龍之谷學(xué)者--工程師--機械大師。刷圖加點
目前機械大師無論pk還是刷圖都比重炮要好。重炮在t4雖然加強了不少,乒乓,飛濺,激光傷害都有大幅度的提升,但還是比不過機械。原因:
1.機械重磅鴨ex有無敵,對于一個脆皮蘿莉來說,特別的重要。當(dāng)然了,重炮的乒乓ex傷害也很可觀。
2.鋸鏈之塔的傷害、攻擊方向修正特別高,基本上只要目標有任何的停頓都可以打中,而且cd短。攝魂怪激光傷害的確很高,但霸體欠佳,在巢穴中很容易被斷。
3.超大重磅炸彈,這個技能傷害很高,起手特別的慢==,很有局限性。至于重炮的飛濺嘛,由于大多數(shù)的工程師都不敢離boss特別近(也許有的區(qū)例外==),都是遠遠的在一邊扔塔(不然機械大師會這么多????),所以飛濺的命中率也大幅度下降,重炮還沒有鴨子ex無敵,近身生存能力也很低(火箭跳有時保不了命),所以在一般玩家的手里,飛濺是個很雞肋的技能。
因為怪物不是玩家,ai不會躲塔鴨子機器人的攻擊,所以總的來說機械在副本的輸出要比重炮好很多,(我原來是重炮,轉(zhuǎn)了機械后,刷圖時間的確少了很多,原來的重炮技巧戒指還帶不上了呢==)
pk:t3的重炮靠乒乓+飛濺秒殺除牧師以外的所有職業(yè),t4就不行了,在全職業(yè)傷害大幅度降低,血量上升的情況下,重炮靠這兩招無法秒殺任何一個職業(yè)。反而單體控制力特別強的機械崛起了,用我的話講:現(xiàn)在的競技場就像天梯一樣~~~
然后是加點:
學(xué)者:建議暈雷滿,傷害不錯,無聊了還可以去pk。天空裂變、泡泡彈依個人喜好。
工程師:生化前置,因為cd過長,不適宜用作輸出,只為了減抗,一級足以?;鸺?,電光一級保命用,乾坤必滿,團隊輔助神技。攝魂怪旋風(fēng)不建議加,因為釋放時間過長,容易被斷,而且會影響釋放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷圖時聚一聚小怪用,還有pk吸人。機槍塔因為傷害低范圍小,而且還受地形影響不建議加,炮塔輸出、范圍不錯,冰塔必滿。鴨子6級出ex,鴨子技能滿(電鴨子馬上要出ex了,汽笛鴨傷害不錯,釋放時間短,還有禁魔效果,自爆鴨傷害特高,還減攻擊力。)摧毀真的不建議點出來了==傷害很低。。。
鋸鏈塔傷害范圍都不錯,主要是cd比持續(xù)時間長。超大重磅炸彈依個人喜好,主要是站樁時間太長,很危險。
龍之谷 煉金術(shù)士求加點……
--學(xué)者系:
燃燒彈:
物攻判定這點比較坑,但是是有火屬性的,吃火攻擊,也吃減抗和智慧,CD時間是9秒,如果是主堆水火系的刷圖煉金是可以考慮給點高的。pvp的話就還是洗洗睡吧。
泡泡彈:
這個技能的話更多的應(yīng)用主要是在pvp上,刷圖的話傷害偏低,一般boss也不吃控制,所以點滿的意義并不是很大,至于pk點1和滿級都是2秒的控制時間,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于點高不加控制的時間所以點個1就夠。
眩暈手榴彈:
暈雷也是針對pvp的,刷圖的話物攻、沒屬性攻讓它變得比較尷尬,PK的話還是建議點滿,首先傷害方面就很不錯,第二這個技能往高了點是會成長概率的,雖然不得不想吐槽一下現(xiàn)在即使點滿,百分之70的概率比起T3前置的百分之70還是一個天一個地,不過看看其他職業(yè)傷害砍成那個樣我也就淡定了...
