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魔獸爭霸3英雄滿級(jí)命令

魔獸爭霸單機(jī)中的無敵指令和調(diào)金錢指令

無敵并一擊必殺:whosyourdaddy

無限能量:thereisnospoon

任務(wù)模式里即使失敗也繼續(xù)游戲:strengthandhonor

地圖全開:iseedeadpeople

立即勝利:allyourbasearebelongtous

立即失敗:somebodysetusupthebomb

禁止任務(wù)默認(rèn)的勝利條件:itvexesme

加黃金:keysersoze[黃金數(shù)量](如果未指定數(shù)量默認(rèn)增加500)

加木材:leafittome[木材數(shù)量](如果未指定數(shù)量默認(rèn)增加500)

加黃金和木材:greedisgood[數(shù)量](如果未指定數(shù)量默認(rèn)增加500)

快速建造:warpten

無人口上限:pointbreak

快速研究技能:whoisjohngalt

快速升級(jí):sharpandshiny

解除科技樹限制:synergy

將時(shí)間直接設(shè)定到白晝:riseandshine

將時(shí)間直接設(shè)定到夜晚:lightsout

設(shè)定具體時(shí)間:daylightsavings[小時(shí)數(shù)]

讓時(shí)間永遠(yuǎn)停留在白晝:daylightsavings

我的世界虛無世界升級(jí)等級(jí)的指令

根本沒有這個(gè)指令。要想快速提升狩獵等級(jí),可以先吃個(gè)心果到30級(jí),然后一直刷BOSS就能快速提升狩獵等級(jí)了。各個(gè)BOSS所能獲得的狩獵等級(jí)經(jīng)驗(yàn)(需要獵手30級(jí)才能夠提升):

粉碎——增加400經(jīng)驗(yàn)巨巖騎士——增加600經(jīng)驗(yàn)暗影領(lǐng)主——增加750經(jīng)驗(yàn)植物王——增加800經(jīng)驗(yàn)?zāi)Ч酵酢黾?000經(jīng)驗(yàn)守護(hù)者——增加1000經(jīng)驗(yàn)觀察者——增加1100經(jīng)驗(yàn)劍圣——增加1200經(jīng)驗(yàn)Bam之王——增加3000經(jīng)驗(yàn)未知——增加3200經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰繕?gòu)建者——增加3500經(jīng)驗(yàn)陀螺儀——增加3500經(jīng)驗(yàn)糖果巨人——增加3500經(jīng)驗(yàn)蜂王——增加4000經(jīng)驗(yàn)幽魂——增加5000經(jīng)驗(yàn)虛影——增加5000經(jīng)驗(yàn)森林守護(hù)者——增加5000經(jīng)驗(yàn)石巨人——增加5000經(jīng)驗(yàn)珊瑚守衛(wèi)者——增加7500經(jīng)驗(yàn)飛行守護(hù)者——增加10000經(jīng)驗(yàn)斬首——增加12000經(jīng)驗(yàn)納德吉克凋靈——增加1(應(yīng)該是16000)骷髏首領(lǐng)——40000經(jīng)驗(yàn)原始軍隊(duì)——增加40000經(jīng)驗(yàn)

魔獸爭霸的基本操作技巧

讓騷擾彌漫在空氣中

在戰(zhàn)斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對(duì)手部隊(duì)成型時(shí)間,還可以發(fā)現(xiàn)對(duì)手的總體戰(zhàn)略部署和具體戰(zhàn)術(shù),所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式.那么有效騷擾的目的是什么呢?主要有兩點(diǎn):1:讓對(duì)手主力單位留守基地這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是采用攀科技的戰(zhàn)術(shù)打法基礎(chǔ)上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了。2:干擾對(duì)方狩獵正常進(jìn)程

有兩種方法可以干擾對(duì)方狩獵,第一種就是緊跟對(duì)手狩獵部隊(duì),此時(shí)騷擾的核心是跟隨,讓對(duì)手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對(duì)方基地屠殺農(nóng)民。

使用英雄在大地圖騷擾(你和你對(duì)手之間的距離太大)或是你和你對(duì)手在正對(duì)面騷擾(中間有野怪)的情況下并不是太有效。

有時(shí)候可以在到達(dá)對(duì)手基地之后在選擇第一技能.

