好久沒玩了,爐石傳說這個版本有什么好上分的卡組
新版本之初,得到優(yōu)質(zhì)單卡補強的奇數(shù)賊如虎添翼,筆者也繼續(xù)使用此構(gòu)筑思路取得了不錯的傳說排名(標準42名,狂野16名)。其中標準模式在一周內(nèi)從接近探底的10000多名直接打進前50,全程使用奇數(shù)賊,勝率接近70%。本次,筆者將為大家?guī)砼榕橛媱潣藴誓J降钠鏀?shù)賊攻略。
構(gòu)筑思路
奇數(shù)賊起源于女巫森林,但其構(gòu)筑思路卻遠遠早于女巫森林。早在遠古時代的冠軍賊,就是通過銀色侍從等質(zhì)量低費生物賴場,利用英雄技能轉(zhuǎn)刀和背刺、軍七控場搶奪節(jié)奏,隨從不斷蹭臉,最終火車王或冷血完成斬殺。與之類似的思路,還包括加基森時代的芬杰魚人賊,不過由于穩(wěn)定性不足,最終只成為了曇花一現(xiàn)的卡組。
歷史車輪滾滾前進,巴庫大蛇一句“無人生還”揭開了女巫森林的篇章,隨從冠軍賊的思路得到最寶貴的穩(wěn)定性補強。巴庫的效果對戰(zhàn)開始即生效,它不需要像特定牌那樣抽到手里并打出(相反,作為奇數(shù)賊,大部分時候你都不希望摸到巴庫),每一局都能獲得一模一樣的收益——沒錯,就是這把2攻的小刀。
送走女巫迎來砰砰博士,在瓦莉拉的眾多形態(tài)中,奇數(shù)賊無疑是其中佼佼者。面對新的版本,奇數(shù)賊構(gòu)筑思路無需改變,只需要加入高強度的泛用新卡歡樂的發(fā)明家,以及與奇數(shù)賊思路契合的橙法“邁拉的不穩(wěn)定元素”。由于歡樂的發(fā)明家被大量卡組廣泛使用,加入血騎士進行針對也是一個不錯的選擇。
這里需要特別說明一下橙法,其透支牌庫的特性與奇數(shù)賊非常契合。因為奇數(shù)賊通常不會打空牌庫,使用橙法只是讓你把接下來幾個回合的牌提前抽到手上,爆掉的牌直接視為沉底。疲勞的負面影響,對于奇數(shù)賊來說也完全可以忽略不計。唯一需要斟酌的是,橙法耗費5個寶貴的法力水晶,中前期使用必定會導致節(jié)奏丟失,最適合的使用時機是8費以后,有大量的費用冗余而又急需尋找斬殺牌的時候(而無需糾結(jié)此時手牌有幾張,只要滿足費用冗余和急需斬殺這兩個因素,哪怕手牌4、5張也完全可以直接開橙法)。換句話說,在使用橙法的時候,我們需要更多地關(guān)注費用是否值得,而不是能抽多少張牌、會爆多少張牌。
以下是筆者使用的奇數(shù)賊卡組截圖和代碼?;谏鲜鰳?gòu)筑思路,具體的單卡選擇并不唯一,可以根據(jù)環(huán)境靈活微調(diào)。
代碼:AAECAaIHCK8EnQ2fwgLKwwLKywL96gKe+ALn+gILjALLA9QF9QXdCIHCAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA=
單卡選擇
結(jié)合上文的構(gòu)筑思路,筆者把奇數(shù)賊的單卡選擇分成了以下幾個類別。
必帶卡:也就是筆者認為,一套成型奇數(shù)賊必不可少的基石卡牌,它們貫徹著這個牌組的構(gòu)筑思路。
