要塞2詳細(xì)攻略
以下是我玩的時候的一點經(jīng)驗,希望大家切磋一下吧:
一、十字軍的足跡:
快一點過關(guān)的方法:
一個對手(玩家一開始金錢大于等于電腦):
1、把游戲速度調(diào)到最慢:20
2、建雇傭兵營;建市場;
3、建糧倉和兩間民房(這點的前提是你的起始金錢是10000,如果是2000的就不用了)
4、建三個伐木場,然后賣光石頭、木材;
5、把游戲速度調(diào)回90。
這時你的人口會有10,減去3個伐木還剩下7(如果你操作了第3點,那么你的人口將會有26,減去3個伐木還剩下23),金錢約莫是2400左右,就招30個騎射手,然后把稅率調(diào)至-24(這時民心會變至0,人口會剩下4個,不會再降了)。
6、騎射手沖啊~~~~~以游擊戰(zhàn)略,反正是邊跑邊射的。千萬不要和對方的近戰(zhàn)兵接觸,先干掉對方的箭手,然后集中火力點殺對方的近戰(zhàn)兵(活動范圍要圍繞對方城堡轉(zhuǎn))。最后就站在對方的城堡下把對方的農(nóng)民出一個射死一個。
7、這時可以不管騎射手了,畫面回來自己的城堡,你還剩下四個農(nóng)民(其中三個伐木),把那剩下的一個招阿拉伯劍士或刺客,然后民心會突然變回75。建糧倉,賣光所有糧食、木材。
8、招阿拉伯劍士5人或者刺客8人;
9、一擁而上,宰了敵軍君主。
兩個對手(如果起始是2000金,那其中對手不能全是狼或豬——因為他們的弩兵比較BT;如果起始是10000金,那不相干),快攻的方法同上。建議先打強的,再打弱的。個人認(rèn)為后期敵人里面,哈里發(fā)>狼>豬>薩拉丁>獅心王>蘇丹>蛇>鼠(因為哈里發(fā)和狼會用火守城,狼和豬的弩手厲害,薩拉丁會招騎射手,其他四個可以忽略不計)
三個對手,起始金是2000的,就建議如樓上所言,穩(wěn)打穩(wěn)扎。
如果起始金是10000的,可照舊快攻,不過必須把10000金(連同賣掉的石、鐵、瀝青、啤酒、啤酒花、小麥,應(yīng)該有12000金吧)全招完,約150個騎射手吧,然后整群去快攻,依次還是先打強的再打弱的,把第一個對手的兵殺光了以后留十個騎射手在他城堡下候著殺農(nóng)民,其他就全拉過去第二個對手處繼續(xù)……)
四個對手以上(我還沒有爆機,目前為止只打過五六關(guān),現(xiàn)在挑兩關(guān)比較典型的,一關(guān)是對四個老鼠,一關(guān)是對四個豬的,起始金是2000還是3000),對老鼠那一關(guān)我用快攻法,一開始招20名騎射手和10個阿拉伯劍士,用騎射手先行滅弓箭兵、劍士后續(xù)宰城主的方法,連續(xù)鏟去了三個老鼠;但是對第四個老鼠無能無力,打到那里時老鼠的弓箭兵太多,騎射手傷亡過半,剩下6個。于是離開對方弓箭手的射程范圍,把騎射手拉到老鼠城外果園、牧場前,專門射殺對方的農(nóng)民,同時自己的城堡瘋狂發(fā)展。大家知道老鼠是最弱的對手,只會生產(chǎn)弓箭兵和槍兵,而且總兵力數(shù)量保持在40左右,所以只要你有30個左右的騎射手,那他的命已經(jīng)不是自己的了~~~~而對豬那一關(guān),我是穩(wěn)打穩(wěn)扎慢慢耗他的,豬沒有戰(zhàn)術(shù)特點,雖然他的鏈錘兵和弩兵都比較強悍,但穩(wěn)打穩(wěn)扎后200騎射手+50刺客是足夠解決他的。
二、對戰(zhàn)
這個對戰(zhàn)可以也包括上面穩(wěn)打穩(wěn)扎的任務(wù)而言。
通常一開始就有10人口、100木,建5個小麥場(75木)、5個伐木場(15木)、一個糧倉和一個市場。這時不要吝嗇自己剛開始的一點點黃金,全花光他買木頭(2000金大約可以買500木吧),然后建5個民房(30木,+40人口),兩個磨坊(40木),再擇地多建3-5個小麥場,余下的近自己的綠洲全建了奶牛場和果園(麥+奶+果總數(shù)約耗100木吧),然后建鐵礦(一個20,這里可能會耗100-200木、10-20人),一定要盡可能多地建,而石礦就視離城堡遠(yuǎn)近以言,一個石礦搭配2-4個運輸牛(越遠(yuǎn)要越多)。這時人口可能就不夠用了,視剩下的木頭而建一個雇傭兵營,然后剩下的木頭全用來建面包房。
