捉閑著處理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。
雙方均為禁止著法,雙方不變作和。
其他棋子和帥同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
過河兵子力價值浮動。
發(fā)生互打時,兵叫吃子均按捉處理。
凡走子兼具多種作用,從重定性。
占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士、相,按閑處理。
5、勝負規(guī)則
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
己方的帥被對方棋子將死或吃掉;
己方無子可走;
己方對對方“長將”或“長捉”;
己方發(fā)出認輸請求;
有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
有時間要求的,超過規(guī)定時間;
違反比賽規(guī)則。
6、和棋
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
雙方均無可能取勝的簡單局勢;
一方提議作和,另一方表示同意;
雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;
符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中,雙方都沒有吃過一個棋子。
擴展資料
中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規(guī)則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭、直線戰(zhàn)爭、陸地戰(zhàn)爭、平面戰(zhàn)爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。
象棋集文化、科學(xué)、藝術(shù)、競技于一身,不但可以開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志,而且可以修心養(yǎng)性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由于用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。
中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將“將死”的一方獲勝。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎(chǔ)遠遠超過圍棋,一直是普及最廣的棋類項目。
象棋規(guī)則?
中國象棋規(guī)則如下:
走棋和吃子規(guī)則:
對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
任何棋子走動時,如果目標(biāo)位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。
運用各棋子逼死對方將/帥則贏。
近些年,象棋在歐美人中間有了可喜的發(fā)展。美國、法國、德國、加拿大等國,紛紛成立象棋協(xié)會或象棋社。一些國家的國際象棋大師也下起中國象棋來了,像我國一些中國象棋手一樣,成了兩項象棋都擅長的“雙槍將”。
為了進一步促進象棋的國際化,吸引更多的歐美人下象棋,使東方的棋道推向全球,以便全世界人民都能分享中華民族的傳統(tǒng)文化,從中取得無窮的樂趣,“亞象聯(lián)”委托中國象棋協(xié)會舉辦“七星杯”國際邀請賽,每兩年一次,現(xiàn)已舉辦兩屆。
第2屆“七星杯”國際邀請賽有菲律賓、泰國、美國、加拿大、聯(lián)邦德國、西柏林、法國、中國、香港、澳門等10個國家和地區(qū)的20名棋手參加比賽。參加“七星杯”賽的各國和地區(qū)象棋組織將通過今后幾屆比賽醞釀籌組象棋國際聯(lián)合會,以進一步促進象棋的國際化。
1978年,成立了亞洲象棋聯(lián)合會。象棋在歐美人中間也有了可喜的發(fā)展。美國、法國、德國、加拿大等國,紛紛成立了象棋協(xié)會或象棋社。一些國際象棋大師也下起了中國象棋。
1988年,為了推動象棋的國際化,在此基礎(chǔ)上,“中國中國象棋聯(lián)合會籌委會”于在北京成立。
1990年,第1屆世界杯象棋錦標(biāo)賽在新加坡舉行。
中國象棋比賽規(guī)則
中國象棋比賽規(guī)則有:1、對局時,由執(zhí)紅棋方先走,雙方輪流走棋,直至分出勝負或成和棋為止。
2、落子后不得再予更改,以手離開棋子為準(zhǔn)。
3、觸摸己方某個棋子就走某個棋子,除非所觸摸的棋子,按行棋規(guī)定不能走,才能走別的棋子。
4、觸摸對方棋子,就必須吃掉,當(dāng)己方任何棋子都無法去吃時,才可以另行走棋。
5、勝負判定:帥或?qū)⒈粚Ψ綄⑺?;帥或?qū)⒈粚④?,無法避免地同對方將或帥直接對面;被困斃;同一棋局技術(shù)犯規(guī)兩次判負;選手自己宣布對局認輸。
6、和棋判定:屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;一方提和,另一方表示同意;雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”有關(guān)規(guī)定的。
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:1、己方的帥被對方棋子將死或吃掉;2、己方無子可走;3、己方對對方“長將”或“長捉”;4、己方發(fā)出認輸請求;5、有步時要求的,己方走棋超出步時限制;6、有時間要求的,超過規(guī)定時間;7、違反比賽規(guī)則。
中國象棋的規(guī)則?