銀色侍從X2,災(zāi)厄鼴鼠X2,火羽精靈X2。1費質(zhì)量生物的代表,他們?yōu)槠鏀?shù)賊提供了最基礎(chǔ)的站場能力,通過率先站場,來配合2攻刀一步一腳印地滾大雪球,完成交換、蹭臉。
荊棘幫暴徒X2,兇惡的雛龍X1,菌菇術(shù)士X2,深藍刃鱗龍人X1。中期質(zhì)量生物的代表,是奇數(shù)賊打出傷害的中堅力量。在女巫森林版本,雛龍和藍龍人都是滿編,由于新版本砰砰計劃帶來了一些優(yōu)秀單卡,導致它們的卡位受到了擠壓。即使如此,筆者認為在標準模式下,雛龍和藍龍人都是值得至少帶上1張的好牌,如果環(huán)境合適同樣可以滿編。
南海船工X2,軍七X2。前期搶節(jié)奏的牌,通過極低的費用完成解場加站場,也是快攻內(nèi)戰(zhàn)中的重要勝利點。
刺殺花X2。中期的大型節(jié)奏點,快攻內(nèi)戰(zhàn)中助你奠定勝局,面對慢速卡組為你雪中送炭,沒有不滿編的理由。
冷血X2,火車王X1。代表著奇數(shù)賊的斬殺能力,其中冷血費用靈活,快攻內(nèi)戰(zhàn)中可用于前期解場,面對慢速卡組也經(jīng)常在早期直接貼上搶血。
歡樂的發(fā)明家X2,邁拉的不穩(wěn)定元素X1?!芭榕橛媱潯钡膬?yōu)質(zhì)單卡補充,521歡樂發(fā)明家能提供3個攻擊頻率以及抵擋4次攻擊頻率,無論是快速、中速還是慢速卡組都人手兩個,我們同樣沒有不滿編的理由。而橙法則為奇數(shù)賊提供了最后一搏的超高效過牌能力,被爆掉的牌可視為沉底,疲勞的負面影響對于奇數(shù)賊來說也完全可以忽略不計。
巴庫X1。
選帶卡:是筆者認為在當前版本下,適合作為奇數(shù)賊卡組的有效補充牌,它們或能針對環(huán)境中的主流卡組,或在某些對局中發(fā)揮奇效。構(gòu)筑的過程中,可以選擇適當?shù)臄?shù)量加入卡組。
毒藥X1或X2。前期搶節(jié)奏,中后期增加直接傷害,在快攻內(nèi)戰(zhàn)中表現(xiàn)優(yōu)異。
第二張兇惡的雛龍、第二張深藍刃鱗龍人。中期質(zhì)量生物,但發(fā)揮作用較為緩慢。
穆克拉、綠皮船長。同樣是中期質(zhì)量生物,上場通常有立竿見影的效果,但作為質(zhì)量生物,它們與上述的雛龍、藍龍人同樣有著較為笨重的缺點。穆克拉和綠皮船長是橙卡,對于較為缺塵的萌新,可以用334雜毛秘術(shù)師來代替穆克拉,用第二張深藍刃鱗龍人來代替綠皮船長。
焦油X1或X2。主要用于快攻內(nèi)戰(zhàn),作為前期就高達5血的墻保護關(guān)鍵生物、形成優(yōu)勢交換。在女巫森林版本中至少帶1,新版砰砰計劃中521歡樂的發(fā)明家在一定程度上能實現(xiàn)其作用,所以焦油從必帶卡變?yōu)檫x帶卡。
虛空撕裂者、血騎士、貓頭鷹。適合奇數(shù)賊攜帶的功能型針對牌,可在它們中選擇1到2張加入卡組。虛空撕裂者適合針對德魯伊,并且在其他對局中使用也很靈活(換攻形成優(yōu)勢交換,或者斬殺);血騎士則主要針對上面提到無論是快攻中速還是慢速都人手兩個的521發(fā)明家;貓頭鷹主要針對慢速術(shù)士,通常對于奇數(shù)賊來說,除了939虛空領(lǐng)主之外沒有非沉默不可的目標。
不帶卡:其他奇數(shù)賊構(gòu)筑中可能會出現(xiàn),但筆者認為在當前版本不適合攜帶的卡。
