求陰陽師我般若,紅葉美人的臺詞,中文
般若 CV:梶裕貴
點擊:ねえ、仆と游んでよ?ねえってば…!/喂喂,來陪我玩會兒嘛?來嘛~!
出場:もっと游びたいな…/還想再玩一會呢…
技能3:もうおしまい?つまんないやつ/這就完蛋了?真是個無聊的家伙~
技能3:いまさら遅いよ、さようなら/事到如今已經(jīng)太遲了,永別了~
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鬼女紅葉/鬼女紅葉(きじょもみじ)/Kijo Momiji CV:桑島法子
點擊:もう、私がきれいだからって、そんなに見ないで/真是的,就算人家很漂亮,也不要那樣看著人家嘛
出場:私の美貌のために、食らわせてもらうね/為了我的美貌,能讓我吃掉你嗎
技能3:もっと悲鳴を聞かせて!/讓我聽到你們的慘叫!
陰陽師般若到底是男孩還是女孩
般若
般若,是網(wǎng)易公司研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游《陰陽師》中SR式神之一。般若在日本神話中代表的是因女人強烈的妒忌怨念所形成的惡靈。
式神原型編輯
般若在日本神話中代表的是因女人強烈的妒忌怨念所形成的惡靈,傳說般若居住在深山之中,每到夜幕降臨就會出現(xiàn),伴隨著她那毛骨悚然的笑聲,喜歡吃小孩!
還有傳說般若原本是日本皇太子的皇妃,原名叫做六條御息,因為一個女人葵的出現(xiàn),導(dǎo)致皇太子對其的冷落,因為嫉妒心太重,導(dǎo)致其變成了一名怨靈!
背景故事編輯
外表是天真可愛的少年,內(nèi)心卻并非如此。
聲音猶如蜜糖,手腕卻兇狠陰冷。
對人類抱有極強的恨意,一直潛心報復(fù)。
知道很多其他妖怪的事情,
般若覺醒
般若覺醒
卻從來不提起自己的故事。
或許在他過去的經(jīng)歷中,有不愿回首的往事,
和不愿回憶起的人吧。
技能介紹編輯
技能一:鬼之假面(哼哼,再多陪我玩一下嘛~)
效果:般若甩出鬼面具攻擊目標(biāo)造成攻擊力100%傷害,狂暴狀態(tài)下變?yōu)榻鼞?zhàn)爪擊。
Lv.2技能傷害額外+5% Lv. 3技能傷害額外+5%
Lv.4技能傷害額外+5% Lv.5技能傷害額外+5%
點評:普攻,配合大招使用的。
技能二:嫉恨之心(只有你們才是最丑陋的!)
效果:般若造成傷害時有40%概率封印目標(biāo)的御魂效果和被動技能,持續(xù)2回合。(覺醒后增加封印目標(biāo)式神被動技能效果)
點評:神技,目前御魂的屬性加成對于式神來說可謂是菜刀和大炮的區(qū)別,許多式神的被動也非常好,幸好這只是幾率~配合多段輸出提高命中率。
技能三:鬼襲(別這么快就結(jié)束嘛,不好玩~)
效果:對敵方全體造成攻擊110%傷害,并使自身進入狂暴姿態(tài),普攻變?yōu)?段近戰(zhàn)爪擊,持續(xù)2回合,技能冷卻2回合。
Lv. 2技能傷害額外+5% Lv. 3技能傷害額外+5%
Lv.4技能傷害額外+5%
Lv.5技能傷害額外+5%
點評:主要的作用是配合二技能達到封印效果,當(dāng)然多段輸出,輸出單體傷害,單挑強悍。
《陰陽師》般若斗技技能介紹
《陰陽師》般若為何這么強?以下是為大家分享的《陰陽師》般若斗技技能分析,供大家參考借鑒,歡迎瀏覽!
