日之塔最強(qiáng)英雄和天賦組合
日之塔模式共有七種天賦,局內(nèi)可以同帶兩種,主天賦.與副天賦,第一個(gè)技能就像后羿的一技能,配合紅色套裝使用,效果特別帶勁。
第二個(gè)是吸收對(duì)方輸出的,是戰(zhàn)士的技能。
第三個(gè)是王昭君的被動(dòng)效果,帶冰凍的,效果特別好,我最喜歡用這個(gè),加上黃色套裝,那效果沒(méi)誰(shuí)了。
我最喜歡日之塔里,用昭君,跟好友陪合,用亞瑟和達(dá)摩等,特別強(qiáng)的組合,每次效果都很棒,看到的友友可以試一下哦。
王者榮耀日之塔玩法最適合的英雄有哪些
專業(yè)瞎解說(shuō),從不忽悠人!關(guān)注我,王者問(wèn)答讓你每天get一個(gè)游戲新知識(shí)!提問(wèn)119:王者榮耀日之塔玩法最適合的英雄有哪些?
王者榮耀新版本上線了日之塔玩法,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是王者榮耀版本的組團(tuán)刷副本,按照地圖線路其他野怪,最后擊敗高額血量的大BOSS,即可完成對(duì)應(yīng)挑戰(zhàn)。開(kāi)始的關(guān)卡相對(duì)簡(jiǎn)單,但伴隨著難度的升級(jí),想要順利通關(guān)也變得不是那么容易,而選擇合理的英雄就極為重要,那么日之塔比較適合使用的英雄都有哪些呢?
第一類,擁有回復(fù)血量技能的英雄。如果說(shuō)己方的陣容中,并不存在奶媽蔡文姬等這樣的回復(fù)生命值的英雄,那么自己所選擇的英雄最好帶有一定的回復(fù)技能,可以一邊刷野一邊回復(fù)生命值,從而保證狀態(tài),減少死亡的發(fā)生概率。代表的英雄有扁鵲、鎧、典韋等等,都有著不俗的回復(fù)效果,可以試試看。
第二類,范圍AOE傷害英雄。如果說(shuō)己方已有血量回復(fù)類輔助英雄,或者說(shuō)有充足的復(fù)活幣可以不顧慮死亡,那么就可以選擇AOE范圍傷害英雄,畢竟BOSS出現(xiàn)次數(shù)較少,更多面對(duì)的都是小野怪或者精英怪,數(shù)量多而且雜,所以這類范圍AOE這類英雄是很好的選擇。代表的英雄有周瑜、李信、莊周等等,可以打出非常高的傷害,推薦使用。
第三類,依靠普攻輸出的英雄。這類英雄是大家選擇比較多的,幾乎最初的陣容中,會(huì)出現(xiàn)兩到三個(gè)這種類型的英雄,當(dāng)然這也是有道理的。技能需要一定時(shí)間冷卻,但普攻就好比拳頭,是一直可以不停輸出的,如果技能都在冷卻狀態(tài),又面對(duì)大量野怪圍攻,普攻類的英雄顯然能更好的應(yīng)對(duì)。代表的英雄有魯班、后羿、狄仁杰等等射手類英雄,應(yīng)對(duì)簡(jiǎn)單難度的相對(duì)適用。
伴隨難度的升級(jí),陣容會(huì)變得愈發(fā)得重要起來(lái),需要有坦克抗傷,需要有輔助加血,需要有法師控制,也需要有射手輸出,還需要戰(zhàn)士和刺客引怪,否則深淵難度的BOSS是很難打過(guò)的,想來(lái)這也是這個(gè)玩法的核心所在。
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我是游點(diǎn)兒,我們下期見(jiàn)。
【本作著于二〇一九年一月十九日,為游點(diǎn)兒原創(chuàng)作品,謝絕個(gè)人或機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)載,抄襲可恥,盜版必究!】
王者榮耀中的日之塔模式,技能和天賦如何選擇
大家好,這里是指尖上的王者,上一篇文章給大家講了不同的職業(yè)如何選擇日之塔的裝備套裝,有不了解的可以去看一下,本篇著重講解那些天賦技能的選擇。
我們都知道,日之塔在選將界面需要選擇主天賦和附天賦,其中的區(qū)別就是主動(dòng)技能的選擇而已,在局內(nèi),他們的選擇是平等的,而你的每個(gè)天賦中在地圖里有10個(gè)技能可以選擇,他們是隨機(jī)的,很多時(shí)候會(huì)面對(duì)兩難的選擇,今天我就告訴大家,這個(gè)模式中哪些技能的優(yōu)先級(jí)更高。1.原始狂野主動(dòng)技能是20秒對(duì)附近敵人進(jìn)行自動(dòng)攻擊,同時(shí)會(huì)繼承英雄的屬性法球效果,也就是說(shuō),一個(gè)射手?jǐn)y帶原始狂野套裝的時(shí)候,你的星靈攻擊也會(huì)觸發(fā)被動(dòng)的效果,他們之間都是相輔相成的。而在這個(gè)技能當(dāng)中到底哪些優(yōu)先級(jí)比較高呢?