刀扇:帶刀扇主要就是奔著針對奇數(shù)騎去的,aoe打1在面對奇數(shù)騎時的確不錯,但3費aoe打1抽1牌的效果卻非常雞肋,過高的費用導致刀扇只能解場卻不能返場,下個回合還是要面對幾乎一模一樣的場面。假如真的需要針對奇數(shù)騎,筆者更推薦321奧蛋狗頭人而不是刀扇,而當前環(huán)境中奇數(shù)騎并不多,所以兩者都不建議帶。
閃狐:主流奇數(shù)賊卡組中很常見,無論在女巫森林版本還是新的砰砰計劃版本,我在傳說前百階段遇到的奇數(shù)賊內(nèi)戰(zhàn)對手,都不乏攜帶此卡的。筆者非常不推薦此卡,雖然隨機獲得一張對方職業(yè)卡能讓對局充滿夢想,但相比于虛無縹緲的夢想,奇數(shù)賊更需要穩(wěn)定的站場,利用優(yōu)秀的身材在一次又一次的交換中把雪球滾大。閃狐僅僅3血,無法逃離主流aoe(如地獄烈焰、破曉龍)的射程,在面對大量3攻隨從的交換中也并不占優(yōu)。
狼騎兵、影襲:作為橙法的配合,狼騎兵和影襲的確是標準模式下為數(shù)不多的直傷以及卸手牌的手段,筆者在新版本之初也一度攜帶。但這兩張牌的質(zhì)量太低了,尤其與狂野模式中的銹水海盜、銀色騎手一比簡直就是被完爆。在標準模式中,奇數(shù)賊絕大多數(shù)時候還是依靠場面滾雪球取勝,所以最后筆者放棄了攜帶狼騎兵影襲的想法,把卡位重新還給中期質(zhì)量生物。
石丘防御者:不錯的補牌手段,對于奇數(shù)賊來說最大的夢想就是巫妖王,筆者曾在傳說前百階段的奇數(shù)賊內(nèi)戰(zhàn)中遇到對手帶過。當這張卡能發(fā)揮奇效時,通常是面對慢速卡組,并且我方還是劣勢對局。對于當前版本本身就位居t1前列的奇數(shù)賊來說,與其針對未知的少量劣勢慢速對局,還不如穩(wěn)穩(wěn)地帶上足夠的質(zhì)量生物把優(yōu)勢和均勢對局打好。綜上,筆者同樣不推薦奇數(shù)賊攜帶石丘防御者。
對陣細節(jié)
術(shù)士:對抗治療園64開,偶數(shù)術(shù)73開,模塊術(shù)與控制術(shù)數(shù)量較少。在女巫森林版本,奇數(shù)賊打治療園和偶數(shù)術(shù)只能55開至64開小優(yōu),但在砰砰計劃版本,一部分治療園用靈魂灌注和雙生小鬼取代了545恐懼魔王,而偶數(shù)術(shù)甚至放棄了223甲蟲換成了爆牌吸血鬼或者惡魔計劃。所以在新版本,奇數(shù)賊面對兩種主流形態(tài)的術(shù)士都比女巫森林版本更優(yōu)。
對抗術(shù)士默認按治療園留牌,先手留1張1費質(zhì)量生物、1到2張3費質(zhì)量生物,前兩者皆有的情況下可留毒藥、船工;后手留1到2張1費質(zhì)量生物、1到2張3費質(zhì)量生物,手牌較為理想的情況下可留軍七和刺殺花。(1費質(zhì)量生物、3費質(zhì)量生物的定義詳見上文單卡選擇)
面對治療園時,1費質(zhì)量生物銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈;3費質(zhì)量生物暴徒>穆克拉>雛龍;5費質(zhì)量生物菌菇>龍人。(注:生物之間的“>”關(guān)系表示其優(yōu)先級,例如“a>b”代表手里同時有a和b,兩者只留1張時優(yōu)先留a;以及它們同時在手里,需要打出并且場面適合打出時優(yōu)先上a。下同)