持續(xù)騷擾是什么一個(gè)概念呢?持續(xù)騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對(duì)手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產(chǎn)的單位替換上,若你的對(duì)手去追趕自己殘血的兵,那么對(duì)你在他基地里的單位來說是個(gè)噩耗.持續(xù)騷擾雖是個(gè)簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰(zhàn)術(shù),進(jìn)攻的一個(gè)好的開始,也許還能轉(zhuǎn)換成一次RUSH.當(dāng)你在他基地的時(shí)候,你能完全的看到你的對(duì)手在干什么或不在干什么.

狩獵操作

一:狩獵時(shí)一定要注意怪物的實(shí)力,任何一個(gè)花錢得來的戰(zhàn)斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經(jīng)在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級(jí)玩家狩獵時(shí)都具有連續(xù)性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因?yàn)椴糠盅繂栴}而回去補(bǔ)給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據(jù)魔獸3的設(shè)定,初期在兵力不足的情況下

可以集中火力攻擊那個(gè)帶有寶物的怪物、(這種MF方式很精彩,也順便展現(xiàn)了人的本性).

小心不要被野怪圍住自己的單位

狩獵操作方法:

1:引誘法:部隊(duì)不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會(huì)傻乎乎地沖出來,在一瞬間能夠形成個(gè)體作戰(zhàn),直線排布,便于圍殺.B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點(diǎn),把他們五花大綁圍個(gè)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)然后在一起動(dòng)手效果會(huì)很明顯.

2:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因?yàn)榇斯繇樞蚩梢愿影踩?高效地完成狩獵任務(wù).總體原則是先攻擊高等級(jí)的再攻擊低等級(jí)的,一般先攻擊帶有極具價(jià)值寶物的怪物,然后依次攻擊比較脆弱的遠(yuǎn)程怪物和近戰(zhàn)怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.

3:召喚法:充分利用召喚型英雄的優(yōu)勢(shì),利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強(qiáng)大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補(bǔ)充新的肉盾.

4:提前移動(dòng)法:這是個(gè)細(xì)節(jié).在即將打完一處野怪時(shí),進(jìn)程部隊(duì)就可以撤離戰(zhàn)場,向下個(gè)目標(biāo)開進(jìn).有兩個(gè)好處:第一,節(jié)約時(shí)間,近戰(zhàn)部隊(duì)一般移動(dòng)較慢,處處節(jié)約時(shí)間會(huì)是一筆很大的財(cái)富;第二,不會(huì)阻礙英雄揀寶物.5:變身法:這點(diǎn)主要是針對(duì)暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動(dòng)物或催眠.同時(shí)選擇生物也要考慮其抗魔性,等級(jí)越高抗魔越強(qiáng).傳說中的10級(jí)狂暴巨龜抗魔性比英雄還強(qiáng).6:陪練法:幫著你的對(duì)手一起打怪,偷取經(jīng)驗(yàn),搶寶物.

編隊(duì)原則

1:施法單位不要與點(diǎn)射單位混編.原因很簡單,有時(shí)候你需要法師的自動(dòng)釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;

2:兩個(gè)以上需要手動(dòng)釋放常用技能的單位不要混編;這點(diǎn)我沒有在意,我的男女人就是一隊(duì),緩慢和驅(qū)散的切換還是相當(dāng)快的.

3:肉搏單位不要和點(diǎn)射單位混編.如果你連這個(gè)都還不知道,就不用看下面的了.

4:具備技能的單位應(yīng)該編在能處于首位的組.比如獸族會(huì)把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因?yàn)檫@樣的話蝙蝠會(huì)處在組的第一個(gè)位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎么這么怪呢?)

