夢(mèng)三國(guó)如何鎖定人物鏡頭。跪求,不要告訴我一直按f1
夢(mèng)三里面貌似不能鎖定吧,英雄聯(lián)盟到時(shí)按Y健能鎖定?!瓑?mèng)三國(guó)的話,玩關(guān)卡的時(shí)候,點(diǎn)任務(wù)后,屏幕會(huì)跟隨英雄到任務(wù)地點(diǎn),這個(gè)時(shí)候屏幕是不能移動(dòng)的。只要隨便變個(gè)方向就能解除。
為什么提起推塔游戲只有英雄聯(lián)盟與dota,而夢(mèng)三國(guó)這么不入流
《夢(mèng)三國(guó)》與《夢(mèng)三國(guó)2》是由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司。《夢(mèng)三國(guó)2》是在原《夢(mèng)三國(guó)》這款游戲的基礎(chǔ)上重新研發(fā)出來(lái)的。革新后的游戲在畫(huà)面(人物細(xì)節(jié)、技能特效、)、操作流暢感、游戲的整體優(yōu)化上做出大的改進(jìn)。用戶體驗(yàn)有著很大的不同,所以這是兩款游戲。
提起MOBA,《夢(mèng)三國(guó)》不入流?
首先這款游戲問(wèn)世之前,英雄聯(lián)盟還沒(méi)有出現(xiàn)。這款游戲是當(dāng)時(shí)DOTA時(shí)代中改創(chuàng)出比較進(jìn)步的游戲。當(dāng)時(shí)《冰封王座:魔獸世界》雖說(shuō)非?;鸨?,但畫(huà)面與操作感上還是有很大不足。所以《夢(mèng)三國(guó)》的出現(xiàn)很大程度上滿足了競(jìng)技所需要的流暢度。
如果非要說(shuō)《夢(mèng)三國(guó)》不入流,那這與官方的運(yùn)營(yíng)態(tài)度有關(guān)。這款游戲從一開(kāi)始的推廣并不是很賣力。而且這家公司主攻的是研發(fā)。所以游戲雖然好,游戲的曝光率是有不足的。但其獲得收益卻在2014年前后是相當(dāng)可觀的。這就說(shuō)明《夢(mèng)三國(guó)》這款游戲雖說(shuō)沒(méi)有引導(dǎo)主流,但它所擁有的用戶量很是高的。而且《夢(mèng)三國(guó)》這款游戲是電魂公司的發(fā)家之作。2016年電魂公司的上市,更代表著這款游戲有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),成為支持一家游戲公司的主營(yíng)產(chǎn)品。怎么說(shuō)不入流?
這款游戲的用戶大多在河南省、東北省、北京市、山西省這些地區(qū)。河南省人數(shù)居多。從2015年11月份的總決賽現(xiàn)場(chǎng)人數(shù)看,其數(shù)量絕不亞于2016年LPL現(xiàn)場(chǎng)人數(shù)。只是賽事運(yùn)營(yíng)方面一直僅靠官方出資來(lái)維持。比賽機(jī)制方面,從選手到觀眾。《夢(mèng)三國(guó)》并不像英雄聯(lián)盟一樣體現(xiàn)出更多的體育精神。很多選手僅僅是因?yàn)榇蛴螒蜻€可以賺錢的由頭來(lái)參加比賽,他們并沒(méi)有俱樂(lè)部的培養(yǎng)。個(gè)人素養(yǎng)就顯得不如英雄聯(lián)盟選手。宣傳自然也就不行了。
《夢(mèng)三國(guó)》并不是不入流,它只是有著自己特有的用戶群體?;蛘哒f(shuō)MOBA圈子里有著《夢(mèng)三國(guó)》這樣一個(gè)“萬(wàn)花叢中一點(diǎn)紅”的游戲。
夢(mèng)三國(guó)2背包在哪打開(kāi)怎么穿裝備使用道具
1、左鍵點(diǎn)擊如下圖標(biāo)。
2、可以看到右側(cè)的如下面板,面板下方是背包上面就是人物的裝備欄。
3、道具右鍵可以直接使用,也可以分解。
4、裝備的話右鍵拖動(dòng),可以放入裝備欄中。
5、放入裝備欄的裝備直接會(huì)進(jìn)入裝備背包,在右側(cè)顯示。
6、每一個(gè)欄位對(duì)應(yīng)的裝備不同,有提示的話點(diǎn)擊確定即可。
7、裝備等道具還可以轉(zhuǎn)移到倉(cāng)庫(kù)當(dāng)中,或者直接丟棄。