若事先知道對手是偶數(shù)術(shù),或者所在分段偶數(shù)術(shù)比治療園更多,則可按此留牌:無論先后手留且只留1張1費生物,在有1費生物的前提下可留冷血;留虛空撕裂者,以及1到2張3費質(zhì)量生物,后手必留刺殺花,手牌較為理想的情況下可留1張5費質(zhì)量生物(注意無論先后手都不留軍七)。
面對偶數(shù)術(shù)時,1費質(zhì)量生物銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈;3費質(zhì)量生物先手暴徒>穆克拉>雛龍,后手雛龍>穆克拉>暴徒;5費質(zhì)量生物龍人>菌菇。
盜賊:奇數(shù)賊內(nèi)戰(zhàn)55至于64開,奇跡賊73開,其他形態(tài)的盜賊數(shù)量較少,但無論是面對弒君賊、任務(wù)賊還是亡語賊,我們奇數(shù)賊都優(yōu)勢巨大至少82開起。對于奇數(shù)賊內(nèi)戰(zhàn)來說,質(zhì)量生物站場>低費直傷搶血>厚實補拍續(xù)航,我們走的是極致的質(zhì)量生物站場路線,所以在內(nèi)戰(zhàn)中往往能打出小優(yōu)的效果。
面對盜賊默認按奇數(shù)賊內(nèi)戰(zhàn)留牌:先手留且只留1張1費質(zhì)量生物,3費生物只留暴徒和焦油(如果帶焦油的話),毒藥和船工可留1張;后手留1到2張1費質(zhì)量生物,3費生物只留軍七、暴徒和焦油(如果帶焦油的話),毒藥和船工可留1張,手牌情況較為理想時可留刺殺花和521歡樂發(fā)明家(但此2者最多留1)。
奇數(shù)賊內(nèi)戰(zhàn),1費質(zhì)量生物先手火羽精靈>銀色侍從>鼴鼠,后手銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈(為什么如此?因為默認按雙方都有1費生物計,先手上火羽精靈能換到后手方的硬幣轉(zhuǎn)刀,或者當后手方對頂銀色侍從或鼴鼠時,火羽精靈能白蹭對方的生物一下,而后手方同樣對頂火羽精靈的話,先手2費可以直接砍掉);3費質(zhì)量生物先手暴徒>穆克拉>雛龍,后手暴徒>雛龍>穆克拉;5費質(zhì)量生物在內(nèi)戰(zhàn)中優(yōu)先級很低,其中菌菇>龍人。
奇數(shù)賊內(nèi)戰(zhàn)中,先手優(yōu)勢巨大,作為后手一方,硬幣如何使用是重中之重。對于后手方,一定要在開局就根據(jù)自己的手牌結(jié)構(gòu)對戰(zhàn)局有明確的分析:“這局我靠什么贏,是更多的低費生物鋪場形成攻擊頻率的優(yōu)勢,還是依靠刺殺花完成解場返場?”若是前者,硬幣盡早用來上更多的低費生物;若是后者,則憋住硬幣在4費時跳刺殺花完成返場。
若事先知道對手是奇跡賊或其他形態(tài)的盜賊,起手在有1費生物的情況下可留冷血,1費質(zhì)量生物無論先后手均是銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈,3費生物均是暴徒>穆克拉>雛龍。
