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dota地圖版本

dota第一版地圖什么時候出來的,什么版本

3.2.1、DotA CLASSIC在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以后的DotA正統(tǒng)版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規(guī)的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA并沒有大規(guī)模的流行起來。可惜,Euls在制作了一個DotA的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便沒有再繼續(xù)開發(fā)DOTA系列地圖。到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls并沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創(chuàng)造類似的地圖。 3.2.2、DotA ALLSTARS后來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創(chuàng)造allstars的開始),由于dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續(xù)創(chuàng)造和改進新的dota。當(dāng)時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創(chuàng)建了第一個討論版,叫做“9nid”,這就是最早的DotA半官方性質(zhì)的論壇,直到還有許多當(dāng)初最早的成員的名字列在榮譽榜上。隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數(shù)開始慢慢變多,終于有一天服務(wù)器負荷不了,這時討論版便轉(zhuǎn)到了rtsgames,所謂的DotA聯(lián)盟就在此時成立了。第一個聯(lián)盟便是2004年的4月創(chuàng)立的Clan TDA,當(dāng)時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之后參加的人越來越多(現(xiàn)在總共有1049組)。再后來,人氣日盛的dota,又出現(xiàn)了一個新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)”。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改后,在玩家反應(yīng)的影響下,又重新回到“黑暗降臨”系列,后續(xù)出了10個版本,收藏版又告一段落。又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的開山之作為:“DOTA Allstars Beta v0.95”,這是dota地圖發(fā)展的一個里程碑。在隨后的地圖開發(fā)中,“Allstars”系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最后Guinsoo開始尋求其他地圖制作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最后他退出了這個社團,創(chuàng)了他自己私服。Pendagron負責(zé)所有的管理,他離開后DotA的官方網(wǎng)站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現(xiàn)在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖制作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現(xiàn)在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現(xiàn)在許多的新東西(英雄、道具、系統(tǒng)),都是討論版有人提議而被創(chuàng)造出來的。

大家認為DOTA地圖哪個版本最好

個人覺得在6.69比較好,正好gank英雄那個版本被IF給增強了而推塔英雄沒被增強的那么厲害,64-67那個乏味的刷錢節(jié)奏也在69得到了改善。記得6.70是海民鳳凰小精靈剛出來那版本,有誰沒被海民那個速度1200+的雪球給滾到過(反應(yīng)不過來?。?,鳳凰那個燒那會還帶減速效果我常年玩烈士的根本沒法玩。小精靈不說了,泉水傳送殺人完了就又回到泉水...

現(xiàn)在這個版本感覺打路人也是推塔推塔再推塔和CW節(jié)奏差不多吧好處是一盤的游戲時間是少了不過也少了點gank的樂趣。覺得6.69平衡了抓人推塔和刷錢,畢竟最新版的6.74c注重的是快節(jié)奏

dota不同版本的地圖有何不同

6.63和6.63b只是稍微的調(diào)整,修改幾處已發(fā)現(xiàn)的BUG,然后模型稍微做了調(diào)整等等

不同版本的變化,有的大,有的小,一般就是調(diào)整英雄,有的時候是新增英雄,或者刪改或重做英雄,有的時候就是修改裝備呀,卷軸呀什么的,酒館也做過調(diào)整,有時候地形也做過調(diào)整,從6.61到6.63主要是幾個英雄重做了,一大半英雄做了調(diào)整,然后一些卷軸改了合成方法,

dota1是幾幾年出的地圖

dota1是2006年出的地圖。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛(wèi),是由暴雪公司出品即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現(xiàn)了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發(fā)布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責(zé)包括游戲的執(zhí)行和平衡的測試在內(nèi)的任何工作。隨著6系列版本不斷被發(fā)布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術(shù)不斷被引入《DotA》。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建筑來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式后來被稱為“Dota類游戲“,為之后的多個競技類游戲產(chǎn)生了深遠的影響。

擴展資料:

背景設(shè)定:

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎(chǔ)上的,因此與現(xiàn)在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設(shè)定有一定的聯(lián)系,但由于版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位于卡利姆多境內(nèi)的一片森林。

這片由森林和草場構(gòu)成的繁榮動蕩的土地曾經(jīng)由卡爾多雷掌管,并曾經(jīng)處于半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

標簽: dota 地圖 版本

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