神界版本驅(qū)魔玩力驅(qū)還是法驅(qū)
在神界版本中,驅(qū)魔玩法和法術(shù)驅(qū)動是兩種不同的游戲方式,各有特點。驅(qū)魔玩法以裝備和技能為主,重點在于戰(zhàn)斗和游戲操作。而法術(shù)驅(qū)動則更注重技術(shù)和策略的運用,需要玩家對技能搭配和釋放時機有較高的把控能力。選擇驅(qū)魔玩法還是法術(shù)驅(qū)動,取決于個人的游戲喜好和操作習(xí)慣。
如果喜歡快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和搭配裝備的樂趣,可以選擇驅(qū)魔玩法;如果更喜歡策略性的游戲和技能操作,可以選擇法術(shù)驅(qū)動。玩家可以根據(jù)自己的興趣和能力來選擇適合自己的玩法。
地下城驅(qū)魔力驅(qū)好還是法驅(qū)好
1.驅(qū)魔在官方就是分為力驅(qū)和法驅(qū)的,也就是2種分支。
2.力驅(qū)堆力量、法驅(qū)堆智力、傷害都比較高。但力驅(qū)重視霸體,技能幾乎都是霸體,如果裝備不錯,且看CD的話,一般pk上力驅(qū)是很強的。法驅(qū)重視狀態(tài),例如壓制符降低對方狀態(tài),落雷符持續(xù)攻擊。
3.覺醒的話,需要提前加一個狀態(tài)才可以釋放,力驅(qū)加火的狀態(tài),覺醒傷害就是物攻。法驅(qū)加冰的狀態(tài),覺醒傷害就是法傷。驅(qū)魔不僅可以純法驅(qū)、純力驅(qū)、還可以雙修。所以說愿意玩暢快的連擊就玩物驅(qū)。想象法師一樣遠距離高傷害就玩法驅(qū)。pk的話力驅(qū)可以加一些法驅(qū)的技能(例如狗和壓制符就在pk場比較適用)。驅(qū)魔裝備也是分開的,法驅(qū)布甲。力驅(qū)重甲或板甲(改版之后新改的板甲)。武器的話法驅(qū)用佛珠。力驅(qū)用斧頭。(pk還是力法都推薦鐮刀)我練過一個力驅(qū)和一個法驅(qū)。
dnf驅(qū)魔師力驅(qū)和法驅(qū)的區(qū)別是什么
力驅(qū),物理攻擊,板甲,武器斧頭,加點方向以物理攻擊為主,狗為輔助,基本舍棄所有魔法攻擊技能,優(yōu)點是皮厚,爆發(fā)高,但持續(xù)輸出能力不足,技能CD長
法驅(qū),魔法攻擊,布甲,武器念珠,加點方向以魔法攻擊和控場技能為主,基本舍棄所有物理攻擊技能,優(yōu)點是成型容易,目前版本持續(xù)輸出和爆發(fā)都不錯,再加上控場,相比力驅(qū)優(yōu)勢很大。
力驅(qū)主要是學(xué)習(xí)驅(qū)魔技能中的物理技能,特點是空斬加滿出潛龍,棒球+5出強制,火圈和武器祝福加滿,物理3大招(狂錘風(fēng)車無雙)加滿,裝備則是板甲+斧頭(很少有拿鐮刀的,因為性價比不如斧頭)。
法驅(qū)主要是學(xué)習(xí)驅(qū)魔技能中的魔法技能,特點是破魔符黑手滿除雷符,出升天陣,冰圈和天使祝福加滿,白虎和壓制滿,狗最少+4出朱雀,裝備是布甲+念珠此外還有專門為了PK而存在的雙修驅(qū)魔,此類驅(qū)魔學(xué)習(xí)了力驅(qū)和法驅(qū)中的PK技能,大大強化了PK能力,目前PK場里基本都是這樣的驅(qū)魔,但缺點也很明顯,刷圖能力很差。
力驅(qū)技能:星落打,狂捶亂擊,巨旋風(fēng),疾空旋風(fēng)破,無雙擊等等。
法驅(qū)技能:破魔符,白虎,玄武,朱雀,壓制符,落雷符,升空陣等等