我們都知道,這個(gè)技能專門是被普攻型英雄使用的,而上邊的4個(gè)技能優(yōu)先級(jí)是最高的,也是最有用的,如果捏技能中出現(xiàn)這幾個(gè),不要猶豫,點(diǎn)了再說(shuō)。2.高階智慧這個(gè)技能是為了哪些需要頻繁釋放技能的英雄設(shè)定的,主動(dòng)技能是吸收附近敵人,增加自身的傷害,最多吸收15個(gè)敵人,那就是額外增加150%的傷害啊,瞬間爆發(fā)能力提升了一大截,這個(gè)提升的傷害是你所有的傷害,包括使用天賦打出來(lái)的特效,都是有提升的,這個(gè)技能在敵方單位多的時(shí)候使用效果最佳。主動(dòng)技能比較優(yōu)秀,但是小技能就不是很強(qiáng)力了,優(yōu)先級(jí)比較高的我看了一下好像也就這兩個(gè)了,其他的要么對(duì)技能頻率要求高,要么加的屬性不疼不癢。3.掌控全局專為控制型英雄設(shè)定,技能本身就是個(gè)群體控制,他的小技能也都是為了讓自己控制更加強(qiáng)力,或者對(duì)控制英雄的傷害提升。非常適合那些本身就具備控制技能的英雄,尤其是高頻率控制的aoe技能。這個(gè)技能的小技能都比較優(yōu)秀,但是這三個(gè)優(yōu)先級(jí)最高,配合掌控全局套裝,對(duì)小怪的控制時(shí)間延長(zhǎng)了近一倍的時(shí)間,帶了這個(gè)技能,和套裝,前邊的關(guān)卡能夠輕松的通過(guò),第三個(gè)技能寒冰,只要你的技能攻擊到敵人,就算控制效果,之后的第二個(gè)技能額外增加傷害,十分可觀。4.信仰祝福這個(gè)技能比較百搭,既能對(duì)隊(duì)友友增幅,還能提升自己的生存,主動(dòng)技能每1秒刷新一次護(hù)盾,持續(xù)8秒,對(duì)全隊(duì)都有一個(gè)增益作用。我個(gè)人比較推薦這4個(gè),基本上都是為自己增益的,其中還有對(duì)附近隊(duì)友增加三維和傷害的,但是我基本上都是玩的輸出,如果你玩的輔助倒是可以出對(duì)團(tuán)隊(duì)增益的技能。當(dāng)你玩輸出,出到這幾個(gè)裝備的時(shí)候,真的生存能力大幅提升,尤其自己還有一定的生存手段的時(shí)候。5.堅(jiān)若磐石這個(gè)技能是增加坦克的坦度的,大招嘲諷配合堅(jiān)若磐石套裝,瞬間爆發(fā)能力也不比輸出低,主要是嘲諷吸收傷害保護(hù)隊(duì)友來(lái)使用的,也可作為一個(gè)位移技能快速跑圖。選擇了坦克才回選擇這個(gè)技能,既然是坦克,打輸出什么的有不要考慮了,增加自身的坦度才是正解,上邊的三個(gè)技能都是增加生存能力的,為隊(duì)友抗傷害能力大幅提升,第三個(gè)回復(fù)神符,在你嘲諷之后你知道會(huì)出多少個(gè)嗎?可以說(shuō)為自己坦度提升,也能增加隊(duì)友生存能力。6.迅捷之影這個(gè)技能可以說(shuō)輸出都可以用,但是小技能大多都比較雞肋,一般來(lái)說(shuō)射手會(huì)選擇狂野和這個(gè),因?yàn)槟茉黾由涑?,主?dòng)技能增加一段位移,還有類似李白的返回效果。如果你是輸出型英雄,第一個(gè)壓制是必點(diǎn)的,提升60%輸出可不是鬧著玩的,可以說(shuō)是所有技能當(dāng)中對(duì)輸出屬性提升最大的技能了,之后的三個(gè)是為了射手準(zhǔn)備,如果你是個(gè)近戰(zhàn)的英雄,第三個(gè)千萬(wàn)不要點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你技能很多時(shí)候都會(huì)打空,很難受。7.造物之光這個(gè)技能也是個(gè)百搭,有的輸出職業(yè)也會(huì)帶,因?yàn)橹鲃?dòng)技能是回血,而且是全隊(duì)回血,小技能也比較好用哦。第一個(gè)斬殺,跟壓制形成一個(gè)聯(lián)動(dòng)的效果,在敵方血量低的時(shí)候附加超高的傷害,如果自身血量保持70%以上,對(duì)敵方的單位會(huì)額外造成120%的傷害,這個(gè)傷害能讓你超越隊(duì)友甚至幾倍。第二個(gè)涅槃,省下復(fù)活幣的技能,占用一個(gè)技能格子,多了不知道多少條,除非你是土豪,否則性價(jià)比非常高。第三個(gè)技能也很過(guò)分,血低增加防御,血高增加傷害,你說(shuō)這個(gè)技能是生存技能,然而我更看重的是他對(duì)輸出能力的恐怖增幅??吹竭@里,相信大家也清楚了每個(gè)技能旗下的小技能該如何選擇,正確的選擇可以讓更加輕松的面對(duì)強(qiáng)勢(shì)關(guān)卡。我是指尖上的王者嗎,期待你的關(guān)注。