DNF鬼泣刷圖技能擺放位置和技能的快捷鍵設(shè)置
裂波,鬼閃,卡洛,這都是必須快捷鍵的。月光你意識(shí)好的話(huà)不用放,意識(shí)不好的話(huà)要放來(lái)看冷卻時(shí)間,免得用的時(shí)候出不來(lái)。然后格擋,學(xué)了一定放在快捷建,格擋要的就是快,不放快捷鍵就別學(xué)了!高手鬼泣必定把放在快捷鍵里,只有把放在快捷鍵里,才能用好卡洛這神技!后跳黑球可不是蓋的??!用好卡洛就一定要讓得心應(yīng)手!
例如:Q鎧甲,W冥炎,E鬼影步,R冰陣,T紫陣,Y綠陣,A鬼斬,S十字?jǐn)?,D月光斬,F(xiàn)墓碑,G鬼影閃,H覺(jué)醒,Z上挑,X普通攻擊,C跳,V裂波斬
DNF手游鬼泣連招順序推薦
鬼泣連招順序推薦
DNF手游游戲中各個(gè)職業(yè)還原度還是非常高的,因此在鬼泣的技能連招上也可以參考端游的技巧,鬼泣這個(gè)職業(yè)的連招技巧如下:
第一種:起手上挑、月光斬、滿(mǎn)月斬、上挑、蓄力鬼斬、裂波斬
這個(gè)是最簡(jiǎn)單的連招套路,但在這套連招中,蓄力鬼斬時(shí)候會(huì)存在破綻,對(duì)方很有可能趁這個(gè)機(jī)會(huì)抓住你。裂波斬有時(shí)能最后收招有時(shí)不行,要看對(duì)方的硬直了,這個(gè)連招比較推薦刷圖使用。
第二種:上挑、月光斬、滿(mǎn)月斬、小崩山、X上挑、月光斬、滿(mǎn)月斬、X上挑、放紫陣、裂波斬
這套連招中小崩山力度和距離要把握精確,快速釋放,如果玩家學(xué)了邪光斬還可以多連幾下。
第三種:上挑、空中連斬、十字?jǐn)亍上挑、月光斬、滿(mǎn)月斬、上挑
第四周:上挑、冥炎卡洛、冥炎卡洛、月光斬、滿(mǎn)月斬、上挑、冥炎卡洛、冥炎卡洛、十字?jǐn)?、上挑、月光斬、滿(mǎn)月斬、上挑、冥炎雙刀
連招還是需要一定熟練度的,如果卡洛運(yùn)用的好的話(huà)可以連著打更多,就要看玩家們自己的操作了。
小結(jié)
王者之心2點(diǎn)擊試玩
dnf525改版后鬼泣技能加點(diǎn)及技能擺放分享
鬼泣技能進(jìn)行了較大改版,技能欄擺放以及快捷鍵設(shè)置方面提供一些參考意見(jiàn),當(dāng)然各位有自己的理解是最好的,以下內(nèi)容僅供參考
快捷鍵擺放:
QWE為釋放可柔化的技能后,通過(guò)[鬼神解放]無(wú)讀條被釋放的3個(gè)技能,當(dāng)中[墓碑三絕陣]與[幽魂之布雷德]都是可以在柔化過(guò)程中再次按技能快捷鍵提前引爆的,綜合考慮到CD以及各方面的因素,[墓碑三絕陣]對(duì)傷害的提升僅次于[侵蝕之普戾蒙],故推薦[墓碑三絕陣]放在自己熟悉的位置以達(dá)成傷害最大化
S與D不是輸出技能,只是當(dāng)自身需要丟陣但是又不想讀條丟陣時(shí),可以通過(guò)[鬼影鞭]、[裂波斬]無(wú)讀條釋放陣,其他技能的擺放位置自己記得哪個(gè)對(duì)應(yīng)哪個(gè)就好
關(guān)于沒(méi)在快捷欄而在技能欄的技能操作指令,以下內(nèi)容僅供參考,有更合適自己的最佳
光環(huán)化的兩個(gè)技能,可以全程不釋放的:[刀魂之卡贊]、[暗月降臨],技能操作指令隨意改動(dòng)
BUFF技能,[殘影之凱賈],操作指令推薦設(shè)置為:
+space,如不特殊設(shè)置,很容易照著以前版本的操作習(xí)慣補(bǔ)[殘影之凱賈],推薦設(shè)置操作指令為其他自己在玩的職業(yè)的buff的操作指令,或者設(shè)置為很復(fù)雜的操作指令,進(jìn)圖用一次即可
經(jīng)常被柔最多的技能,[侵蝕之普戾蒙],操作指令推薦設(shè)置為:space,由于其用的頻率最高,推薦設(shè)置為隨時(shí)都能按的到的地方
[瘟疫之羅剎]、[冥炎之卡洛]則推薦默認(rèn)鍵位,[冥炎之卡洛]與[殘影之凱賈]一樣,進(jìn)圖只需用一次即可
[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令推薦
+space,但是會(huì)與默認(rèn)的[死亡墓碑]沖突,改掉在快捷鍵的[死亡墓碑]操作指令即可
如設(shè)置[殘影之凱賈]操作指令推薦設(shè)置為:
+space,則隨意修改[冰霜之薩亞]的操作指令
加點(diǎn)并非是死板的,根據(jù)每個(gè)人的不同習(xí)慣,有不同的加點(diǎn)方案,有區(qū)別是必然的,加點(diǎn)模板只供參考,找到最合適自己的加點(diǎn)才是最好的
鬼泣重做后加點(diǎn)無(wú)太大爭(zhēng)議,將必備的技能sp,tp點(diǎn)滿(mǎn),剩余的根據(jù)自身隊(duì)友類(lèi)型,技能喜好度等來(lái)決定
存在爭(zhēng)議的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之薩亞],[瘟疫之羅剎],[鬼影閃],[鬼斬:煉獄]
由于[鬼斬:煉獄]控制時(shí)間不隨等級(jí)變化而變化,導(dǎo)致其成為加點(diǎn)框架中備受爭(zhēng)議的技能,點(diǎn)滿(mǎn)
(3)圖中所示TP加點(diǎn)未完成[TP-風(fēng)云再起]任務(wù),如果完成了則會(huì)剩下3TP,剩余TP沒(méi)值得推薦的,如果有跑圖需要,sp在上面的框架下適當(dāng)刪減,把多余SP60點(diǎn)再分配4級(jí)[三段斬]并點(diǎn)[強(qiáng)化-三段斬]也是個(gè)不錯(cuò)的選擇
DNF鬼泣刷圖放陣的先后順序是怎么放的
一般鬼泣的放陣順序是:紅陣
-
綠陣
-
冰陣
-
紫陣
因?yàn)榧t陣是影響當(dāng)前智力和力量,當(dāng)然智力是最重要的屬性,智力提高魔攻就高,放綠陣是為冰陣做鋪墊,因?yàn)榫G陣減少敵方的異常抗性,提高冰凍幾率,而紅陣又提高冰陣傷害,冰陣又是紫陣的鋪墊,敵人冰凍住了自然好中毒、失明。
所以紅陣最后一個(gè)放浪費(fèi)了冰陣前幾秒的高傷害,建議第一個(gè)放紅陣。