上蠟:
上蠟無論刷圖還是pk都必滿,時裝武器或者帶技巧,T4時代仍然是神技,這個沒什么可以質(zhì)疑的,PK的話上蠟CD板仍然建議帶。
轟擊:
還是個專注于pvp的技能,前置就行。刷圖不需要。
召喚攝魂怪:
這個看個人喜我個人給點滿了,畢竟前面有個攝魂怪扛著還是不錯的,而且這個技能又不怎么燒SP,召喚攝魂怪的CD也從原來的12秒改成了3秒,算是個持久比較方便的召喚物了,當(dāng)然由于是個人習(xí)慣的緣故所以加點參考中并沒有點上,請自行取舍。
天空裂變:
還是建議點上,畢竟1的SP真心不多,接在浮空后可以較為快速的脫離戰(zhàn)場這是個好事。
精神訓(xùn)練:
這個技能T4時代必滿了,不像T3可有可無,T4的刷圖的話燒藍速度還是很快的,沒精神訓(xùn)練肯定燒不起藍,PK的話現(xiàn)在PK所有技能傷害都被砍了個遍,由原來的一波秒變成了拉鋸戰(zhàn),拉鋸戰(zhàn)沒藍的后果你們應(yīng)該懂的。
學(xué)者系總之學(xué)者系選著自己喜歡的出到45sp,不然的話后面的技能都點不了,不出40大沒法出二轉(zhuǎn)技能,具體的話根據(jù)上面分析與自己實際情況結(jié)合。
讓我們再看看煉金系的。
火系:
巖漿戳刺:
這個技能的話根據(jù)你選擇的二轉(zhuǎn)而定,圣士想都不要想直接滿了吧,高傷短CD的神技,藥劑的話就要斟酌下自己的SP了,畢竟藥劑堆水火的話著實有點無解的感覺,而點滿這個技能需要的SP又不少,刷圖向的是可以考慮滿的,PK的話就不建議了,藥劑的非EX火拳范圍小,抓判定難度比較大。
巖漿墻:
巖漿墻算是大翻身,由原來的堵路型技能變成了現(xiàn)在刷圖的高傷技能,最主要的是它還是個加幻影的技能,刷圖向的煉金建議點滿,PK的話根據(jù)自身情況進行選擇,畢竟PK的話這個技能除非將對面憋墻角,否則難以全中傷害就上不去,如果僅僅是為了堵路或者連段的話也可以不點滿,點滿混合感染也不錯。
巖漿波流:
雖然幻影加成的比例又給砍了回去,但是不能否認的是大范圍高傷的技能仍然很吃香,pk的時候也有著不錯的霸體,被斷的概率小于其他技能,所以無論刷圖還是PK都建議點滿,你不會后悔的。
冰系:
寒冰戳刺:
這個技能CD又被縮減了1秒,刷圖的CD變成了6秒,一般與巖漿戳刺成組合技出現(xiàn)的,而且還帶有無敵判定,但是我個人還是點了前置,SP方面比較緊的緣故。
冰雪連天:
冰雪連天是個很優(yōu)秀的技能,減抗減速輸出都有,可以考慮點滿,刷圖CD 13秒,PVP是15秒,這里更推薦PK黨滿上,畢竟減速+輸出在此,刷圖的話這個技能實際輸出并不能發(fā)揮完全,因為CD的問題,魔導(dǎo)時間加速下2.6秒好一次的情況下難道要一直盯著這個技能扔?不劃算。
瞞天過海:
咸豬手則是冰系比較適合刷圖向點滿的,屬于召喚類的持續(xù)輸出技能,傷害不俗,非常適合搭在冰雪連天后使用,而且對時間加速這種爆發(fā)性技能也能很好的適應(yīng),PK的話就算了,這東西PK的時候CD長就不說了,傷害不高的情況下咸豬手本身的AI也不高,你指望它能拍死人我看是有點難度。
毒系:
噴射:
噴射也是根據(jù)二轉(zhuǎn)來決定的,藥劑的話是可以考慮點滿出EX的,畢竟一個輸出兼范圍回血的短CD技能還是很不錯的,至于煉金圣士的話如果是為了出毒系的話就前置。
毒氣聚能:
毒閃算是不錯的技能,染毒+把對面浮空,而且之后可以接一次無CD的閃避,刷圖的話如果足夠懶不想扔什么疾病啊直接毒爆的話用毒氣聚能接毒爆也不錯,建議至少出1,就算你不出毒氣系的其他技能。
疾?。?/p>
毒液瓶自從煉金這個職業(yè)出了后就一直在被人無視,前置了N久,然后T4仍然只是個前置的命,短CD+低傷害+極高的染毒概率導(dǎo)致它只能給毒爆做鋪墊,如果是打算出毒爆的話就前置吧,不出就不點,做一個專注的水火煉金。
混合感染:
