LOL血手和大飲魔刀哪個(gè)好 兩者定位分析
首先我們要看清楚這兩件裝備的定位。
血手是一件保證你生存能力的偽輸出裝備,更多的利用率還是他的那個(gè)關(guān)鍵的護(hù)盾而不是他的基礎(chǔ)屬性。
大飲魔刀是一件有高傷害能力的輸出裝備,由于攻擊力和護(hù)甲穿透對(duì)于AD刺客來說簡(jiǎn)直就是福音。玩家更多利用的是攻擊力,護(hù)穿和魔抗這些基礎(chǔ)屬性來對(duì)他們對(duì)線的AP英雄造成壓力。而護(hù)盾可以在關(guān)鍵時(shí)候?qū)ζ醋屇愀\(yùn)籌帷幄,保證對(duì)拼的成功率。
所以很簡(jiǎn)單的道理,在敵人AP較多的時(shí)候,把這件高輸出的大飲魔刀先合成。高額的基礎(chǔ)屬性加成保證你的輸出能力,護(hù)盾保證你的輸出能力。而在其他情況下,敵人刺客對(duì)你的威脅較大,這個(gè)時(shí)候出血手,更多利用那個(gè)護(hù)盾提升你的生存能力。
lol血手是什么裝備
lol血手是指斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,游戲《英雄聯(lián)盟》中的裝備。斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手適合半肉型戰(zhàn)士出裝,裝備性價(jià)比很高。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
LOL血手提供的額外攻擊力
有用的,下面是我用典型的物理英雄劍魔做的測(cè)試。
初始攻擊力60,技能傷害69
血手的30點(diǎn)攻擊是直接加進(jìn)了ad值
隨著ad值提高,技能傷害也提高到96
不過現(xiàn)版本血手觸發(fā)之后攻擊力不再提升
在這個(gè)測(cè)試?yán)镂覜]有帶任何加攻擊力的符文,游戲里也沒有吃經(jīng)驗(yàn)升級(jí),攻擊力完全是血手提供的,最后增加了技能傷害。
lol血手哪個(gè)版本出的
lol血手在在6.23版本中出的。這個(gè)裝備的特點(diǎn)在于它的被動(dòng)效果,在5秒內(nèi)受到一定傷害后就會(huì)觸發(fā)的一個(gè)效果,會(huì)增大英雄模型體積,并提供+30%韌性,最重要的是會(huì)形成一個(gè)基于你75%額外生命值的護(hù)盾,護(hù)盾效果非??酥浦Z克薩斯之手的R技能。
血手偏向生命值的一件肉裝。生命值加成也高達(dá)400,且價(jià)格適中,出裝比較平滑,比較適合坦克類的英雄。
英雄聯(lián)盟血手其他屬性簡(jiǎn)介。
玩家在裝備血手后,在對(duì)抗一名敵方英雄時(shí)造成或受到傷害后,都會(huì)獲得一層效果,以在6秒里持續(xù)回復(fù)共(2%最大生命值|遠(yuǎn)程為1.2%最大生命值)。第一層之后的層數(shù)的治療效果降低50%。
在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時(shí),提供100護(hù)盾值(每層嗜血提升8%最大生命值|遠(yuǎn)程為4.8%最大生命值),持續(xù)4秒(60秒冷卻時(shí)間)。