5:盡量縮減軍隊(duì)編組的數(shù)量,并且將建筑和軍隊(duì)編組分開;

6:具備兩個(gè)常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個(gè),大便王子和骨感美人就在一個(gè)隊(duì),利用快捷鍵進(jìn)行切換還是很快的.但是如果將三個(gè)具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;

7:初期探路的敢死大哥單獨(dú)編一個(gè)隊(duì).(這個(gè)大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經(jīng)被單獨(dú)編成一個(gè)隊(duì)!)H:戰(zhàn)斗中要依照實(shí)際情況臨時(shí)重新編隊(duì),比如幾個(gè)戰(zhàn)位好的兵組成圍殲單兵小分隊(duì).不要小看了這個(gè),有時(shí)候你會(huì)賺得大小便失禁.

8:法師部隊(duì)一定要單獨(dú)編隊(duì).隨時(shí)可以準(zhǔn)備往安全的地方轉(zhuǎn)移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編2隊(duì);

基礎(chǔ)進(jìn)攻和防守操作

先要提出一個(gè)很基礎(chǔ)的概念:集中火力(FOCUSFIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對(duì)手的一個(gè)單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實(shí)現(xiàn)的操作方式,當(dāng)然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進(jìn)攻有效4倍左右,這對(duì)一場戰(zhàn)斗的意義不言而喻。

那么選擇攻擊目標(biāo)有哪些基本原則呢?首先要先引入一個(gè)概念,目標(biāo)優(yōu)先級(jí),意思是你必須得分清哪個(gè)目標(biāo)是你首先要?dú)⑺赖?哪些目標(biāo)是要暫時(shí)放著不管的。

原則1:選擇敵方相對(duì)弱小的單位.如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手有的單位只剩下很少的血(他們的優(yōu)先級(jí)排第二),你應(yīng)該優(yōu)先攻擊他們,這樣可以削弱對(duì)手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊(duì)的后方。原則2:在不平等的地形條件下作戰(zhàn),也就是說盡量讓自己處于一個(gè)比較好的地理位置.如果你在高地下面作戰(zhàn),你應(yīng)該盡量把對(duì)手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環(huán)和耐久光環(huán)可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對(duì)手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比......媽的不好意思,一個(gè)不留神......不要怪我,男人本色嘛!

原則3:如果對(duì)方隊(duì)伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時(shí),你最好優(yōu)先干掉他們.這也就是為什么不死喜歡沖亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發(fā)揮的作用是變態(tài)的恐怖.在對(duì)方攻擊你基地的時(shí)候如果你離得不遠(yuǎn)就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠(yuǎn)程部隊(duì)和法師。

原則4:發(fā)現(xiàn)對(duì)方單位的法力不足時(shí)可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環(huán)的支持下法師能迅速回復(fù)魔法,法師仍舊是優(yōu)先級(jí)第三的單位。

原則5:英雄永遠(yuǎn)是優(yōu)先級(jí)最高的,只要有機(jī)會(huì)一定要先干掉英雄.大家要注意,開戰(zhàn)前一定要察看對(duì)手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純?nèi)舛?可以用法術(shù)郁悶他。

原則6:肉盾是目標(biāo)優(yōu)先級(jí)最低的單位,不要浪費(fèi)你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術(shù)來讓他們失去戰(zhàn)斗力.。

原則7:時(shí)刻注意被你集中火力攻擊的目標(biāo)是不是在有規(guī)律地移動(dòng)或逃跑,如果是那就意味著對(duì)手在進(jìn)行反FF操作.你應(yīng)該做的是馬上讓你的部隊(duì)停止追擊那個(gè)單位,而將火力鎖定在另一個(gè)單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對(duì)于講究陣型的人族來說尤為重要。原則8:不要在你即將實(shí)行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因?yàn)檫@是一種浪費(fèi),除非你的敵人想逃跑,那么可以適當(dāng)?shù)赜靡恍┳璧K他逃跑的魔法.這點(diǎn)要靠大家慢慢去體會(huì),實(shí)踐能給你很大的幫助。