混合感染的傷害不錯,范圍也不小,還能積攢幻影,PK的時候也帶有強浮空,唯一的缺點是CD時間略長,刷圖25秒,PVP 28秒,建議點滿的是專注PK的煉金以及深暗系的煉金(主要以藥劑師為主)。
毒氣暴擊:
這個技能算是目前比較有爭議性的了,我對這個技能的評價是:要么就是疾病混合感染都不出,單純水火流,如果是出的話就必然點滿。雖然幻影加成仍然被砍,以及起手動作比較慢,但是有屬性攻和不錯的面板,堆著高暗的情況下這個技能并不算悲劇,CD時間比起T3時代也要縮減,刷圖的CD變成18秒。這里不建議時間加速后用毒爆,起手過慢會造成許多的浪費。刷圖毒爆的話實際上更適合雞尾酒+精神爆發(fā),動作加快了不說CD時間也跟的上,不至于浪費輸出時間。
其他技能:
雞尾酒:煉金的輔助技能,單P不點,其他情況下必滿,建議帶技巧,點滿帶技巧的話6個幻影下的雞尾酒是非??捎^的,三圍和治愈量都增加百分之24,CD時間減百分之16,能給隊友提升不錯的戰(zhàn)斗能力和恢復(fù)能力。
召喚魔法草:建議刷圖前置,當(dāng)一個持續(xù)性的輸出還是不錯的,尤其是還有一層人品冰,PK的話不出,近乎廢技。
犧牲:犧牲不建議出,首先恢復(fù)量比較小,就是點滿了仍然不高,第二是CD時間太長,90秒足夠做太多事了,第三就是這個不是瞬間恢復(fù)的,持續(xù)60秒的恢復(fù)意義就削弱了太多,畢竟你沒法一直呆在恢復(fù)區(qū)域等著回血吧。
尤里卡:建議出,畢竟T4時代的SP比較充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和減傷都屬于不錯的屬性,滿幻影狀態(tài)下減傷百分之15還是很有效的。
催眠:也是必出技能,點滿和前置差了些CD和傷害,屬于硬直后的反擊技,帶無敵判定。刷圖的話直接前置就好,PK尤其是單P可以考慮點滿并且?guī)D板,1級催眠PVP的CD是45秒,點滿是40秒,帶CD板就是35.2秒,縮短了9.8秒,還是比較大的幅度的。
元素幻影充能/化學(xué)幻影充能:除非是單修,不然兩者都建議點滿。畢竟煉金有幻影的情況下戰(zhàn)斗力能大幅度的提升,T3時代之所以單充是因為一個是前置需求的等級比較高,另外一個是充能耗的SP比較多。經(jīng)過我個人的計算,T3年代如果全部前置只為出化學(xué)幻影充能的話需要占煉金頁百分之30左右的SP,而現(xiàn)在T4只需要百分之16左右的SP就夠了(均以50級為準),無疑為雙修黨帶來了便利。
40大:
冰柱釋放:
仍然是個很強力的技能,冰雪連天、酒精、冰光束最后冰柱釋放,傷害非常可觀,并且附帶的強減速和一定的灼傷效果也很好,60級的時候無論煉金圣士還是藥劑都可以點到2。
毒池:
T4版本的毒池比起冰柱釋放就黯淡了許多,首先無減傷的長站樁就對安全性有不少的影響,并且沒有單純的暗系減抗技能,只有全屬性減抗以及智慧后綴可以吃。煉金圣士可以不點,藥劑的話點1就夠,畢竟愛情病毒和治愈流還有接下來要出的技能仍然不可舍棄。
龍之谷--六種加點滿足各種需求煉金加點全分析
首先讓我們看看學(xué)者系的。
學(xué)者系:
燃燒彈:物攻判定這點比較坑,但是是有火屬性的,吃火攻擊,也吃減抗和智慧,CD時間是9秒,如果是主堆水火系的刷圖煉金是可以考慮給點高的。pvp的話就還是洗洗睡吧。
泡泡彈:這個技能的話更多的應(yīng)用主要是在pvp上,刷圖的話傷害偏低,一般boss也不吃控制,所以點滿的意義并不是很大,至于pk點1和滿級都是2秒的控制時間,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于點高不加控制的時間所以點個1就夠。
眩暈手榴彈:暈雷也是針對pvp的,刷圖的話物攻、沒屬性攻讓它變得比較尷尬,PK的話還是建議點滿,首先傷害方面就很不錯,第二這個技能往高了點是會成長概率的,雖然不得不想吐槽一下現(xiàn)在即使點滿,百分之70的概率比起T3前置的百分之70還是一個天一個地,不過看看其他職業(yè)傷害砍成那個樣我也就淡定了...