中國象棋規(guī)則:
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
一、行棋規(guī)定
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥,并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
二、棋例總綱
1、棋例釋義
對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為《棋例》。
長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
閑著、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。
車、馬、炮、過河兵、士、相,均算“子力”。帥、未過河兵,不算“子力”?!白恿Α焙喎Q“子”。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相相等;過河兵價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。
2、棋例總則
在任何情況下,均不允許單方面長將。
雙方均為允許著法,雙方不變作和。
雙方均為禁止著法,雙方不變作和。
一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負。
3、棋例通則
允許帥本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。
其他棋子和帥同時捉吃或借帥之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
兵本身捉吃對方的棋子,按閑處理;如形成相互長打局面,則應(yīng)按捉處理。
占據(jù)防守要點,立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相,按閑處理。
凡走子兼具多種作用時,應(yīng)從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
4、棋例細則
在任何情況下,均不許可單方面長將。
凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的,一律按捉處理。
凡走子后,預(yù)計下一著能在子力價值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。
凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動后無新的捉子行為均捉閑著處理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。
雙方均為禁止著法,雙方不變作和。
其他棋子和帥同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
過河兵子力價值浮動。
發(fā)生互打時,兵叫吃子均按捉處理。
凡走子兼具多種作用,從重定性。
占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士、相,按閑處理。
5、勝負規(guī)則
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
己方的帥被對方棋子將死或吃掉;
己方無子可走;
己方對對方“長將”或“長捉”;
己方發(fā)出認輸請求;
有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
有時間要求得,超過規(guī)定時間;
違反比賽規(guī)則。
6、和棋
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
雙方均無可能取勝的簡單局勢;
一方提議作和,另一方表示同意;
雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;
符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中,雙方都沒有吃過一個棋子。
擴展資料
中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規(guī)則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭、直線戰(zhàn)爭、陸地戰(zhàn)爭、平面戰(zhàn)爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。
象棋集文化、科學(xué)、藝術(shù)、競技于一身,不但可以開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辯證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志,而且可以修心養(yǎng)性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由于用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。
中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將“將死”的一方獲勝。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎(chǔ)遠遠超過圍棋,一直是普及最廣的棋類項目。
中國象棋的規(guī)則
1、象棋規(guī)則
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將為勝的一種二人對抗性游戲。
對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
2、行棋規(guī)定:對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥,并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3、將或帥:移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。
移動規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
士:移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象:移動范圍:河界的一側(cè)。
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬:移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車:移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮:移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵:移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:每步只能向前移動一點。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。
擴展資料
象棋的由來
根據(jù)古籍記載象棋最早起源于三王時期,它是舜帝的弟弟發(fā)明的。象是舜的同父異母的兄弟,當(dāng)年堯帝考察下一任帝君的時候就看中了舜,想把自己的兩個女兒娥皇和女英嫁給舜,但是舜的后母,則想讓自己的親生兒子象取到娥皇和女英,于是就讓象去害舜可是多次也沒有成功。
后來堯帝去世舜帝繼位后,開始分封諸侯,他一開始也想把一塊好的封地分封給自己的弟弟象的,但是又怕別人說他因私廢公,畢竟舜帝才剛剛繼位。
他為了公平就讓元老們自己挑選封地,結(jié)果都挑選了自己認為富裕的地方,有一個地方卻沒有人要,這個地方就是有庫因為有庫這個地方傳說是種什么都不行,土地非常貧瘠。誰也不想要這個地方,啥都沒有太窮了,其實誰也沒有去過都是謠傳。
最后舜把有庫封給了自己的弟弟象,象知道了覺得哥哥對自己不公平,外人都封到了富庶之地,而自己的哥哥是一國之君,卻給了自己一塊連莊稼都無法種的窮地,非常的抱怨舜。
后來舜帝帶領(lǐng)象一行人去了有庫,到了之后象才明白并不是土地不肥沃,而是大好的土地根本無人耕種,舜帝這時就對象說我要讓此地兩年之內(nèi)遍地莊稼三年之內(nèi)開市。
后來百姓安居樂業(yè),也沒有戰(zhàn)爭,象就在琢磨現(xiàn)在人都是吃飽之后無事可做,何不發(fā)明一種游戲供人娛樂呢。最后象就在地上畫了起來,他說天下一定我們就是一個國家所以就在地上畫了一個方框,
然后天下九州又分別在框內(nèi)畫了七條線,加上兩邊兩條剛好是九條象征天下九州,又畫了五條橫線代表三山五岳,最后兩邊隔開是一條河。
他就說將是一個軍隊的中心應(yīng)該在中間這個四方格內(nèi)操控著天下大局,士是保護主將的應(yīng)該只能在將的兩邊寸步不離所以不能走出四方格,當(dāng)年舜帝曾讓大象耕田,所以象就只能是走田,馬日行千里到了晚上就不行了,所以馬只能是走日。車可以橫沖直撞所以車只能走直線。
炮要架起來只能打遠處的物體所以要隔一個棋打下一個棋,最前面呢就是一排兵卒嚴陣以待保護著國家,所以兵卒不能后退。
象棋被發(fā)明出來之后很受人們的歡迎,成了人們閑來無事時候的一種娛樂后來經(jīng)過演變也變成了我們今天所見到的所以象棋最早就是舜的弟弟象發(fā)明的。