防御方面,在自己和敵人之間,離自己城堡最遠(yuǎn)的一個點(如果是有多個敵人,那就建在靠近綠洲的那邊),建一個耗35石的方形塔樓,貼著它建一個小城門,把起始所有的弓箭手駐在里面。
電腦一般是不會爆快攻的,除非它是蘇丹、哈里發(fā)等只用雇傭兵的君主且起始有超多錢。當(dāng)你第一批木頭回來以后,就建民房(總之保持備用農(nóng)民有20-24個)然后剩下的建面包房;第一批鐵回來以后,賣掉它,招阿拉伯弓箭手;第一批石頭回來以后,在各個邊界建塔樓、城門(如果嫌塔樓太耗石,就建了望塔搭城門)總之建城是不必要的,除了圖好看。通常我的搭配是一個小城門搭2個方形塔樓搭10個了望塔一字排開,其實也近似城墻的了。當(dāng)然剛開始石頭不足,那就每個邊界都建個塔建個門,等慢慢再完善吧。這個時候可以不停的賣鐵賣石(完善塔樓是很次要的,初期城防最重要的是弓箭手不是塔樓),然后招弓箭手。每個邊界的塔樓的弓箭手必須在40以上。當(dāng)達到這個數(shù)目時,面包房應(yīng)該已經(jīng)正常供應(yīng)大量面包了,那就增加供給同時調(diào)高稅率??纯从惺裁磳κ郑绻欣?、哈里發(fā)、薩拉丁的話,建議建一個兵營、和幾個兵器庫,買弩和皮甲,每個塔樓駐10個弩兵(防敵人劍士的),塔樓上可以添一臺弩機或是投石車,弩機的射程比弓弩手都遠(yuǎn),可以防止敵人弓箭手站在你塔樓士兵的視線范圍外(雖然要塞這里沒有像帝國時代一樣明確標(biāo)明視線范圍和射程范圍,但確實存在敵人站在你的弓箭手的射程范圍之內(nèi)視線范圍之外對你偷襲)射殺你的弓箭手;而投石車最好是離敵人比較近的塔樓上放置,你可以讓它對著一個地點固定攻擊,基本上來說可以達到很好的騷擾作用。
賺錢方法:
一、收稅。靠高額食物供給來提高稅率。不過收稅是一個月收一次的,而且個人認(rèn)為收稅收得很慢(204人口,稅率調(diào)至-8,一個月才收那么244金幣)。不太同意有些人的說法,個人認(rèn)為酒館是很沒用的,你必須浪費綠洲來建酒花場(我還不如建多幾個小麥場或奶牛場、果園)、浪費人力去釀酒、經(jīng)營酒館;啤酒普及率上升得慢,作用不大。如果要建,建議建教堂更好,雖然要花金幣去建教堂,受祝福率的上升速度和啤酒普及率的速度是差不多的,但是長遠(yuǎn)來說建教堂投入相對較少、收入相對較大。
三、賣物品。為什么我在上面第二點說不要建酒花場,而建奶牛場、果園呢?因為雖然糧倉最多只能雙倍供給(民心+8),但食物種類多一種,民心就+1(食物有四種,所以民心最多+3。如果食物+8,食物種類+2,教堂+3,那么你的總民心就是+13,你就可以把稅率調(diào)至-12,而民心是不會降的,換言之也就不會出現(xiàn)有些人說的雖然是低稅但人還是全跑了)。如果雙倍供給的情況下食物存量還是上升趨勢,那么你可以定期賣掉一大批食物。還有就是木頭多的時候,建“鐵礦”“制矛工場”、“制箭工場”“制革工場”。以下是性價比最高的幾種物品:
1、鐵(一塊賣23金,一趟運1塊)。建筑花費:人口2,木頭20(1木=1金,下同)
2、石(一塊賣7金,一趟運8塊)。建筑花費:人口>4,木頭>25
3、矛(一支賣10金,一趟運1支)。建筑花費:人口1,木頭10,金幣100;
制矛費用:1木制1支
4、弩(一把賣30金,一趟運1把)。建筑花費:人口1,木頭20,金幣100;
制弩費用:3木制1把
5、皮甲(一副賣12金,一趟運1副)。建筑花費:人口1,木頭10,金幣100;
制皮甲費用:奶牛一只(奶牛場無限免費供應(yīng),1奶牛場需10木)
6、食物(一塊賣4金)。建議:當(dāng)食物存量呈上升趨勢時,可適當(dāng)定期賣掉一批食物。