上蠟:上蠟無論刷圖還是pk都必滿,時裝武器或者帶技巧,T4時代仍然是神技,這個沒什么可以質(zhì)疑的,PK的話上蠟CD板仍然建議帶。
轟擊:還是個專注于pvp的技能,前置就行。刷圖不需要。
召喚攝魂怪:這個看個人喜我個人給點滿了,畢竟前面有個攝魂怪扛著還是不錯的,而且這個技能又不怎么燒SP,召喚攝魂怪的CD也從原來的12秒改成了3秒,算是個持久比較方便的召喚物了,當(dāng)然由于是個人習(xí)慣的緣故所以加點參考中并沒有點上,請自行取舍。
天空裂變:還是建議點上,畢竟1的SP真心不多,接在浮空后可以較為快速的脫離戰(zhàn)場這是個好事。
精神訓(xùn)練:這個技能T4時代必滿了,不像T3可有可無,T4的刷圖的話燒藍速度還是很快的,沒精神訓(xùn)練肯定燒不起藍,PK的話現(xiàn)在PK所有技能傷害都被砍了個遍,由原來的一波秒變成了拉鋸戰(zhàn),拉鋸戰(zhàn)沒藍的后果你們應(yīng)該懂的。
學(xué)者系總之學(xué)者系選著自己喜歡的出到45sp,不然的話后面的技能都點不了,不出40大沒法出二轉(zhuǎn)技能,具體的話根據(jù)上面分析與自己實際情況結(jié)合。
讓我們再看看煉金系的。
火系:
巖漿戳刺:這個技能的話根據(jù)你選擇的二轉(zhuǎn)而定,圣士想都不要想直接滿了吧,高傷短CD的神技,藥劑的話就要斟酌下自己的SP了,畢竟藥劑堆水火的話著實有點無解的感覺,而點滿這個技能需要的SP又不少,刷圖向的是可以考慮滿的,PK的話就不建議了,藥劑的非EX火拳范圍小,抓判定難度比較大。
巖漿墻:巖漿墻算是大翻身,由原來的堵路型技能變成了現(xiàn)在刷圖的高傷技能,最主要的是它還是個加幻影的技能,刷圖向的煉金建議點滿,PK的話根據(jù)自身情況進行選擇,畢竟PK的話這個技能除非將對面憋墻角,否則難以全中傷害就上不去,如果僅僅是為了堵路或者連段的話也可以不點滿,點滿混合感染也不錯。
巖漿波流:雖然幻影加成的比例又給砍了回去,但是不能否認的是大范圍高傷的技能仍然很吃香,pk的時候也有著不錯的霸體,被斷的概率小于其他技能,所以無論刷圖還是PK都建議點滿,你不會后悔的。
冰系:
寒冰戳刺:這個技能CD又被縮減了1秒,刷圖的CD變成了6秒,一般與巖漿戳刺成組合技出現(xiàn)的,而且還帶有無敵判定,但是我個人還是點了前置,SP方面比較緊的緣故。
冰雪連天:冰雪連天是個很優(yōu)秀的技能,減抗減速輸出都有,可以考慮點滿,刷圖CD 13秒,PVP是15秒,這里更推薦PK黨滿上,畢竟減速+輸出在此,刷圖的話這個技能實際輸出并不能發(fā)揮完全,因為CD的問題,魔導(dǎo)時間加速下2.6秒好一次的情況下難道要一直盯著這個技能扔?不劃算。
瞞天過海:咸豬手則是冰系比較適合刷圖向點滿的,屬于召喚類的持續(xù)輸出技能,傷害不俗,非常適合搭在冰雪連天后使用,而且對時間加速這種爆發(fā)性技能也能很好的適應(yīng),PK的話就算了,這東西PK的時候CD長就不說了,傷害不高的情況下咸豬手本身的AI也不高,你指望它能拍死人我看是有點難度。
毒系:
噴射:噴射也是根據(jù)二轉(zhuǎn)來決定的,藥劑的話是可以考慮點滿出EX的,畢竟一個輸出兼范圍回血的短CD技能還是很不錯的,至于煉金圣士的話如果是為了出毒系的話就前置。
毒氣聚能:毒閃算是不錯的技能,染毒+把對面浮空,而且之后可以接一次無CD的閃避,刷圖的話如果足夠懶不想扔什么疾病啊直接毒爆的話用毒氣聚能接毒爆也不錯,建議至少出1,就算你不出毒氣系的其他技能。
疾?。憾疽浩孔詮臒捊疬@個職業(yè)出了后就一直在被人無視,前置了N久,然后T4仍然只是個前置的命,短CD+低傷害+極高的染毒概率導(dǎo)致它只能給毒爆做鋪墊,如果是打算出毒爆的話就前置吧,不出就不點,做一個專注的水火煉金。
混合感染:混合感染的傷害不錯,范圍也不小,還能積攢幻影,PK的時候也帶有強浮空,唯一的缺點是CD時間略長,刷圖25秒,PVP 28秒,建議點滿的是專注PK的煉金以及深暗系的煉金(主要以藥劑師為主)。
毒氣暴擊:這個技能算是目前比較有爭議性的了,我對這個技能的評價是:要么就是疾病混合感染都不出,單純水火流,如果是出的話就必然點滿。雖然幻影加成仍然被砍,以及起手動作比較慢,但是有屬性攻和不錯的面板,堆著高暗的情況下這個技能并不算悲劇,CD時間比起T3時代也要縮減,刷圖的CD變成18秒。這里不建議時間加速后用毒爆,起手過慢會造成許多的浪費。刷圖毒爆的話實際上更適合雞尾酒+精神爆發(fā),動作加快了不說CD時間也跟的上,不至于浪費輸出時間。