德魯伊:藍龍德、換家德、超生德均為46開,墻德55至64開。在女巫森林版本墻德是德魯伊的主要形態(tài),而到了新版砰砰計劃,不帶傳播瘟疫的墻德大幅度減少,帶滿傳播瘟疫的藍龍德和換家德卻如雨后春筍般增加,所以在新版本,奇數(shù)賊面對德魯伊綜合勝率不如女巫森林。
面對德魯伊默認按傳播瘟疫德留牌:無論先后手,最多只留1張1費質(zhì)量生物,在有1費質(zhì)量生物的情況下留冷血,毒藥船工軍七一概不留;留1到2張3費質(zhì)量生物,手牌情況較為理想時可留虛空撕裂者和1張5費質(zhì)量生物,后手且手牌情況極為理想時可留橙法(這是唯二可能起手留橙法的對局之一),刺殺花和歡樂發(fā)明家一概不留。
面對傳播瘟疫德,1費質(zhì)量生物銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈;3費質(zhì)量生物先手穆克拉>暴徒>雛龍,后手穆克拉>雛龍>暴徒;5費質(zhì)量生物在此對局中優(yōu)先級較高,其中龍人>菌菇。
若事先知道對手是墻德(非傳播瘟疫德),刺殺花優(yōu)先級大幅度上升而虛空撕裂者、橙法優(yōu)先級下降。即后手必留刺殺花,先手其他手牌情況較為理想時也可留刺殺花,橙法一概不留。
傳播瘟疫是本對局中奇數(shù)賊最大的苦手,但在對戰(zhàn)之中依然以場攻壓力為先。也就是說,優(yōu)先保持較高的場攻給德魯伊壓力,在此基礎(chǔ)上再注意下怪的數(shù)量適當防傳播瘟疫;而一旦兩者相矛盾,千萬不能害怕傳播瘟疫而不敢上怪。
獵人:法術(shù)獵37開,奧秘獵46開,招募獵73開,亡語獵64開。獵人的形態(tài)較多,大致可分為奧秘體系和站場體系,奇數(shù)賊打奧秘體系大劣,打招募體系小優(yōu),綜合來說打獵人勝率小劣。
面對獵人默認按招募體系留牌(為什么呢?雖然兩者數(shù)量差不多,奧秘體系可能還稍多于招募體系,但打招募體系的勝率波動受留牌影響更大):無論先后手留1張1費質(zhì)量生物、1到2張3費質(zhì)量生物,在有1費質(zhì)量生物的情況下可留冷血,手牌情況較為理想時可留1張毒藥或虛空撕裂者,后手且手牌情況極為理想時可留刺殺花(但刺殺花與虛空撕裂者不同時留)。
面對獵人1費質(zhì)量生物常規(guī)時候是銀色侍從>鼴鼠>火羽精靈,但若獵人先手提起蠟燭弓,則鼴鼠>火羽精靈>銀色侍從。3費質(zhì)量生物先手暴徒>穆克拉>雛龍,后手穆克拉>暴徒>雛龍。5費質(zhì)量生物優(yōu)先級較低,在此對局中不如功能性的刺殺花和發(fā)明家。
亡語獵3費上蛋是本對局中的常見畫面,在當回合或下回合有能力處理55的情況下,務(wù)必把蛋解掉。相反,若是獵人在中后期(6費以后)上蛋或其他亡語生物,則計算好傷害在適當防殺戮的情況下盡量走臉。
若事先知道對手是法術(shù)獵,虛空撕裂者和刺殺花的優(yōu)先級降低,毒藥、船工的優(yōu)先級升高。
法師:奧秘法73開,控制法55至64開。不同與女巫森林版本的控制法當?shù)溃榕橛媱澋膴W秘法翻身做主人扛起了法師的大旗。對于奇數(shù)賊來說這是個好消息,我們打奧秘法大優(yōu),打控制法均勢至小優(yōu),總體而言面對法師比女巫森林版本更優(yōu)。
面對法師默認按奧秘法留牌:先手留1張1費質(zhì)量生物,后手留1到2張1費質(zhì)量生物;先手3費生物只留暴徒和焦油(如果帶焦油的話),后手在此基礎(chǔ)上可留軍七。無論先后手,手牌情況較理想時可留1張毒藥或船工。
面對奧秘法1費質(zhì)量生物無論先后手均是銀色侍從>火羽精靈>鼴鼠;3費質(zhì)量生物暴徒>穆克拉>雛龍;5費質(zhì)量生物菌菇>龍人。
若事先知道對方是控制法,無論先后手最多只留1張1費生物,必留虛空撕裂者,在有1費生物的情況下冷血也必留。面對控制法1費質(zhì)量生物鼴鼠>銀色侍從>火羽精靈(因為控制法沒有寒冰箭,前期面對你的1費生物只能一下一下點),但銀色侍從注意盡量留到4費以后,尤其是手里還有龍人或菌菇時再上。
騎士:奇數(shù)騎數(shù)量增多,推薦更換其他卡組上分。
面對騎士默認按奇數(shù)騎留牌:無論先后手,1費質(zhì)量生物有多少就留多少,在有1費質(zhì)量生物的情況下,3費生物可留暴徒或焦油(如果帶焦油的話)。后手且手牌情況較為理想時,可留1張軍七或船工;后手且手牌情況極為理想時,可留5費菌菇術(shù)士(但與前面說的軍七船工不能同時留)。
面對奇數(shù)騎1費質(zhì)量生物火羽精靈>鼴鼠>銀色侍從;3費質(zhì)量生物暴徒>穆克拉>雛龍(若帶焦油,則焦油優(yōu)先級最高);5費質(zhì)量生物菌菇>龍人。
面對奇數(shù)騎一切以場面優(yōu)先,攻擊頻率是重中之重(正因為如此,奇數(shù)騎是我們最大的克星)。在此對局中先后手差距極大,我方先手能一定程度上抹平劣勢,但我方后手想要取勝就更佳艱難。無論先后手,都應(yīng)盡量多上怪,并且在交換中注意保持生物的數(shù)量而非血量。奇數(shù)騎的3費新兵錘、5費等級提升、7費斬棘刀以及任意時候以低費打出的通道爬行著都是節(jié)奏點,我們只能盡人事聽天命,在做好上述細節(jié)的情況下祈禱對方摸不到這些牌。
薩滿、牧師、戰(zhàn)士:數(shù)量較少,都默認按后期卡組留牌。打戰(zhàn)吼薩和偶數(shù)薩均是55至64開;控制龍牧46開,各種雜技牧優(yōu)勢巨大至少82開起;任務(wù)戰(zhàn)46開,防戰(zhàn)37開。
爐石傳說卡組,請大神推薦一下。
首先來說,我非常不建議以某一張橙卡為核心打造一套牌,否則一旦被解了或者被用奇怪的方法(比如被爆牌賊、疲勞法或者缺德爆了)處理掉,你就崩了。就算是相對來說比較依賴橙卡的大王術(shù)(很顯然就是加拉克蘇斯大王)或者原來的T7獵人(火車王),也只是作為保命或者斬殺的手段。
然后來說卡組,我默認你是已經(jīng)通關(guān)全部納克薩瑪斯了的,如果沒有的話……自己去過吧。
伯瓦爾.費塔根,適用的卡組是奶騎,基本思路是把圣騎的職業(yè)奶(2圣光、2光明印記、2大保?。ㄕ驺y圣劍)、2列王守衛(wèi)、1-2圣療術(shù))都帶上,炎術(shù)士、生而平等、奉獻帶滿,適當?shù)臅r候可以考慮帶一個復仇之怒。根據(jù)你的卡組情況帶1-2套桃園三結(jié)義(作戰(zhàn)動員)和軍需官(我自己是帶了2個桃園結(jié)義1個軍需官),帶2個董大師和1個烈日行者,帶2圣盾機器人。帶2救贖1復仇(救贖要和圣盾怪或者亡語怪一起上,復仇隨意)。對了,要帶滿城管(奧爾多衛(wèi)士)。其他的東西就看你自己的卡組搭配了,有些人喜歡帶謝娜偷個圣盾,有些人喜歡帶王牌崩個大怪,有些人喜歡帶沉默,你自己考慮?;舅悸肥菦]事就轉(zhuǎn)報告兵,有空就奶奶血,以解場拖節(jié)奏為主,對面鋪的差不多就生而平等清一次場,拖到大后期,對面疲勞掉血了,你還沒事就奶一下。關(guān)于伯瓦爾.費塔根上的時機,根據(jù)不同的職業(yè)有不同的選擇,如果是牧師,當然最好是4攻上。如果是德魯伊,最好是6攻上,因為現(xiàn)在不帶王牌的德魯伊實在太少。戰(zhàn)士,在他的護甲少于5的時候上,防止他隨便疊個甲就把你盾擊掉了。其他職業(yè)……猜他們手里沒有咩、呱、獵人印記、刺殺/悶棍、靈魂虹吸的時候上→_→。其實還是佛丁比伯瓦爾.費塔根好用多了。
先知維綸,其實不適合當前的大環(huán)境,因為實在太慢了。不過也是可以試試的,當前的主流牧師卡組,環(huán)牧和94都可以借鑒,看你喜歡。不過如果用先知維綸的話,環(huán)牧要考慮變成暗牧。
【環(huán)牧】卡組里帶2懲戒、2心靈震爆、2暗影形態(tài)。2套奧金尼靈魂祭祀+治療之環(huán)。2納魯之光(跟奧金尼一起用或者跟先知維綸一起用都會很爽的)。2黑暗教徒、2無畏劍圣。然后痛啦、滅啦、hollynova(神圣新星)啦這些不用說的。帶2個思維竊取和1個精神控制體現(xiàn)一下職業(yè)特色(不臟怎么做牧師)。上述25張是我覺得還比較有必要的。剩下的5個卡位你最好自己根據(jù)打的效果去完善,比如加入北郡碧池加強過牌,比如加入炎術(shù)士配合盾、懲戒、通等低費法術(shù)清前期的場,比如帶暗影狂亂解場用等等。
【94牧】知道為什么叫94牧嗎?因為套牌里有9個偷,4個拐,所以叫94牧。我在資料里上了一套畢游俠改良的94牧,不過是在GVG之前的版本,GVG之后出現(xiàn)了更多無恥+三級的打法,比如用縮小射線降攻之后把伊瑟拉用楊冪(密教暗影祭司)拉過來,比如暗影狂亂拉他的怪打一下對面之后用侏儒變形師變掉等等。因為你沒有女王(希爾瓦娜斯)和伊瑟拉,所以用維綸來填入也是合適的。維綸在這套牌當中的作用,就是回血,特別是8費維綸+納魯之光,一次回8血。
1-2痛,2滅,1北郡碧池,2炎術(shù)士,1變形師(沒有可以用小熊貓代替,誰用誰知道),2盾,2心靈視界,2思維竊取,2縮小射線工程師,2楊冪,2納魯之光,2TC130,1圣光炸彈,2神圣之火(主要是為了回血,而且可以不把滅或者精神控制浪費在一些類似火元素之類的怪上),2暗影狂亂,2淤泥噴射者,1塔斯訂購(森金持盾衛(wèi)士,現(xiàn)在大家都愛帶4-3收割機,塔斯訂購1個頂倆,完美防?。?阿古斯防御者(TC130拉一個然后用阿古斯雙架,經(jīng)常能防住很多鋪場),1-2精神控制。【臟的都不想說了】
奧妮克希亞,鋪場怪最適合的無疑是德魯伊和薩滿這類有群體buff的職業(yè),不過現(xiàn)階段的薩滿多得是機械流(各種花樣玩小陀螺,被打腫過臉的都知道有多疼),而且薩滿本身很大程度上靠圖騰,而奧妮克希亞的鋪場和薩滿的圖騰會有點相沖突,我在網(wǎng)上找了一套薩滿卡組,主要思路是前期用法力冤魂卡對面的費,然后狼魂過度,到中期可以逐漸上大怪壓制,感覺還是不錯的,不過你沒有黑騎士和哈里森囚徒,那就帶多個火元素和個董大師(或者你愿意上土元素也行,只要你有把握對付土元素被人解掉之后過載了3費的局面)吧。
再說德魯伊,因為奧妮克希亞是我自己比較早拿到的一張橙卡,而我一直都把他放在德魯伊卡組里,所以相對來說還比較有心得。針對當前的天梯環(huán)境,推薦的兩個卡組,一個稍快,一個較慢,奧妮克希亞放在這兩個套牌當中的作用都是補充鋪場而已,德魯伊的斬殺還是比較依賴于樹人+咆哮的,不過如果對面解不掉奧妮克希亞(或者她的小崽子們),那一波咆哮也是很可怕的。
先說快的,聽說過【大胖德】嗎?大胖其實不是核心牌,這是一套鋪場非??斓呐?,2銀色侍從,2吵吵機器人,1-2小鬼召喚師,2麥田,2基維斯,1大胖,2激活,1橫掃,2咆哮,2野心之力,1自然之力,1-2收割機,2小小軟,2飛到雜耍,2鬼靈爬行者,2食人魔步兵。這套牌完全靠基維斯過牌,所以上基維斯的時機很重要,別的沒什么所謂,激活跳費不要上一個怪,而要上一堆,然后buff或者飛刀。橫掃不要不舍得,別的別的也沒什么了。
再說慢的,【城墻德】,這是我目前爬天梯的主要套路,因為目前的快攻卡組實在太多,所以被迫組了城墻德迎戰(zhàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)效果非一般的好,具體如下。2激活2成長2憤怒2橫掃2叢林守護者2咆哮2塔斯訂購2利爪德魯伊2淤泥噴射者2知識古樹2戰(zhàn)爭古樹2自然之力1老式治療機器人1-2王牌獵人,這套牌可以自由替換的卡牌不多,我自己是帶了克總和螺絲以及洛歐塞布。還可以考慮的牌是自然平衡(不要亂用,斬殺的時候過墻用的)、血法師(被法強過得橫掃簡直也是誰用誰知道,可以用狗頭代替,不過血法還能順便過個牌,你自己考慮)也可以帶多個母牛加強墻的質(zhì)量。對了,還有人帶了沖鋒野豬,在10費的時候和樹人+咆哮的組合一起扔出去用提高3點斬殺線,也會有奇效。
這套牌的主要思路其實很簡單,墻、墻、墻。前期找憤怒成長激活,全力過度到4費,塔斯訂購+淤泥+熊德+樹,手順的德魯伊吊打一切,然后還是咆哮斬殺。如果你有已經(jīng)站的穩(wěn)腳跟的墻在場了,戰(zhàn)爭古樹不妨10-5出去壓場,很多人對戰(zhàn)爭古樹都默認以為是5-10的,出其不意很容易就一波把對面打崩的。
最后說,如果不圍繞上面那幾張橙卡,可以打造的卡組就更多了,我最近覺得機械賊就很不錯,還有經(jīng)久不衰的動物園,飛刀+小鬼爆破+海巨人的組合真的好屌。你自己多試試吧。
爐石有個卡牌是隨機獲得一個新的套牌叫什么
你好,爐石傳說里面有這個效果的有兩張卡牌。一張是神奇的威茲班,另一張是澤爾暗影斗篷。
神奇的威茲班會從預(yù)設(shè)的十八套卡組中隨機給你一套(每個職業(yè)兩套);澤爾暗影斗篷則是從五套怪盜套牌中隨機給你一套。
這兩張卡任意一張放進卡組就可以變成一套完整的卡組了,不再需要其他卡牌加入。
希望回答能夠幫助到你。