我之前見到賣東西有一個誤區(qū),有人認(rèn)為賣劍會比較賺,其實是錯誤的。姑不論建制劍工場的成本比其他工場都高;制造一把劍要一塊鐵,一塊鐵可以賣23金,其實一把劍只賣30金,也就是說一把劍才賺7塊(而且不是純利潤——建制劍工場要200金,也就是說要制造近30把劍才能把那200金成本賺回來)。而賣矛的話,1矛花1木卻可賣10金,賣11把矛就可以把所有成本賺回來了,從第12把開始就是每條矛純賺9金了。
以上是小小心得,希望對你有幫助啦~~~~~
要塞:十字軍東征2-全建筑用途解析
工坊建筑
收起工坊建筑飲食建筑城鎮(zhèn)建筑軍事建筑城墻塔樓防御建筑(完結(jié))
《要塞:十字軍東征2》的建筑物總共分為工坊建筑、飲食建筑、城鎮(zhèn)建筑、軍事建筑、城墻與防御建筑。他們的格局依照這樣劃分在界面的上方,直觀明了,初次之外,還有刪除工具跟建筑修理工具可以對已經(jīng)建造的建筑物加以管理。刪除工具還能夠回收50%的建筑成本。
工坊建筑
用于采集建筑與軍事所需的各項資源的建筑。有庫房、鋸木廠、采石場、鐵礦、瀝青爐和馱牛等六項建筑物。
庫房:存儲屋子的倉庫,游戲開始必須選擇放置。一般來說可以有規(guī)劃的放置在生產(chǎn)區(qū)的附近,以縮短工人移動的路徑,保證生產(chǎn)效率。與前作不用的是,庫房只能建造一個,而且可以無線的存儲資源。點擊庫房也可以買賣資源,并不需要集市。
鋸木廠:采集木材的建筑物,每所鋸木廠需要配備一個工人才能正常運轉(zhuǎn)。最好放在樹木較為密集的地方,并且不要離庫房太遠(yuǎn)。不然生產(chǎn)周期會被拉長。大部分的武器跟建筑的建造都需要木材。
采石場:采集石塊的建筑物,每所采石場需要配備三個工人才能正常運轉(zhuǎn)。只能建筑在有石料的區(qū)域。另外還需要馱牛來搬運石塊。石料用來建造城墻、塔樓等城堡建筑。
鐵礦:采集鐵塊的建筑物,每所鐵礦場需要配備兩個工人才能正常運轉(zhuǎn)。只能建筑在有礦脈的區(qū)域(地圖上看起來是紅色的)。也需要馱牛來搬運鐵礦。生鐵塊用來制造諸如長矛、盔甲、長劍等武器。
瀝青爐:采集瀝青的建筑,需要配備一個工人才能正常運作,只能建筑在沼澤地里(如圖所示區(qū)域)。瀝青可以用來建造熬油鍋已供守城部隊使用。
只有這種地方才能建造瀝青爐子噢
馱牛:搬運石塊與鐵塊必須的建筑,建議擺放在鐵礦與采石場的旁邊。而且一般一個馱牛不夠用多多益善啦。
要塞十字軍東征2各產(chǎn)業(yè)發(fā)展技巧
十字軍系列其實戰(zhàn)術(shù)并不是勝利的關(guān)鍵,重點在于經(jīng)濟的發(fā)展,經(jīng)濟崩潰了,就一定會導(dǎo)致失敗,今天深空高玩為大家?guī)淼氖且周姈|征2各產(chǎn)業(yè)發(fā)展技巧,想要發(fā)展產(chǎn)業(yè)的玩家,千萬不要錯過!
有石有鐵有瀝青的就不說了,這里就說一下惡劣環(huán)境如何發(fā)展經(jīng)濟。
食物
食物是最關(guān)鍵的存在,而在十字軍中,農(nóng)業(yè)是只能在綠洲上發(fā)展的,綠洲的位置就至關(guān)重要,距離遠(yuǎn)的綠洲,等食物送達需要相當(dāng)長的時間,通常情況下,小麥面包是最佳的糧食供應(yīng)方式,最大的特點就在于綠洲占地面積小,供應(yīng)數(shù)量多,一般4個小麥地就可以輕松提供100+人口的食物,缺點是需要大量木材建設(shè),蘋果類的特點是快速,低產(chǎn),占地大,豬肉是高產(chǎn),慢速,占地大,乳酪是占地小、低產(chǎn)。在前期木材充足的情況下,小麥肯定是最佳選擇,否則蘋果就成了前期主要供應(yīng)方式。距離越近提供糧食越快。在場地有限的情況下,一般只有單一品種的食物可以保證2倍以上的供應(yīng)量。
加工業(yè)
酒類
酒類需要的材料不多,原料一般4個農(nóng)場就完全可以供應(yīng)2倍以上稅收加成了,缺點是綠洲占地面積大。
信仰
市場
市場是控制經(jīng)濟的必須條件,自動買賣能夠讓你騰出手來處理一些其他事情,在你糧食充足但不具備更高倍數(shù)的稅收等級條件時,你甚至可以賣糧。但其500的價格在前期確實是一筆大數(shù)目。