再來說說另一個(gè)很基礎(chǔ)的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往后拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然后立即又投入戰(zhàn)斗.很多人也許會(huì)問讓這個(gè)空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個(gè)很重要的原則就是寧早勿晚.早點(diǎn)拉兵能讓他逃離火力的時(shí)候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰(zhàn)場了。

很多人APM高卻總是輸,歸根結(jié)底就是在拉兵上浪費(fèi)了太多的操作.向后拉兵時(shí)他們喜歡連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)無數(shù)次,生怕那個(gè)兵回不去似的.那在你狂點(diǎn)的同時(shí)對(duì)手

已經(jīng)又重創(chuàng)了另一個(gè)單位.大家要注意啊,連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)不但不能提高移動(dòng)速度,反而會(huì)讓單位出現(xiàn)小小的停頓現(xiàn)象,不信你試試。

接著說說一個(gè)比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對(duì)手前進(jìn)的操作.大家要注意以下兩點(diǎn):

1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低于你想阻擋的那個(gè)單位的速度.當(dāng)然速度快也有優(yōu)勢(shì),比較難阻擋,卻容易進(jìn)行二次阻擋。

2:盡量避免進(jìn)行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)

大決戰(zhàn)的操作

首先講講重要道具的使用方法和原則.原則1:在戰(zhàn)斗中千萬不要吝惜使用道具.(聽到?jīng)]有啊!?!?!?你啊!!!說的就是你,你這個(gè)超級(jí)守財(cái)奴!!!)如果你發(fā)現(xiàn)自己在戰(zhàn)斗中力不從心,回城是最好的選擇.(不要告訴我你為了多產(chǎn)一個(gè)小狗把回城賣了).

原則2:防御性物品和召喚性物品應(yīng)該在第一時(shí)間使用.

原則3:為了救英雄,任何有用的道具都要毫無猶豫地使用.

玩家:地精商店!速速給我來個(gè)小無敵!英雄危在旦夕!

地精商店:小無敵1000大洋一個(gè).玩家:媽的!買了!

地精商店:這才叫做生意......)

道具的使用方法:把常用的道具放在一個(gè)固定的位置,比如說回城總是放在7號(hào)鍵位上,血瓶總是放在8號(hào)鍵位上(因?yàn)?,8號(hào)鍵的位置比較容易快速點(diǎn)到),非損耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2號(hào)鍵位上.這么放的目的是讓你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是為了方便你使用小鍵盤!

其次再說一下魔法在大決戰(zhàn)中的使用方法和原則.

原則1:攻擊性魔法不要在第一時(shí)間釋放.比如風(fēng)暴之錘,大便,他們最好用來實(shí)行最后的致命一擊.這樣做的目的是讓你的對(duì)手即使進(jìn)行了反FF操作也無法救回單位.

原則2:恢復(fù)或者醫(yī)療魔法的使用要寧早勿晚,原因就是害怕對(duì)手亂扔大便錘子什么的來完成最后一擊.

原則3:區(qū)域性攻擊魔法應(yīng)該在對(duì)手把陣型都擺好了在使用,如果在剛接觸的時(shí)候使用會(huì)讓對(duì)手有足夠的時(shí)間逃避.這樣做的好處是讓對(duì)手為了逃避魔法攻擊而打亂自己的陣型。

地點(diǎn)選擇原則

原則1:選擇在你的優(yōu)勢(shì)地域,比如說你的基地,或者在商店旁,雇傭兵商店旁等等.。

原則2:盡量讓自己處于高低作戰(zhàn)的狀態(tài).在高地?fù)碛泻艽蟮膬?yōu)勢(shì),對(duì)手會(huì)有25%的幾率射失,而且視野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治療守衛(wèi).原則3:對(duì)手正在狩獵時(shí),這是個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),你大可以和野怪串通一氣,同流合污。