《陰陽師》般若是如何僅憑一己之力就成了現(xiàn)今版本斗技場中的王者呢?本期編年史就繼續(xù)給大家盤點曾經(jīng)斗技場的風(fēng)云變幻!我們會繼續(xù)深度解析一個時間段內(nèi)的斗技流派,這個流派或許隨著時間的更迭,已經(jīng)不再馳騁戰(zhàn)場。
這里卻代表著曾經(jīng)的風(fēng)雨,和曾經(jīng)的榮耀。
上面說到般若,在這個版本里,單純考慮到各種陣容搭配,以及實用性,綜合等等情況,除了部分PVE副本的BOSS式神之外,般若可以說是無敵的。
有人說,茨木打結(jié)界很強。那是因為被動的溢出傷害,并且溢出傷害享受破勢效果,如果這些都沒了呢?茨木等于一個單體輸出式神,并且沒有御魂效果。
說到這里,我們先將式神再進行一次細化,分為:被動類型式神,以及全鬼火消耗式神。
【被動類式神】
以妖刀姬,茨木為首,他們絕大多數(shù)被動無法升級,被動一般為式神的二技能,不消耗任何鬼火,這個式神唯一消耗鬼火的就是三技能,也就是大招。
我們理解為被動類式神。
【全鬼火類式神】
以桃花妖為首,這類式神除了普通攻擊之外,都需要消耗鬼火,全部為主動技能。
所以假設(shè)一個式神被般若克制了,具體也要分為被動御魂雙重克制,以及御魂克制兩個方面。
這里先說一個簡單的概念,一個式神評分100為滿分,茨木基礎(chǔ)80分,搭配上破勢90分,被動效果溢出傷害可以享受破勢加成100分。這樣茨木就最大化了自身的輸出能力。
如果被般若封了被動以及御魂效果,那么茨木要從基礎(chǔ)的80分再減少30分,甚至更多分。
而減分,這就是般若的存在意義,換句話說,般若是PVP斗技場的減分王。
如果說按照編年史的說法,那么現(xiàn)在的陰陽師,是般若統(tǒng)治的時代。
我們首先來詳細解析一下,般若這個式神。
先看技能。
普攻,分為遠程以及近戰(zhàn),不要單純的從字面上理解,因為字面理解的話,你可能會覺得,般若可以從一個刺客變成一個ADC。
但實際意義是可以讓般若打兩段傷害。
這就是般若強大的原因所在。
群體AOE傷害,對普攻進行狂暴強化。
簡單的概括之后,我們進行詳細分析,大招之后的般若,普攻可以造成2段傷害,那么2段的優(yōu)勢何在?
1.兩段傷害,可以提升般若觸發(fā)被動的概率。
2.被動的描述是【造成傷害時】,換句話說般若無法造成傷害是無法觸發(fā)被動效果,2段傷害完全可以一段破盾,2段造成傷害,從而觸發(fā)被動效果。
7.9更正:經(jīng)評論指正,般若不造成傷害,也可以觸發(fā)被動。
3.根據(jù)御魂不同,收益也會有所提高。
然后來看般若的御魂選擇:
首先來看一個六星般若的面板。
SBBSS
滿級屬性
攻擊3136
生命105我
防御397
速度114
暴擊10%
這個攻擊屬性和六星滿級的酒吞是一樣的,屬于典型的脆皮式神。
防御屬性不做評價,速度114的初始也不算慢,暴擊10%的初始中規(guī)中矩。
雖然單純的看面板,這是一個輸出式神,但是我們要清楚般若實戰(zhàn)中的定位,那就是打控制封被動。
所以御魂方面,要讓般若頻繁的行動,因此2號位的選擇必然是速度。因為被動效果是享受效果命中加成的,所以我們四號位的選擇是命中。六號位的選擇,有人可能說暴擊,暴傷,攻擊,亂七八糟都行,實際上最佳是生命加成。
生命加成可以提升般若的生命值,提升般若的存活率,存活的越久,可以打的輸出就越多。至于為什么不選擇暴擊,或者攻擊?因為本身3個可以選擇位置上,2個位置已經(jīng)固定速度和命中了,6號位的攻擊收益不明顯。
6號位基礎(chǔ)的屬性如果是暴擊,強化滿是55%的暴擊,加上基礎(chǔ)為65%的暴擊,按照有2件套計算,有80%的暴擊,如果想要堆滿這21%的.暴擊,按照六個位置,每個位置都有3點暴擊屬性計算,那么最多浪費一次強化到效果命中上的機會,這么算是不虧的,但是實際對御魂的要求過高。
另外就是滿暴的輸出也不會高出太多,犧牲生命值,去換暴擊屬性,個人覺得對般若來講是不劃算的。
在極限追求命中屬性的情況下,一般首選是散件,如下圖大佬的163命中般若。
因為目前游戲內(nèi)只有火靈以及蚌精為套裝屬性增加效果命中的御魂。
所以一般散件般若的首選都是:2+2+1+1火靈套+蚌精套+兩個高命中散件。
高命中散件一般15以上都算較高的了,滿屬性四條的御魂,最高目前只見過強化到22%效果命中的屬性。
對于4號位的選擇,4號位最好是主效果命中的火靈或蚌精,副屬性附帶效果命中,這樣會大幅減少其他位置堆命中的壓力。
此外也有一些大佬選擇了針女般若:
針女般若的目的是為了針女所觸發(fā)的傷害也可以打出被動效果,來提升封印敵方被動以及御魂的概率。
說完了般若,我們來說一下上一個版本最強勢的般雪流。
當(dāng)時的雪女在對戰(zhàn)絕大多數(shù)雙拉,或者沒有雨女的陣容,幾乎達到無敵的一種狀態(tài)。唯一的缺點就是雪女要造成傷害才可以進行控制,因此會觸發(fā)對面的御魂以及被動,例如返魂香,木魅,地藏等等,有時候還會拖延自身的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
加上當(dāng)時部分三味雨女的出現(xiàn),導(dǎo)致雪女的控制不是非常的穩(wěn)定,于是出現(xiàn)了般雪流,般若封住被動御魂,妹妹你放心大膽的砸暴風(fēng)雪。
但是后來,因為雪女的改動,就從神壇上下來了,另一位大哥就起來了~
他還是一張R卡,沒錯,就是兵俑!
