DNF黑鴉之境副本機制詳解及打法攻略大全
DNF黑鴉之境副本機制是什么?
DNF黑鴉之境副本機制詳解及打法攻略大全
·黑鴉之境暗黑騎士路線均由固定的暗黑騎士及其追隨者兩兩組合,Boss固定為阿斯特羅斯。
·擊殺暗黑騎士可提升副本難度和獎勵等級。(擊殺亂入的暗黑騎士不會增加難度)
·擊殺追隨者可提升小隊攻擊力。
·救援APC可賦予小隊各種限定使用次數(shù)的能力,包括增傷、回復(fù)、虛弱等。
·商人NPC出售各種藥水以及提供一次全隊技能CD刷新功能。
·復(fù)活幣使用上限五個。通過退出副本,再次挑戰(zhàn)可實現(xiàn)刷新CD和隊員存活狀態(tài)。(但不可刷新復(fù)活幣使用次數(shù)且返回次數(shù)越多,懲罰時間越長)
前言:
·岔路口的精英珂琳捷、梵塔、歐涅詩機制較為簡單,本期不作詳細介紹。副本的主要攻略難點在于暗黑騎士及其追隨者的相關(guān)機制。
·所有精英的攻擊范圍都較大,玩家需要注意地上顯示的攻擊范圍躲避。
·部分機制結(jié)束后,精英會進入短暫虛弱時間。
·幾乎所有機制失敗后都會產(chǎn)生大范圍爆炸,多數(shù)傷害可用無敵技能躲避。(奶蘿的小屋亦可)
·本攻略中的機制難度均按照從易到難的順序排列。
追隨者-純血者德斯佩羅
暗黑騎士-絕望之泰瑪特
德斯佩羅
機制一
·德斯佩羅釋放全屏劍雨并開始讀條。同時所有隊員腳下會隨機生成白色或者綠色的圈。
·三個同色的圈重疊會生成能量球,攻擊能量球使其撞擊德斯佩羅。
·若讀條結(jié)束仍未結(jié)束機制,則機制失敗。
機制二
·德斯佩羅躍向空中,在場地上生成數(shù)個眩暈磁場與綠色光圈。德斯佩羅會不斷吸引角色。
·隊員需要同時進入三個不同的綠色光圈結(jié)束機制。
機制三
·德斯佩羅遁入黑暗,隨機給一名玩家套上藍色光罩、一名玩家藍色光環(huán)。套上藍色光環(huán)的玩家能夠看到一條平行的藍色直線,套上藍色光罩的玩家能看到一條傾斜的藍色直線。
·機制的要點在于兩名玩家相互配合,引導(dǎo)隊員站在兩條直線相交的點上。一段時間后,交點之上會生成保護罩,可躲避全屏爆炸的傷害。
泰瑪特
機制一
·泰瑪特移動至場地中央,在場地四個角落生成四個不同圖案的球體。同時玩家身上有四個對應(yīng)一樣圖案的球體。玩家需要去觸碰對應(yīng)自己圖案的球體,之后跑離中央攻擊范圍。
·機制成功后,泰瑪特會進入短暫虛弱。
機制二
·泰瑪特禁錮兩名隊友。場上出現(xiàn)許多繭。玩家可通過攻擊繭觀察繭的顏色。
·顏色對應(yīng)繭的效果如下:
紅色:不可破壞,一旦破壞則機制失敗
綠色:禁錮隊友的繭,破壞可解救隊友
藍色:需要破壞的繭
·破壞繭的方式為多段攻擊,建議先破壞綠色的繭解救隊友,提高人數(shù)優(yōu)勢,然后去破壞藍色的繭。
機制三
·泰瑪特移動至場地中央,在周圍生成四個繭并開始讀條。所有玩家會被紅線相連。此紅線為接下來泰瑪特的移動路徑。玩家需要移動調(diào)整紅線的路徑,使得紅線穿過繭。
·讀條結(jié)束后泰瑪特按照路徑移動破壞所有的繭則機制結(jié)束。
追隨者-飲血者清夜
暗黑騎士-毀滅之貝利亞斯
清夜
機制一
·清夜召喚藍色兇獸并鎖定一名玩家沖擊,玩家將兇獸擊殺之后,引導(dǎo)清夜撞擊兇獸。機制成功后可使清夜進入短暫虛弱。(類似安徒恩副本中的熔巖蟲機制)
機制二
·清夜傳送至場地中間。召喚四兇獸寶珠,玩家需要根據(jù)場地上出現(xiàn)的特征物攻擊推動三顆對應(yīng)的寶珠至魔法陣三次。機制成功會使清夜進入短暫虛弱。
·兇獸寶珠對應(yīng)的特征物如下:
紅色寶珠:場地上出現(xiàn)紅色的旋風(fēng)
藍色寶珠:清夜向周圍發(fā)射藍色的沖擊波
黃色寶珠:清夜頭頂?shù)哪芰壳蛲馊τ悬S色的光
綠色寶珠:場地上出現(xiàn)左右沖撞的綠色的牛
貝利亞斯
機制一
·貝利亞斯展開領(lǐng)域,隨機標記玩家并施展攻擊。身上無標記的玩家需要在貝利亞斯眼睛閃爍紫光時對其就行破招攻擊,使貝利亞斯的領(lǐng)域不斷擴大結(jié)束機制。
·機制成功后,貝利亞斯會進入短暫虛弱。
·在貝利亞斯眼睛閃爍紅光時破招攻擊或者被標記的玩家遭受攻擊或攻擊貝利亞斯,領(lǐng)域會變小。
·領(lǐng)域縮至最小則機制失敗。
機制二
·貝利亞斯跳到場地中央,生成巨樹。此時地圖上會出現(xiàn)一個紅色球體。需要一名隊員觸碰球體之后變成一個光圈進行移動。光圈能夠使其范圍內(nèi)的紫色樹枝和黃色樹枝顯形。其他玩家需要破壞四根紫色樹枝結(jié)束機制。
·機制成功后,貝利亞斯會進入短暫虛弱。
·一旦破壞黃色樹枝,機制立即失敗。
追隨者-黑暗籠罩桀特
暗黑騎士-純血者狄摩爾
桀特
機制一
·桀特發(fā)動全屏攻擊,所有玩家需要進入場地中間的綠色光柱躲避傷害。
機制二
·桀特會召喚分身,擊殺分身可以打斷桀特機制并使其進入短暫虛弱。
機制三
·桀特向多個方向抓取玩家,在抓取機制的讀條結(jié)束之后,被抓到的玩家會受到傷害,注意躲避路徑。
機制四
·桀特開始讀條,隨機禁錮住三名玩家,對剩下的那一名玩家的腳下間歇性地生成地刺。
·被固定住的玩家身邊會生成紫色的光柱,能夠活動的玩家引導(dǎo)地刺破壞光柱即可解救隊友。
·全部隊友被解救后機制成功,桀特會進入短暫虛弱。
·若讀條結(jié)束時仍未解救隊友,機制失敗。
機制五
·桀特閃爍至場地中央,并開始讀條。場地上出現(xiàn)一個紫色小平臺。場地邊緣出現(xiàn)一條紅線1與小平臺相連。
·當一名玩家A站在平臺上,平臺會通過另一條紅線2隨機與另一名玩家B相連。
·玩家B需要引導(dǎo)紅線2穿過場地中央的桀特。
·桀特讀條結(jié)束后,場地邊緣會出現(xiàn)桀特的分身沿著紅線1沖向平臺,剩余的玩家需要在分身沖進平臺的同時攻擊分身,使分身拐彎沿著紅線2沖向桀特本體。
·若機制成功,桀特會進入短暫虛弱。
·若拐歪失敗,分身會直接撞向平臺內(nèi)的玩家。(車禍現(xiàn)場)
狄摩爾
狄摩爾的機制核心都在于地板。地板可分為三種:
·紅色地板:觸及便會爆炸造成傷害,盡量避免觸及。
·黃色地板:角色會根據(jù)地板上的箭頭方向被推送至方向盡頭。
·綠色地板:消耗型地板,觸及之后便會消失。能夠使觸及的角色狀態(tài)短暫靜止。
機制一
·狄摩爾在全場地范圍召喚紅色地板。此時角色會獲得極大的跳躍力,玩家需要跳躍至空中尋找安全的空地著陸即可躲避傷害。
機制二
·狄摩爾在隊員腳下召喚藍圈、在場地上召喚紅色地板、黃色地板。玩家需要觸及黃色地板以脫離藍圈。
機制三
·狄摩爾強制把玩家傳送至場地右側(cè),召喚黃色地板、紅色地板。玩家需要通過一連串黃色地板到達左側(cè)的狄摩爾所在地。
機制四
·摩爾開始讀條,在全場地范圍召喚紅色地板、綠色地板、黃色地板。玩家需要在讀條結(jié)束之前觸及綠色地板,角色升空靜止后便可躲避傷害。
機制五
·狄摩爾開始讀條,禁錮三名玩家,在場地上召喚黃色地板、紅色地板。能夠活動的玩家A通過黃色地板到達隊友所在地拯救隊友。被救出的隊友重復(fù)此流程。
·解救隊友后的玩家A將會暫時無法行動,解救下一名隊友的任務(wù)將交給被解救的玩家B,以此重復(fù)流程。
·此機制的黃色地板方向會動態(tài)變化。