原則4:如果你的部隊(duì)遠(yuǎn)程兵多,決戰(zhàn)地應(yīng)選在比較擁擠狹窄的地方(對(duì)手是不死的話你得謹(jǐn)慎,畢竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部隊(duì)近戰(zhàn)兵多,決戰(zhàn)地應(yīng)選在開闊的平原地.。

最后要說的也是大家最頭疼最關(guān)心的,大混戰(zhàn)的操作方法.建議各位先去洗個(gè)臉,喝點(diǎn)COFFEE,燙個(gè)腳,叫個(gè)按摩,再玩次桑拿,總之要保持清醒的頭腦,爭取一次全部消化。

假設(shè)近戰(zhàn)部隊(duì)是1隊(duì),魔法部隊(duì)是2隊(duì),遠(yuǎn)程火力是3隊(duì),特種部隊(duì)是4隊(duì).近戰(zhàn)英雄F1(編入1隊(duì)),遠(yuǎn)戰(zhàn)英雄F2(編入3隊(duì)),醫(yī)務(wù)英雄F3(也許是編入了1隊(duì)或3隊(duì),但最好別編進(jìn)2隊(duì)).你需要的第一大步是:1,A敵人近戰(zhàn)單位的后方(A到敵人身上你就直接敲GG吧);2,A敵人后方;3,A敵人最靠前的一個(gè)單位;4,A某個(gè)英雄或是值錢的兵.

下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血損失很快的單位,迅速進(jìn)行拉兵操作;2,閃一下Alt,發(fā)現(xiàn)對(duì)手的空血兵(在射程內(nèi));3,3隊(duì)A那個(gè)空血兵,同時(shí)2隊(duì)進(jìn)行釋放魔法防止其逃脫;4,再閃Alt,發(fā)現(xiàn)自己的另一個(gè)空血兵,再進(jìn)行拉兵操作.4隊(duì)也做類似操作.這里順帶說一句,有些人喜歡先進(jìn)行火力集中再進(jìn)行拉兵,但這樣有很大的弊端.因?yàn)榇鬀Q戰(zhàn)即使是高手,像我(開玩笑...),也會(huì)慌張,而且人多血條雜,不容易準(zhǔn)確地A到對(duì)手的單位,如果你先進(jìn)行拉兵,理論上你剩下的兵應(yīng)該比他多.

還要注意的是,如果你閃了Alt卻沒有看清情況,不要遲疑,立即改成2,A敵人后方,3,A敵人最近的單位.因?yàn)槟愕膶?duì)手已經(jīng)進(jìn)行了反FF操作,如果你不進(jìn)行這步操作的話你的兵就會(huì)去追擊.

接下來是第三大步:這一步是對(duì)所有英雄的魔法釋放的操作.自己看習(xí)慣進(jìn)行.

最后的第四大步是對(duì)特種部隊(duì)的操作和對(duì)魔法部隊(duì)的技能操作.很難描述清楚,要具體情況具體辦.

這四個(gè)大的步驟的順序是有時(shí)間意義的,總的原則是:先操作部隊(duì),再操作英雄,先安排陣型進(jìn)攻,兼顧自救再進(jìn)行集中火力,先操作主英雄,再操作輔助英雄,最后時(shí)刻穿插特種部隊(duì)的操作.道理很簡單:英雄比兵血常,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要.

需要注意的是這么多的操作雖然內(nèi)容豐富,但是從第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一輪一輪的循環(huán),不停地操作直到把對(duì)手拖垮,除非你的手先垮下來.

如果當(dāng)你感到真的亂糟糟的,無從下手,那么你就要抓住戰(zhàn)場的決定性因素----英雄!利用好英雄也能扭轉(zhuǎn)乾坤.實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候變通點(diǎn),訓(xùn)練的時(shí)候盡量按照上述的步驟進(jìn)行

標(biāo)簽: 魔獸爭霸 英雄 命令

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