《戰(zhàn)士們走向榮耀》圖文攻略 系統(tǒng)及錦標(biāo)賽圖文教程攻略
系統(tǒng)教程-主菜單介紹
如上圖所示為游戲的主菜單界面,左側(cè)功能選項最上方為本游戲的兩種游戲模式:決斗、錦標(biāo)賽。這兩種游戲模式筆者將于攻略的后續(xù)內(nèi)容中進(jìn)行講解。
角色:
在此選項中,可以查看當(dāng)前角色的屬性點(diǎn)分配,角色的具體屬性也會在右側(cè)顯示。
角色的屬性分為如下6項(初始角色各項屬性等級都為1):
力量:力量等級的主作用為決定當(dāng)前角色可以解鎖購買使用的力量型武器的等級,副作用為每升一級提升一點(diǎn)的踢擊傷害。
敏捷:敏捷等級的主作用為決定當(dāng)前角色可以解鎖購買使用的敏捷型武器的等級,副作用為每升一級提升一個每回合內(nèi)可移動的最大網(wǎng)格數(shù)。
力量與敏捷等級一般擇一進(jìn)行升級,以此將角色分為力量流與敏捷流。
攻擊:攻擊等級決定當(dāng)前角色進(jìn)行攻擊時的加成命中率(戰(zhàn)斗中攻擊的命中率為雙方進(jìn)攻、防御屬性的差值,也包含技能帶來的增幅),每升一級提升6%命中率。
防御:防御等級決定當(dāng)前角色對對手攻擊動作的閃避概率,每升一級提升6%閃避率。
體力:體力等級決定當(dāng)前角色的最大體力值,每升一級增加4點(diǎn)體力上限。
生命:生命等級決定當(dāng)前角色的最大生命值,每升一級增加4點(diǎn)生命值上限。
角色等級每提升一級將會獲得5點(diǎn)可供分配的屬性點(diǎn)數(shù)。
屬性界面右側(cè)分頁為當(dāng)前角色的技能樹,技能樹比較直觀地分為上圖所示的紅綠藍(lán)底色三大豎列(沒有具體歸納名稱)。
角色共擁有30項不同的技能,將鼠標(biāo)懸停在技能圖標(biāo)上會顯示技能名稱與效果,部分技能還可以消耗技能點(diǎn)提升當(dāng)前技能的等級,來獲得更好的該技能加成效果。
角色等級每提升一級將會獲得1點(diǎn)可供分配的技能點(diǎn)數(shù)。
商店與物品欄:
點(diǎn)擊主菜單界面的商店選項進(jìn)入上圖的購買界面,屏幕右側(cè)有四大項可供玩家購買給角色進(jìn)行裝備的裝備品,裝備品分為四大類:護(hù)甲、敏捷類武器(近戰(zhàn))、力量類武器(近戰(zhàn))、遠(yuǎn)程射擊武器(彈弓、各式長弓)。
自上而下第一大項分類為護(hù)甲,護(hù)甲又根據(jù)防護(hù)位置具體分為頭盔、胸甲、腿甲、護(hù)臂和戰(zhàn)靴。
護(hù)具按佩戴的要求等級分為數(shù)個系列,比如上圖所示的解鎖可購買等級為7級的武士系列,除此之外還有1級的流浪者系列、3級的釘刺系列、5級的羅馬士兵系列等。每個系列護(hù)甲的五個部位分頁進(jìn)行羅列,點(diǎn)擊頁面左右選項查看其他系列護(hù)甲。
將鼠標(biāo)懸停在裝備圖鑒上可以查看所選護(hù)甲(裝備)的性能,同時可以自動與當(dāng)前使用的同種類裝備進(jìn)行比對,圖鑒下方為當(dāng)前裝備的售價(金幣/銀幣)護(hù)甲為角色在戰(zhàn)斗中提供對應(yīng)性能的護(hù)甲值。
第二大項為敏捷類武器,武器根據(jù)解鎖的要求和售價依次從左上至右下排列,武器的性能為角色提升近戰(zhàn)基礎(chǔ)傷害的范圍,例如上圖所示的阿基里斯之刃,增加的基礎(chǔ)傷害值為:22~24點(diǎn)。
第三大項為力量類武器,武器根據(jù)解鎖的要求和售價依次從左上至右下排列,武器的性能為角色提升近戰(zhàn)基礎(chǔ)傷害的范圍,例如上圖所示的砍樹者,增加的基礎(chǔ)傷害值為:7~9點(diǎn)。
武器的解鎖要求與護(hù)甲所需穿戴等級不同,武器要求玩家對角色的敏捷/力量屬性上分配達(dá)到一定的等級。
力量流的同級別(售價順位)武器比敏捷流基礎(chǔ)傷害值高出2點(diǎn)左右的基礎(chǔ)傷害。
第四大項為遠(yuǎn)程射擊武器,武器根據(jù)解鎖的要求和售價依次從左上至右下排列,武器的性能為角色提升遠(yuǎn)程射擊基礎(chǔ)傷害的范圍。
遠(yuǎn)程射擊武器解鎖要求與近戰(zhàn)武器相同,遠(yuǎn)程武器根據(jù)角色武器流派(力量/敏捷)對相應(yīng)屬性等級進(jìn)行要求。
商店界面左側(cè)為角色的物品欄,這里放置著角色未進(jìn)行穿戴的裝備品,剛進(jìn)行購買的裝備品也將在此處存儲。