相對于般雪流來說,兵俑的優(yōu)勢何在呢?
1.對比雪女,兵俑不需要直接去造成傷害,換句話說兵傭自身也不會主動去觸發(fā)對面任何的被動或御魂效果。
2.鬼火消耗,兵俑只需要2點鬼火消耗,雪女需要3點鬼火。
3.基礎(chǔ)速度,大家都知道YYS速度是有多么的關(guān)鍵,一點速度往往就是勝負的關(guān)鍵,兵俑更高的基礎(chǔ)速度,可以降低自身的御魂壓力。
4.兵俑的入手難度更低,技能升級更容易。
5.雪女需要破盾才可以進行控制,兵俑嘲諷不需要造成傷害就可以控制,所以不會被蚌精克制。
于是般雪流就下了神壇,被般兵流替代了~
看下圖我們不難發(fā)現(xiàn)兵俑有多強勢。
如果是拿雙拉,這個陣容去打,不用看會被各種擋刀,老頭各種奶,回夢各種復(fù)活。
但是只需要給山兔換成兵俑,我們還是可以一起愉快的看流星:
觀察一下大佬們的斗技陣容,我們不難發(fā)現(xiàn),控制式神一般都是選擇兵俑,而且大佬們幾乎人手一只般若。
下面有小伙伴回復(fù),為什么我也是般兵,為什么每周只能吃低保?下面讓我來幫你解答一下:
1.練度問題,大佬們都是六星的般若,六星的兵俑,你自身可能平時PVE用的輸出式神都沒養(yǎng)到六星呢,如果你是一個專注PVP的玩家,六星的兵俑和般若在這個版本是不會錯的。
2.臉度問題,般兵兩個式神搭配并不強勢,更強勢的是配合高速鐮鼬,拿到一速之后,拉條般若天王蓋地虎封被動,兵俑嘲諷,全部被穩(wěn)穩(wěn)的控住。
3.一速也有了?還有什么問題?大佬的鐮鼬是光速招財鐮鼬,這才是更關(guān)鍵的,機動性強的般兵陣容,完全可以依靠一個沒傷害的般若給對面砸死,并且部分情況下兵俑帶鏡姬,可能就讓對面莫名其妙給自己彈死了。
以全服積分第一名的“月見黑”大佬的般兵陣容舉例:
固定雙鐮鼬,般若,兵傭,一個自由位置,可奶可火。
雙拉雙招財鐮鼬,機動性非常的強,有一速的情況下,先手控制對面,依靠般若打輸出,兵俑穩(wěn)定控制,對面基本處于雙手離開手機看大佬表演的狀態(tài)。
所以當(dāng)看到這之后,你覺得自己的般兵還不夠強?先看看式神星級,然后就是可能一輩子都不會有的高速招財鐮鼬,你就知道了!
其實話也說到這了,一代版本一代神,個人還是覺得,要開發(fā)屬于自己的斗技陣容,游戲才會更好玩。
但是現(xiàn)在這個版本的斗技,我們至少可以清楚一點,那就是單純的去練成千上萬個輸出是沒什么用的,縱觀大佬們的斗技世界里,除了彼岸花和吸血姬,幾乎看不到其他的輸出式神.......
沒有般兵的時候我們可以玩一些什么陣容呢?
荒川睡殺流
以荒川為核心,戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,雙方都不會太過于拖沓。
拿荒川和睡豬進行對比,
1.控制方面,食夢貘也不需要打出傷害,這個劃等號。
2.兵傭的控制成功率更高。
3.食夢貘可以治療隊友(會被般若封,兵傭表示封也無所謂)
4.大招食夢貘消耗鬼火更多。
5.食夢貘的技能升級對比兵傭要困難許多。然后是雨火流為什么現(xiàn)在這個版本又可以玩雨火了?因為小僧被般若都嚇跑了,不過單純的培養(yǎng)雨火流,有一定的運氣成分,看對面有沒有小僧。
其次可以玩般火流
般若鳳凰火配合,控制也很穩(wěn)定,這樣的若一般選擇散件,鳳凰火選擇偏向輸出的御魂。
通過偷暴擊來提高自身輸出水平,當(dāng)然練度是必然的。
最初的版本霸主是,其實是一個式神,那就是茨木,雙拉一波茨木,雙方無痛苦是最早的斗技。后來因為血量翻倍,茨木不行了。
要想斗技強,式神練度還是要高,無論是式神池(式神的培養(yǎng)度,以及培養(yǎng)數(shù)量)以及式神的御魂質(zhì)量,更高端的大佬,可能還有培養(yǎng)兩只以上的鐮鼬,或者雨女等等,要想制霸斗技場,時間是一定要投入的。
《陰陽師》般若用什么御魂比較好
你好,般若的話一般是帶火靈或者招財,因為般若的定位是控制和一速,所以不需要輸出,而它想發(fā)揮作用必須堆效果命中,所以火靈自帶的命中很適合他,招財可以增加隊伍的續(xù)航能力
具體的御魂是2號位優(yōu)先速度,四號位優(yōu)先命中,其它可以堆副屬性待命中的御魂