深沉的恐怖之阿斯特羅斯
·在平凡之間交戰(zhàn)一段時間后,阿斯特羅斯會在場地的角落召喚四個次元傳送門。
·從左上角逆時針轉(zhuǎn)分別為平凡之間、劍刃之間、惡靈之間、靈魂之間。
阿斯特羅斯進入次元門之后,次元門上會有特殊標識。
·每戰(zhàn)斗一段時間,阿斯特羅斯會再次召喚傳送門,玩家需要跟隨阿斯特羅斯進入傳送門與之對決。
·阿斯特羅斯進入特殊的傳送門之后會使用獨特的技能類型。
通用機制
·阿斯特羅斯展開領(lǐng)域,于上方召喚能量球,向隊員落下小能量球。
·隊員不可越出領(lǐng)域,否則會觸發(fā)全屏秒殺機制。
·此機制類似泰波爾斯每日地下城中的走藍圈機制。
·建議的應(yīng)對方法是所有隊員站在一起,按照順時針或者逆時針順序一起繞領(lǐng)域邊緣行動。
劍刃之間
·阿斯特羅斯生成多個劍刃領(lǐng)域。劍刃領(lǐng)域中的劍刃周圍會有白色/黑色光圈,攻擊可使其轉(zhuǎn)換。
·玩家需要將劍刃領(lǐng)域內(nèi)的光圈打至和領(lǐng)域外圈相同顏色,消除領(lǐng)域。
·此機制類似希洛克小男孩形態(tài)的劍雨機制。
惡靈之間
機制一
·阿斯特羅斯吸引所有玩家,隨后腳踩地面,產(chǎn)生復(fù)數(shù)沖擊波,玩家需要跳躍躲避傷害。
機制二
·阿斯特羅斯眩暈一名玩家A,玩家A頭上出現(xiàn)讀條。玩家A需要不斷敲擊方向鍵防止讀條結(jié)束。
·場地兩邊會出現(xiàn)綠色惡靈襲擊玩家A。隊友需要攻擊綠色惡靈,使其變?yōu)榧t色惡靈。
·變?yōu)榧t色的惡靈會跟隨隊友行動。隊友需要引導(dǎo)惡靈繞場地徘徊并且不被惡靈觸及。
·若被惡靈襲擊次數(shù)過多,機制失敗。
靈魂之間
機制一
·阿斯特羅斯在場地的四角生成四個綠色火焰隨后火焰分散爆炸。
·火焰的領(lǐng)域會逐漸蔓延,建議此時所有玩家移動至場地中央。
·觸碰綠色火焰產(chǎn)生會大范圍爆炸,玩家請盡可能避開。
·玩家需要尋找并前往火焰爆炸的安全空地。
機制二
·阿斯特羅斯展開領(lǐng)域,場地上出現(xiàn)藍色火焰和紅色火焰。
·阿斯特羅斯每進行一次攻擊后都會隨機在一名隊員腳下生成光圈。
·阿斯特羅斯在隊員腳下生成的光圈以兩次紅色光圈后一次黃色光圈為一個周期。
·待玩家腳下的光圈縮至最小,阿斯特羅斯會突進并攻擊該玩家。
·腳下生成黃色光圈的玩家需要引導(dǎo)阿斯特羅斯攻擊藍色火焰,當?shù)貓D上的藍色火焰全部被清除,機制結(jié)束。
·若在紅色光圈引導(dǎo)下攻擊藍色火焰,阿斯特羅斯會擊退領(lǐng)域內(nèi)的玩家。
·此機制類似安徒恩副本中的梅爾塔(土)的破防機制。
DNF黑鴉之境路線大全四條難度路線流程指南
DNF黑鴉之境路線是很多玩家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹薉NF黑鴉之境路線大全,也是四條難度路線流程指南,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
黑鴉之境路線大全
黑鴉之境的路線是固定的,選擇暗黑騎士遭遇戰(zhàn)路線時將會遇到暗黑騎士以及他的追隨者,不同階段的區(qū)分在于遭遇暗黑騎士的數(shù)量,每次遭遇暗黑騎士(非亂入)時將提升一個難度階段,不同難度階段的怪物血量如下。
觸發(fā)亂入的暗黑騎士時,暗黑騎士的血量僅為原血量的10%,且在擊敗后不會提升難度階段,而只提升獎勵階段,在每次黑鴉之境副本中,最多觸發(fā)一次亂入暗黑騎士,由于其是隨機出現(xiàn),對于想要高獎勵的玩家,沒必要賭暗黑騎士亂入而選擇不進入遭遇暗黑騎士的房間。