右鍵單擊物品欄中的裝備可以進(jìn)行售出,需要注意的是商店沒有回購功能,物品售出價格為商店售價的一半,千萬小心不要錯將剛購買的裝備錯賣,白白損失一半銀幣。
點(diǎn)擊物品欄右下角可以在角色的裝備界面與商店界面進(jìn)行很方便的切換,裝備界面(物品欄)也可以于主菜單物品欄選項點(diǎn)擊開啟。
將物品欄內(nèi)的裝備品拖至裝備欄可以給角色進(jìn)行穿戴,也可以直接鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊物品進(jìn)行快捷更換,需要格外小心此操作,此操作在商店界面會售出所選裝備物。
酒館:
點(diǎn)擊主菜單的酒館選項,可以在酒館內(nèi)進(jìn)行擲骰子的游戲,首先選擇三種規(guī)格進(jìn)行下注,隨著角色擁有銀幣數(shù)量的增多,每個規(guī)格的注數(shù)額也會升高。
進(jìn)入正式游戲階段,屏幕上下方為敵我的基礎(chǔ)生命值,都為10點(diǎn),緊挨著生命值的為護(hù)盾值(最多6點(diǎn)),某一方生命值為0或者雙方骰子用盡時(生命較高的獲勝,護(hù)盾值不加入比對)游戲結(jié)束。
擲出的骰子共有四種面:
刀鋒:對敵方進(jìn)行1點(diǎn)攻擊,可以被敵方一點(diǎn)護(hù)盾值抵消。
骷髏:對己方進(jìn)行1點(diǎn)攻擊,可以被我方一點(diǎn)護(hù)盾值抵消。
護(hù)盾:為我方補(bǔ)充一點(diǎn)護(hù)盾值,可用于抵消敵我方的一點(diǎn)攻擊,
雙骰:此面無效,將此骰子回收下回合繼續(xù)投擲。
雙方初始各擁有15個骰子,在骰子額度足夠時,點(diǎn)擊左下方的擲出鍵一次擲出5顆骰子,剩余骰子較少時為一次三顆,點(diǎn)擊右下角停止可以徹底停止投擲。
當(dāng)一局游戲結(jié)束時按以下方式進(jìn)行結(jié)算:
對方生命為0時,獲得2.5的注本獎勵;
以生命值較高方式獲勝,獲得2倍注本獎勵;
平局時,拿回注本;
輸?shù)魰r,失去注本。
投擲骰子幾乎沒有任何需要客觀思考的內(nèi)容,運(yùn)氣占主要部分,當(dāng)我方在一局的后半段生命占據(jù)較大優(yōu)勢時可以適當(dāng)考慮選擇不再擲骰子(剔除出現(xiàn)骷髏頭的可能性),這是酒館小游戲中唯一可思考的部分。
游戲設(shè)置:
點(diǎn)擊主菜單界面的游戲設(shè)置,可以在這里對游戲的畫質(zhì)選項、主音量及背景音樂音量進(jìn)行設(shè)置。
加點(diǎn)技巧分享 戰(zhàn)士們走向榮耀怎么加點(diǎn)
1.首先前期肯定是不斷殺人得靈魂碎片搞升級傳承,基本上二十級以上夠用了。
2.我的加點(diǎn),主加敏捷為了拿武器而且跑的遠(yuǎn),其次加命中盡量最后高于二十點(diǎn),加血到十點(diǎn)體力五六點(diǎn)就夠用了,力量和回避一點(diǎn)都不用加。
3.到打骷髏之前千萬別加反彈傷害,傳承的技能點(diǎn)不用全加可以留給后期高級技能。
4.虎視眈眈加重?fù)粞炁暗淖詈驜OSS不要不要的。
戰(zhàn)士們走向榮耀 多少關(guān)
無限的,錦標(biāo)賽在骷髏王之后還有一個黑騎士,贏了,自動幫你換了現(xiàn)有角色,給一個新的人你繼續(xù)闖關(guān),所有裝備金錢保留,但是你等級不夠用不了。
拓展資料
加點(diǎn)技巧
1.首先前期肯定是不斷殺人得靈魂碎片搞升級傳承,基本上二十級以上夠用了。
2.我的加點(diǎn),主加敏捷為了拿武器而且跑的遠(yuǎn),其次加命中盡量最后高于二十點(diǎn),加血到十點(diǎn)體力五六點(diǎn)就夠用了,力量和回避一點(diǎn)都不用加。
3.到打骷髏之前千萬別加反彈傷害,傳承的技能點(diǎn)不用全加可以留給后期高級技能。
4.虎視眈眈加重?fù)粞炁暗淖詈驜OSS不要不要的。
戰(zhàn)士們:走向榮耀,加點(diǎn)技巧分享 怎么加點(diǎn)
加點(diǎn)技巧分享
1.首先前期肯定是不斷殺人得靈魂碎片搞升級傳承,基本上二十級以上夠用了。
2.我的加點(diǎn),主加敏捷為了拿武器而且跑的遠(yuǎn),其次加命中盡量最后高于二十點(diǎn),加血到十點(diǎn)體力五六點(diǎn)就夠用了,力量和回避一點(diǎn)都不用加。
3.到打骷髏之前千萬別加反彈傷害,傳承的技能點(diǎn)不用全加可以留給后期高級技能。
4.虎視眈眈加重?fù)粞炁暗淖詈驜OSS不要不要的。