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tbc防騎拉怪輸出循環(huán)宏

tbc防騎怎么拉怪

正義之怒,虔誠光環(huán),庇護(hù)祝福。防騎必備的三樣,開怪前,提起掛上。

復(fù)仇者之盾。首先施放它,現(xiàn)在版本該技能還需要讀條,因此提前施放。

神圣之盾。接著施放它,增加格擋,神圣傷害和威脅值。最有價(jià)值技能,全程保持。

奉獻(xiàn)。之后施放奉獻(xiàn),瞬發(fā)神圣法術(shù),可以制造大量仇恨。

正義圣印。接下來開啟正義圣印。可以讓普通攻擊附帶神圣傷害,仇恨產(chǎn)生仇恨。

審判,最后施放審判,然后重新循環(huán)即可。

tbc防騎奉獻(xiàn)傷害怎么提高

正義之怒,虔誠光環(huán),庇護(hù)祝福。防騎必備的三樣,開怪前,提起掛上;復(fù)仇者之盾。

首先施放它,現(xiàn)在版本該技能還需要讀條,因此提前施放;神圣之盾。

接著施放它,增加格擋,神圣傷害和威脅值。最有價(jià)值技能,全程保持;奉獻(xiàn)。

之后施放奉獻(xiàn),瞬發(fā)神圣法術(shù),五級,可以制造大量仇恨;正義圣印。

接下來開啟正義圣印??梢宰屍胀ü舾綆袷?,仇恨產(chǎn)生仇恨。

審判,最后施放審判,然后重新循環(huán)即可。

tbc防騎練級手法及天賦

練級手法:

起手掛正義圣印,選定目標(biāo)小怪施放飛盾,在小怪跑向你得時(shí)候開啟神圣之盾,施放奉獻(xiàn),審判飛盾沒有攻擊到的目標(biāo),再掛正義,TAB換目標(biāo)敲,神盾和奉獻(xiàn)CD好了就開。

如果是英雄本的話在奉獻(xiàn)邊緣拉怪風(fēng)箏,別硬抗,掉血會(huì)很嚴(yán)重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲諷,幫助AOE職業(yè)把怪拉回AOE范圍,嘲諷抵抗或是2人同時(shí)OT的話用制裁控場。

普通本防騎完全可以拉著硬抗著A,傷害不比FS低,掉血也不快,治療刷的上來,H本必須得風(fēng)箏,硬抗是扛不住的,主意風(fēng)箏的時(shí)候走位別漏背,防騎只是一個(gè)聚怪機(jī)器,其他的交給FSSS表演

拉BOSS手法:

有LR人誤導(dǎo)最好,沒有誤導(dǎo)我們開怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、瑪胖第一個(gè)小怪這種,可以起手就開復(fù)仇之怒,

然后飛盾、正義審判保證初始仇恨,保持神盾和奉獻(xiàn)(要注意藍(lán)緊缺的時(shí)候可以用一級神盾保持免碾),神盾永遠(yuǎn)要優(yōu)先于奉獻(xiàn),

第二個(gè)審判可以看仇恨,如果仇恨壓力不大就打十字軍審判或者智慧審判,仇恨壓力大繼續(xù)打正義審判,仇恨穩(wěn)定的話換復(fù)仇,3層以后審判效果比正義好

目前P1階段基本都是木樁BOSS,防騎只要保證自己的身上的神盾不斷,其他情況自行選擇就好,后期移動(dòng)戰(zhàn)主意側(cè)跑,帶位子的時(shí)候別漏背就行。

第一層:盾牌壁壘和強(qiáng)化虔誠光環(huán)的取舍

虔誠光環(huán)提升的護(hù)甲還是很有限的,有用但是需要5個(gè)天賦點(diǎn),過于浪費(fèi)。

盾牌壁壘天賦是群拉非常棒的技能,尤其防騎的機(jī)制就是為群拉設(shè)計(jì)的,神圣之盾強(qiáng)化后也只有8次,在群拉的時(shí)候經(jīng)常能觸發(fā),也是3層天賦盾牌專精的觸發(fā)天賦

第二層:必點(diǎn)天賦

精確:提高物理和法系命中,必點(diǎn)。

堅(jiān)韌:提高護(hù)甲值,在目前血甲流當(dāng)?shù)赖陌姹荆@個(gè)天賦能有效的提高防騎的硬度。

守護(hù)者的寵愛:該天賦適合PVP,在PVE場景中作用很低,所以放棄。

第三層:必點(diǎn)天賦

王者:有人點(diǎn)、也有人不點(diǎn),我個(gè)人傾向于點(diǎn),畢竟僅僅1個(gè)天賦點(diǎn)換來一個(gè)強(qiáng)力BUFF,在很多單騎士的場景非常重要。尤其是目前庇護(hù)祝福效果很垃圾的前提下,5人本防騎都給自己上王者以提高生存能力。