進入APC救助房間時,將會營救出APC,且不會遭遇boss。在第一個分岔路口選擇APC救助路線將必定救出帕拉丁珍娜,而在固定線路的APC救助房間中將隨機遇到剩余5名APC中的一名,并獲得不同的支援功能,支援功能最多存在兩個,第一個支援功能將賦予隊伍1P,第二個支援功能將賦予隊伍2P。不管是攻略什么難度,都不建議在第一個分岔路口選擇走中間的普通路線,要么一二三階段走下面選擇救助APC,要么四階段選擇走上面遭遇暗黑騎士。
在第二次路線選擇之后,將固定遭遇戰(zhàn)場商人,此時隊長可在戰(zhàn)場商人處使用一次恢復(fù)所有玩家冷卻時間的功能,同時戰(zhàn)場商人將出售四種藥劑,分別為3秒內(nèi)沉默/透明,30秒內(nèi)30%增傷,復(fù)活藥,和30%血藍藥,合理運用藥劑將有效增加攻略的效率。
隊長可通過右上角撤退按鈕返回城鎮(zhèn),重新進入地圖時將進入之前撤退時的場景(以路標為準,擊敗暗黑騎士后需要進入下一個房間后再撤退),每次撤退時都會有不同的恢復(fù)時間,分別為5/80/100/130/180秒。由于第一次撤退僅需5秒的恢復(fù)時間,可用于刷新所有隊員的冷卻時間。由于前兩次遭遇暗黑騎士時難度較低,第三次暗黑騎士前又有戰(zhàn)場商人可恢復(fù)冷卻時間,于是可在第三次暗黑騎士后進行撤退,可保證滿狀態(tài)進入boss房間。而第二次撤退后需要非常長時間的恢復(fù)時間,與其撤退刷新覺醒技能,不如使用非覺醒技能的短時間多次循環(huán)打傷害,所以不建議再次進行撤退。
第1階段路線
遭遇的敵人:1階段阿斯特羅斯
一階段路線為不主動遭遇所有暗黑騎士的路線,即所有岔路都選擇往下走,難度與洞察之眼:被深淵蠶食的圣殿相近。即使小號沒有任何打造,只要刷齊了有7條套裝屬性的裝備并打了一身活動送的最低級附魔都能夠輕易通關(guān)。但是相對應(yīng)其獎勵數(shù)量也相對少很多,普通牌僅有275-292個絕望礦石,一次通關(guān)僅夠進行一次裝備遴選,而材料金牌也只有551-585個絕望礦石,所以一般不建議攻略一階段。
第2階段路線
遭遇的敵人:1階段追隨者-1階段暗黑騎士-2階段阿斯特羅斯
二階段普通牌可以翻到385-409個絕望礦石,而材料金牌可翻出770-817個絕望礦石,比一階段多出了很多,且難度都十分簡單,所以想要速通的隊伍都建議選擇攻略二階段而不是一階段。二階段路線選擇在前兩個分岔路口都向下走,并在第三個岔路口遭遇暗黑騎士。由于暗黑騎士遭遇后會提升整體的副本難度,所以選擇在最后遭遇暗黑騎士,這樣在遭遇暗黑騎士之前都是一階段的難度,同時又能救助兩個apc,通關(guān)效率非??臁?/p>
對于攻略二階段適合本身實力一般,又想快速通關(guān)獲取獎勵的玩家。二階段的難度相當于希洛克普通的養(yǎng)老隊,只要是能輕松解決真理的無欲之棺-否定的隊伍,都能速通二階段。國服有志于此的隊伍基本構(gòu)不成威脅,國服大部分的玩家都能無視機制強殺,并有兩個apc的支援幫助攻略,所以直接攻略即可,基本見不到怪物的機制。建議在完成兩次APC救助后再進行暗黑騎士遭遇戰(zhàn),這樣在遭遇暗黑騎士之前都是最簡單的難度,可以有效增加攻略效率。
第3階段路線
遭遇的敵人:1階段追隨者-1階段暗黑騎士-2階段追隨者-2階段暗黑騎士-3階段阿斯特羅斯
