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獵魂覺醒零氪職業(yè)推薦

獵魂覺醒什么職業(yè)操作簡單 獵魂覺醒7種職業(yè)操作簡單

1、弓箭手,也是當(dāng)前最火的職業(yè),各種關(guān)于弓箭手的材料也就水漲船高。導(dǎo)致現(xiàn)在材料都買不到了。弓箭手適合比較懶得玩家,特別是打一些角之類的材料很好用。不用太注意走位。但是傷害后期偏低。

2、法師的傷害是所有職業(yè)中最高的,但是最大的缺點(diǎn)就是需要釋放蓄力。而且法師多半是范圍傷害,對于全破來說就比較困難。

3、拳師是獵魂中比較秀的職業(yè),血量和傷害都挺不錯,但是近戰(zhàn)的通病就是打高處不好破,雖然有跳躍技能,但是很累手。適合手速快的玩家。

4、重劍就相當(dāng)于高傷害,但是犧牲了防御力。傷害間隔長。而且?guī)缀鯖]有對空的技能。而且外裝也不好看。

5、盾騎就相當(dāng)于其他職業(yè)的T,一般會有沖鋒技能,高抗性中等傷害。一般適合和朋友再一塊組隊來玩。獨(dú)狼玩起來實在是難。傷害不夠。

6、雙劍,屬于高物傷高攻速的職業(yè),傷害由于上次改掉了,現(xiàn)在傷害屬于中等。玩起來和拳師一樣可以秀的飛起。而且時裝很酷。獨(dú)狼組隊都可以。

獵魂覺醒平民職業(yè)有哪些值得推薦

獵魂覺醒平民職業(yè)有弓箭和法杖比較容易。

雙劍和拳甲比較靈活,攻擊速度都比其他武器快很多,并且武器技能上位移技能較多,因此比較適合喜歡在巨獸周圍持續(xù)花式輸出的玩家選擇。

重劍和長槍需要比較好的預(yù)判性,重劍蓄力傷害非常高,斬斷屬性也很高,但是出手過慢,如果沒有較好的預(yù)判性則很容易攻擊放空,或者被巨獸攻擊。

而槍盾的預(yù)判關(guān)鍵地方在于能夠及時預(yù)判巨獸適放技能的時機(jī)采取防御姿態(tài)以抵擋攻擊,所以如果是預(yù)判性比較好的高玩不妨試試這類武器為團(tuán)隊帶來更好的輸出或者保障。

弓箭和法杖因為屬于遠(yuǎn)程武器,故而視野比較宏觀,輸出環(huán)境也會比前面近戰(zhàn)武器好上許多,不過也容易被巨獸吸引仇恨得到“特殊照顧”,所以弓箭和法杖在戰(zhàn)斗中不要太過貪刀及時的閃避和插空輸出才能發(fā)揮最大的效益。

獵魂覺醒平民職業(yè)推薦

推薦如下:

1、重劍:攻擊力超高(一刀十萬,唯我獨(dú)尊!),但攻速慢蓄力時間長,想要造成高傷害必須預(yù)判,上手難度大!

2、雙劍:非常靈活,攻速極快,大招之真男人從不回頭看爆炸,當(dāng)之無愧的裝逼王!操作要求也很高。

3、拳甲:有肉有輸出,唯一有著三段位移的職業(yè),攻速極快,就是破高位較難,上手難度一般。

4、長槍:前期輸出不理想,后期有肉有輸出,唯一擁有格擋技的職業(yè),上手難度較大!

5、法師:比較全面的遠(yuǎn)程職業(yè),就是破位有點(diǎn)難,輸出太高容易boss死了還沒破位,上手難度低,建議新手使用。

游戲攻略

玩家進(jìn)入游戲后,就需要按照劇情任務(wù),來不斷提升自身的等級,并解鎖更多的系統(tǒng)和日常活動等玩法。大家點(diǎn)擊左側(cè)的劇情任務(wù)提示,即可自動尋路到對應(yīng)的NPC、任務(wù)地點(diǎn),去完成與NPC交流、擊殺怪物、通關(guān)副本等。

即可完成各種主線任務(wù),并獲得相應(yīng)的經(jīng)驗值、裝備、各種消耗品等。玩家通過劇情任務(wù)的引導(dǎo),還能熟悉到一些游戲背景故事的發(fā)展。玩家需要直接扮演各個伙伴進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個伙伴的關(guān)卡,都是其在主線和支線劇情之外的記憶片段,涉及到他們一段至關(guān)重要的經(jīng)歷。

獵魂覺醒平民選擇什么職業(yè)

選擇長槍,優(yōu)點(diǎn):攻守平衡,且攻擊距離相對于其他近戰(zhàn)武器來說要遠(yuǎn)一些,所以會有比較好的輸出玩家,另外長槍具有抵擋怪物攻擊的作用。很適合新手玩家上手的一件裝備,新手玩家可以選擇使用長槍來作為前期裝備,在有了一定的操作基礎(chǔ)后,再選擇使用其他裝備。

獵魂覺醒所獨(dú)創(chuàng)的自由職業(yè)系統(tǒng),大大提升了玩家游戲內(nèi)的自由度,使得玩家們不再被職業(yè)所束縛,只要切換武器,便能釋放各類不同的技能。游戲內(nèi)目前為玩家提供了六種武器,玩家們可以自由進(jìn)行選擇。

雙劍,優(yōu)點(diǎn):攻速快且機(jī)動性高,技能連招相對簡單,一套連招能夠打出不俗的爆發(fā)傷害,熟練度提升后,也可以打出七進(jìn)七出的絢麗操作。

游戲的基礎(chǔ)玩法可以視作3D ARPG,看得出來該工作室是想全方位向MH致敬----如行動力、閃避技能、場外環(huán)境互動、小地圖中地圖的鏈接形式等等。在實際戰(zhàn)斗的手感及體驗上,游戲整體表現(xiàn)不錯,操作體驗遠(yuǎn)高于市面上大部分其他3D手游。

另一個向怪物獵人致敬的是怪物的部位大都可以破壞,收集更多的素材,也做了一定的簡化體驗,可以直觀的看到怪物的弱點(diǎn)及部位破損情況。裝備全靠打造,如怪物獵人一樣,通過抗性和技能實現(xiàn)裝備的差異化。

新增的獵魂系統(tǒng),就是脫離武器的一套技能系統(tǒng)。但是如MH、討鬼傳等狩獵類游戲,就是因為回復(fù)手段有限才會讓玩家在野外挖掘的動力,而直接在技能體系中擁有回復(fù)技能,可以說該類型游戲的最大樂趣直接放棄掉了。

標(biāo)簽: 獵魂 職業(yè)

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