強(qiáng)化正義之怒:必點(diǎn)天賦,沒有之一,增加6%免傷和50%仇恨提高。

盾牌專精:較有爭議的天賦,部分玩家放棄該天賦以節(jié)省天賦點(diǎn)。個(gè)人推薦還是點(diǎn)滿,目前格擋值高的裝備還比較少,但是后期格擋值能堆到1000+,該天賦的作用就很凸顯了。

預(yù)知:前期必點(diǎn)天賦,在你防等沒有達(dá)到490免暴擊的時(shí)候,這個(gè)天賦是性價(jià)比最高的。后期隨著裝備的提升,防等達(dá)標(biāo)后可以節(jié)省部分天賦點(diǎn)用在別處。

第四層:PVP天賦,不點(diǎn)

該層3個(gè)天賦PVP作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于PVE,建議全不點(diǎn),直接調(diào)到第五層。

第五層:過度層

這層3個(gè)天賦都比較雞肋,食之無味棄之可惜。

法術(shù)屏障:降低4%法術(shù)傷害,對于目前BOSS技能法術(shù)攻擊動(dòng)輒4000+的傷害來說,這4%的減少非常低,個(gè)人不推薦點(diǎn)。

庇護(hù)祝福:必點(diǎn)天賦,倒不是說這天賦多厲害,只是不點(diǎn)這個(gè)不能點(diǎn)出下面的神圣之盾。如果團(tuán)本3個(gè)騎士的話建議還是王者+庇護(hù)+光明,低于3個(gè)騎士庇護(hù)就別加了,對于坦度提升很低,仇恨提升一般。

清算:這個(gè)天賦爭議很大,有的玩家說觸發(fā)幾率高,但我實(shí)際體驗(yàn)來說十分雞肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的時(shí)候觸發(fā)幾率太低了,就算觸發(fā)額外打4下對于仇恨來說提升也很有限,群拉時(shí)觸發(fā)高,但是群拉仇恨不是問題,所以很雞肋,不推薦點(diǎn)。

第六層:必點(diǎn)天賦

這個(gè)不用多說了,又加耐力又加傷害的天賦沒理由不點(diǎn)滿。

第七層:核心天賦

神圣之盾:核心天賦,防騎最大優(yōu)勢免碾壓全靠這個(gè)天賦了,建議強(qiáng)化也點(diǎn)滿,畢竟防騎最大的優(yōu)勢就是群拉,群拉的時(shí)候8個(gè)神盾幾秒就沒,與第一層盾牌壁壘天賦配合能夠保證很大的減傷。

熾熱防御者:核心天賦,有小部分玩家認(rèn)為這是雞肋天賦,但是這個(gè)天賦確實(shí)很強(qiáng)力,而且是裝備越好,血甲越多越強(qiáng)力。就是因?yàn)闆]有觸發(fā)特效所以很多騎友們感覺不到這個(gè)天賦的作用。

我是實(shí)測過,在拉MSLD4、5小怪的時(shí)候,打我一下5000+,我當(dāng)時(shí)1W6的血,好幾次我剩5000左右血的時(shí)候傷害瞬間減少,給治療刷上來的機(jī)會(huì)。尤其是后期防騎在群拉小怪的時(shí)候在血量危險(xiǎn)時(shí)這個(gè)天賦就是救命的,尤其殘血給壓制的情況下相當(dāng)于開了盾墻。

第八層:必點(diǎn)天賦

這個(gè)不多說了,單單+10%耐力就必須得點(diǎn),何況還+5精準(zhǔn),這天賦和二層的精確是防騎不需要在裝備上找命中和精準(zhǔn)的根本。要是人類的話,有劍錘專精更好了。

第九層:核心天賦

飛盾是一個(gè)防騎的核心天賦技能,是起手群拉、開怪迅速制造仇恨的關(guān)鍵技能。只要沒有臉黑抵抗,技能命中后被OT的可能幾乎為0。

同時(shí)這個(gè)技能只有1秒的施法時(shí)間,熟練防騎可以在BOSS攻擊間隔中施放飛盾提高仇恨,但是要主意,在施法時(shí)被打可是會(huì)吃碾壓的。

標(biāo)簽: 手游

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