LOL螳螂被動(dòng)孤立無援什么效果
LOL螳螂被動(dòng)孤立無援效果:
1、附近陷入孤立無援狀態(tài)的敵人會(huì)被標(biāo)記出來??ㄆ澘说募寄軙?huì)與孤立無援的目標(biāo)產(chǎn)生交互作用。
2、當(dāng)卡茲克沒有被敵方隊(duì)伍所看見時(shí),他會(huì)獲得無形威脅,使他的下次對(duì)敵方英雄發(fā)動(dòng)的普通攻擊造成額外的(14-116 40%額外AD)魔法傷害,并使目標(biāo)減速25%,持續(xù)2秒。
《英雄聯(lián)盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發(fā)的3D競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
英雄聯(lián)盟的螳螂技能是什么
1、無形威脅(被動(dòng))
當(dāng)卡茲克沒有在敵方隊(duì)伍的視野內(nèi)時(shí),他會(huì)獲得無形威脅,使他的下次對(duì)敵方英雄發(fā)動(dòng)的普通攻擊會(huì)造成額外14-150(取決于角色等級(jí))(+0.4額外AD)的魔法傷害,并使目標(biāo)減速25%,持續(xù)2秒。
2、品嘗恐懼(Q)
造成50/75/100/125/150(+1.3AD)物理傷害。如果目標(biāo)處于孤立無援狀態(tài),傷害會(huì)提升100%。進(jìn)化收割利爪后,此技能和卡茲克的普攻的距離提升50。如果目標(biāo)處于孤立無援狀態(tài),返還此技能45%冷卻時(shí)間。
3、虛空突(W)
發(fā)射爆炸性的尖刺,對(duì)命中的敵人造成85/115/145/175/205/235(+1AD)物理傷害和40%的減速效果,減速持續(xù)2秒。如果卡茲克處在爆炸范圍內(nèi),則會(huì)回復(fù)60/85/110/135/160(+0.5AP)生命值。
進(jìn)化刺鞘:虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺并使被命中的目標(biāo)減速60%,持續(xù)2秒。使被命中的敵方英雄顯形2秒。孤立無援的目標(biāo)所受的減速幅度會(huì)替換為90%。
4、躍擊(E)
卡茲克跳向目標(biāo)區(qū)域,在著陸時(shí)造成65/100/135/170/205(+0.2AD)物理傷害。進(jìn)化蟲翼:躍擊的距離會(huì)提升200,并且在獲得擊殺和助攻時(shí)重置冷卻時(shí)間。
5、虛空來襲(R)
被動(dòng):提升虛空來襲的等級(jí),會(huì)允許卡茲克進(jìn)化他的技能。
進(jìn)化動(dòng)態(tài)遮蔽:【虛空來襲】的使用次數(shù)提升至10秒內(nèi)3次,并且它的潛行時(shí)長提升至2秒。
主動(dòng):卡茲克變?yōu)殡[形狀態(tài),持續(xù)1.25秒并再次激活【無形威脅】。在隱形狀態(tài)下時(shí),他會(huì)獲得40%移速加成并無視單位的碰撞體積。虛空來襲能在10秒內(nèi)施放第二次。
英雄聯(lián)盟螳螂被動(dòng)名稱是什么
螳螂被動(dòng)叫無形威脅。附近陷入孤立無援狀態(tài)的敵人會(huì)被標(biāo)記出來??ㄆ澘说募寄軙?huì)與孤立無援的目標(biāo)產(chǎn)生交互作用。當(dāng)卡茲克沒有被敵方隊(duì)伍所看見時(shí),他會(huì)獲得無形威脅,使他的下次對(duì)敵方英雄發(fā)動(dòng)的普通攻擊造成額外魔法傷害,并使目標(biāo)減速數(shù)秒。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
英雄聯(lián)盟螳螂的技能是什么
注:以下屬性為當(dāng)前版本9.12;更新時(shí)間2019-06-17
1、無形威脅(被動(dòng))
當(dāng)卡茲克沒有在敵方隊(duì)伍的視野內(nèi)時(shí),他會(huì)獲得無形威脅,使他的下次對(duì)敵方英雄發(fā)動(dòng)的普通攻擊會(huì)造成額外14-150(取決于角色等級(jí))(+0.4額外AD)的魔法傷害,并使目標(biāo)減速25%,持續(xù)2秒。
2、品嘗恐懼(Q)
造成50/75/100/125/150(+1.3AD)物理傷害。如果目標(biāo)處于孤立無援狀態(tài),傷害會(huì)提升100%。進(jìn)化收割利爪后,此技能和卡茲克的普攻的距離提升50。如果目標(biāo)處于孤立無援狀態(tài),返還此技能45%冷卻時(shí)間。
3、虛空突(W)
發(fā)射爆炸性的尖刺,對(duì)命中的敵人造成85/115/145/175/205/235(+1AD)物理傷害和40%的減速效果,減速持續(xù)2秒。如果卡茲克處在爆炸范圍內(nèi),則會(huì)回復(fù)60/85/110/135/160(+0.5AP)生命值。
進(jìn)化刺鞘:虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺并使被命中的目標(biāo)減速60%,持續(xù)2秒。使被命中的敵方英雄顯形2秒。孤立無援的目標(biāo)所受的減速幅度會(huì)替換為90%。
4、躍擊(E)
卡茲克跳向目標(biāo)區(qū)域,在著陸時(shí)造成65/100/135/170/205(+0.2AD)物理傷害。進(jìn)化蟲翼:躍擊的距離會(huì)提升200,并且在獲得擊殺和助攻時(shí)重置冷卻時(shí)間。
5、虛空來襲(R)
被動(dòng):提升虛空來襲的等級(jí),會(huì)允許卡茲克進(jìn)化他的技能。
進(jìn)化動(dòng)態(tài)遮蔽:【虛空來襲】的使用次數(shù)提升至10秒內(nèi)3次,并且它的潛行時(shí)長提升至2秒。
主動(dòng):卡茲克變?yōu)殡[形狀態(tài),持續(xù)1.25秒并再次激活【無形威脅】。在隱形狀態(tài)下時(shí),他會(huì)獲得40%移速加成并無視單位的碰撞體積。虛空來襲能在10秒內(nèi)施放第二次。
擴(kuò)展資料:
英雄概述——
卡茲克作為一個(gè)靈活的打野刺客,十分擅長于進(jìn)行出其不意的偷襲并且在短時(shí)間內(nèi)造成成噸的傷害??ㄆ澘霜?dú)特的進(jìn)化另外能夠適應(yīng)不同的敵對(duì)陣容并且最大化他的輸出。
自己使用時(shí),在身旁一段距離內(nèi)沒有任何友軍的敵人可以被視為孤立無援?!綫品嘗恐懼】會(huì)顯著提升對(duì)這些目標(biāo)的傷害。【無形恐懼】會(huì)在卡’茲克不被敵方隊(duì)伍看見時(shí)激活。
可以利用草叢或者【R虛空來襲】重復(fù)激活它。別忘了用普通攻擊來給敵方英雄施加【無形恐懼】的效果??ā澘嗽谶x擇作戰(zhàn)地點(diǎn)和作戰(zhàn)時(shí)機(jī)方面有著極大的自由。謹(jǐn)慎地參加團(tuán)戰(zhàn),從而獲取勝利。