三階段普通牌可以翻到412-438個絕望礦石,而材料金牌可翻出825-876個絕望礦石,然而最終boss阿斯特羅斯的血量大約為二階段boss的兩倍。三階段的難度大約與希洛克普通難度強殺類似,只要是國服特色基本齊全的隊伍,都可以輕松通關(guān)。對于這樣的隊伍來說,二階段太過簡單,雖然三階段對比二階段多出的獎勵不多,但攻略的過程都比較輕松,適合自身有一定實力又有對材料的數(shù)量有一定要求的玩家。
對于攻略三階段路線一般是在第一個分岔路口選擇往下走營救第一個apc,而在后面兩個分岔路口都選擇往上走遭遇兩次暗黑騎士。由于戰(zhàn)場商人的存在,在第三階段的路線中,每次遭遇暗黑騎士時都能夠以全技能的狀態(tài)進入到房間,并且在擊敗第二個暗黑騎士之后,可以通過撤退的方式刷新技能以滿狀態(tài)進入boss房間。同時由于三階段能夠救助APC帕拉丁珍娜,在進入boss房間后可立即使其破防,此時玩家可迅速傾瀉所有技能對boss造成大量傷害,甚至配置較高的隊伍可直接帶走boss。
第4階段路線
遭遇的敵人:1階段追隨者-1階段暗黑騎士-2階段追隨者-2階段暗黑騎士-3階段追隨者-3階段暗黑騎士-4階段阿斯特羅斯
四階段普通牌可以翻到440-468個絕望礦石,而材料金牌可翻出880-935個絕望礦石。四階段的難度大約與希洛克困難模式強殺類似,國服特色全部齊全,具有一定希洛克裝備進度的隊伍均可通關(guān),適合想挑戰(zhàn)最高難度的副本,并對材料數(shù)量的要求非常高的玩家進行攻略。
對于攻略四階段的玩家來說,雖然boss的血量對比三階段來說僅提升了28.6%,但是由于所有分岔路口均需要選擇往上走,導(dǎo)致玩家不能救助到APC帕拉丁珍娜,所以在boss中相當于少了兩次直接破防的15s打樁機會,實際難度差距遠遠超出了血量差距。傷害方面,第一次與第二次遭遇暗黑騎士時,其血量僅為二階段與三階段的水平,對于攻略四階段的隊伍來說相對比較簡單,可無需重置冷卻時間,若隊伍傷害沒有達到碾壓的程度,也可考慮在擊敗第一個暗黑騎士后只讓奶重置一覺與三覺的冷卻時間,使隊伍在遭遇第二次暗黑騎士時也能擁有比較高的爆發(fā)。與三階段類似,在第三次遭遇暗黑騎士前固定線路中會出現(xiàn)戰(zhàn)場商人,可重置一次所有隊員的冷卻時間。第三次暗黑騎士的血量約為第二次遭遇時的兩倍多,在隊員滿狀態(tài)的情況下可能也做不到直接無視機制強殺,建議最好能看一下各個怪物的重點機制攻略,若有人在不清楚攻略的情況下做出多余的動作,可能會使隊友陷入十分困難的處境。在進入boss房間之前可通過撤退返回城鎮(zhèn)再次重置所有冷卻時間,由于沒有救助到apc,boss相比更低難度的階段少了兩次15s的打樁,這也使得四階段更需要玩家對于最終boss的機制擁有比較高的熟練程度。
攻略總結(jié)
不同階段的路線均為最晚遭遇暗黑騎士的路線最優(yōu),其中一二三階段由于能夠救助第一個apc帕拉丁珍娜,在攻略最終boss時可以直接破防打樁,高配隊伍可直接一套帶走。但四階段不能救助帕拉丁珍娜,所以要求隊員都必須對boss的機制有一定的了解。不管是什么階段,第一次撤退重置冷卻時間一般都用于boss前撤退,以全技能的狀態(tài)進入boss房間。對于國服的玩家來說,不管是什么傷害層次都能夠有相應(yīng)的難度階段進行適配,無論是想要快速通關(guān)還是挑戰(zhàn)自己,都能夠在黑鴉之境中找到匹配自己的玩法。
dnf黑鴉之境怎么進
2021《dnf》黑鴉之境任務(wù)在游戲界面點擊下方的決勝黑鴉之境活動圖標。
第一步、首先選擇角色進入游戲界面,如下圖所示:
第二步、然后在游戲界面點擊下方的決勝黑鴉之境活動圖標,如下圖所示:
第三步、最后點擊前往黑鴉之境頻道通關(guān)副本,如下圖所示: