高手進(jìn)!請問DOTA牛頭人酋長走什么路線好和出什么裝備!
* Affiliation: Sentinel所屬陣營:近衛(wèi)
牛牛是正義的好牛
* Attack Animation: 0.35/ 0.97攻擊動畫速度: 0.35/ 0.97
不錯的補刀動作,但是買了補刀斧以后那不停拜年一樣的攻擊動作難受的匪夷所思,完全是搗亂裝備...估計買了狂戰(zhàn)斧以后也是一樣的攻擊動作,恩...
* Damage: 57-67初始攻擊力: 57-67
作為一個近戰(zhàn)英雄,中規(guī)中矩
* Casting Animation: 0.4/ 0.8施法動畫: 0.4/ 0.8
不好不壞
* Armor: 3護甲: 3
沙王此刻抬頭45°仰望星空,默默流淚,獨自背負(fù)這命運的十字架
* Base Attack Time: 1.7攻擊間隔: 1.7
和其他英雄沒有區(qū)別
* Movespeed: 310移動速度: 310
稍快
牛頭的初始屬性還算中庸,而他的技能則注定他是一個力量臉蛋的法師,而影分身攻擊加成之后7秒爆發(fā)后則轉(zhuǎn)型成物理輸出傷害者。
1.回音踐踏快捷鍵:T CD:15法力消耗:100/115/130/145
看起來很雞肋對不對?需要吟唱1.4秒,只造成160傷害,需要近身,被眩暈的敵人受到任何傷害都要被打斷,
只有500AOE范圍效果...這..這簡直應(yīng)該被人道毀滅的技能喵喵喵!!!(掀桌
一:合體形態(tài)------在正常的,不使用二技能[祖靈]的情況下使用踐踏,先祖的靈魂和牛頭人酋長在一起共同踩踏敵人,造成160傷害。
這種形態(tài)就是最普通,最基本,最入門形式的回音踐踏,直接點擊技能使用出來。沒有任何突出的地方,繼承了上面所描述的一切缺點,需要吟唱1.4秒,只造成160傷害,需要近身,被眩暈的敵人受到任何傷害都會清醒,只有500AOE范圍效果。
如果你使用這種形態(tài)的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打斷1.4秒的施法---你也許需要一個BKB?
二:祖靈形態(tài)-------使用第二個技能[祖靈]之后,用祖先憤怒的靈魂踐踏敵人,造成80點傷害,祖靈吟唱技能不會被打斷,被眩暈的敵人受到任何傷害都會清醒
優(yōu)秀的先手控場技能,無需跳刀,1500釋放距離,500范圍超過猛犸的大招。使用方法:先往在敵人身上使用祖靈技能,然后瞬間使用踐踏。祖靈的踩踏也有1.4秒的施法時間,但是不會被任何方式打斷----除非在遠(yuǎn)處的本體被打斷施法。
使用祖靈形態(tài)的踐踏是一個優(yōu)秀的先手控制技能,只要目標(biāo)沒有跳刀,閃爍,522移動速度或者一些特殊的技能(如精靈龍的相位轉(zhuǎn)移或者黑鳥的自我放逐),那么敵人就算在祖靈出現(xiàn)的一瞬間開始躲避也無法走出技能的影響范圍。而祖靈出現(xiàn)的同時也會對敵人造成240的魔法傷害,加上先祖踐踏的80傷害與5秒眩暈,這是一個十分優(yōu)秀的群體控制+傷害combo.值得一提的是,這個技能有用1500的施法距離,甚至超過了跳刀的射程并且祖靈出現(xiàn)的瞬間會造成傷害,阻止敵人使用跳刀.
恩,其實,這個技能完全是牛頭人酋長的靈魂技能之一!如果熟練的掌握了回音踐踏這個最完美的先手控場技能,牛頭人酋長將會成為你手中最可怕的控場利器!
三:本體形態(tài)------將祖靈釋放之后,只用本體踐踏敵人,造成80點傷害,可以被打斷。如果敵人只受到了本體踐踏的影響而沒有受到祖靈踐踏的影響,那么接下來的5秒眩暈期間受到任何物理傷害都不會清醒。
最特殊,最難使用,但也是效果最強的第三種形態(tài),五秒的群體昏迷不會被物理攻擊打醒可以說是全游戲最好的群體STUN效果,但是由于釋放的難度與特殊性,不得不說這種形態(tài)是一把雙刃劍。你需要BKB以及跳刀的幫助才可以完美的跳進(jìn)人群釋放,而在這之前你還需要先把祖靈放出500碼之外防止目標(biāo)受到祖靈踐踏的效果。如果你成功的用出了本體形態(tài)的回音踐踏,那么一群被你踩暈的敵人將會人宰割。況且,這個強大的群體眩暈技能CD只有15秒。
如果在一場團戰(zhàn)中有2-3個敵人受到了本體眩暈效果,而在后排的法師同時受到了祖靈踐踏效果,那么可以說牛頭人酋長完美的控制了敵人5秒。要知道,被譽為最強大的控場技能的兩極反轉(zhuǎn)也只有4秒控制的效果!
從這里就可以看出,這個技能是如何強大了。本體500+祖靈500一共長條形1000范圍的5秒控制,而被本體踩中的敵人在5秒內(nèi)受到物理攻擊還不會清醒,我個人預(yù)言如果這個技能不做改動的話,牛頭人酋長將絕對是接下來數(shù)個版本的明星英雄。
dota牛頭人酋長出裝
在該游戲中,牛頭人酋長的出裝可以根據(jù)游戲局勢和團隊需求進(jìn)行調(diào)整。
1、肉盾型出裝:在《DOTA》以提升生命值和防御為主,如先鋒盾、挑戰(zhàn)頭巾、魔龍之心等裝備,使牛頭人酋長能夠在戰(zhàn)場上更持久地生存。
2、控制型出裝:以增強控制技能效果為主,如秘法鞋、風(fēng)杖、羊刀等裝備,提高牛頭人酋長的控制能力,為團隊創(chuàng)造更多機會。
3、輸出型出裝:以提升物理攻擊力為主,如狂戰(zhàn)斧、黑皇杖、深淵之刃等裝備,增加牛頭人酋長的輸出能力,對敵人造成更大壓力。
DOTA牛頭人酋長出裝及用法
遠(yuǎn)程操控后沖上去近戰(zhàn)輸出,這便是牛頭人酋長的慣用手法,也是他的唯一作戰(zhàn)方式。
它的用法主要分為兩派:昆侖派和少林派。
所謂昆侖派,指得便是其應(yīng)用如昆侖派般外表正直,內(nèi)在奸詐,通過強大的爆發(fā)力在偷襲后迅速撤走。
加點方法為:主C,踐踏兩級,輔以光環(huán),1級大之后點滿光環(huán)再點大。
裝備順序:圣殿,相位鞋,勇氣勛章,臂章,水晶劍。之后視情況而定,洛薩,大炮,祭品,龍心,雷錘,強襲,刃甲都是可以選擇的道具。
在暗處把對方連同小兵一起CT二連(有大還能3連),然后開相位沖上去給他一下勇氣勛章,把這個目標(biāo)揍死,然后就消失在對方的視野中。但是缺點是萬一對方有埋伏很可能就便當(dāng)了。
而少林派的酋長,則是以剛猛耐打為特色,通過光環(huán)對對手的削弱,讓隊友的輸出變得兇狠的打法。加點方式為:主C,1級T,副光環(huán),補T,補大。
裝備順序:魂戒,草鞋,先鋒盾,假腿。之后,個人推薦出兩個板甲,另外根據(jù)需要,挑戰(zhàn)(笛子),對劍,BKB,戰(zhàn)鼓,強襲裝甲,西瓦,龍心,羊刀,風(fēng)杖,綠杖等也都是可以的。
打法也是CTE3連沖上去砍,而不同于昆侖派的一點:就是必須在有隊友幫助的時候才能完成擊殺,團戰(zhàn)也能起到巨大的效果。
推薦道具排位越靠前推薦度越高,請注意。
dota牛頭人酋長技能怎么用和怎么出裝備
我們把牛頭人的踐踏分為三種形態(tài).
一:合體形態(tài)------在正常的,不使用二技能[祖靈]的情況下使用踐踏,先祖的靈魂和牛頭人酋長在一起共同踩踏敵人,造成160傷害。
這種形態(tài)就是最普通,最基本,最入門形式的回音踐踏,直接點擊技能使用出來。沒有任何突出的地方,繼承了上面所描述的一切缺點,需要吟唱1.4秒,只造成160傷害,需要近身,被眩暈的敵人受到任何傷害都會清醒,只有500AOE范圍效果。
如果你使用這種形態(tài)的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打斷1.4秒的施法---你也許需要一個BKB?
二:祖靈形態(tài)-------使用第二個技能[祖靈]之后,用祖先憤怒的靈魂踐踏敵人,造成80點傷害,祖靈吟唱技能不會被打斷,被眩暈的敵人受到任何傷害都會清醒
優(yōu)秀的先手控場技能,無需跳刀,1500釋放距離,500范圍超過猛犸的大招。使用方法:先往在敵人身上使用祖靈技能,然后瞬間使用踐踏。祖靈的踩踏也有1.4秒的施法時間,但是不會被任何方式打斷----除非在遠(yuǎn)處的本體被打斷施法。
使用祖靈形態(tài)的踐踏是一個優(yōu)秀的先手控制技能,只要目標(biāo)沒有跳刀,閃爍,522移動速度或者一些特殊的技能(如精靈龍的相位轉(zhuǎn)移或者黑鳥的自我放逐),那么敵人就算在祖靈出現(xiàn)的一瞬間開始躲避也無法走出技能的影響范圍。而祖靈出現(xiàn)的同時也會對敵人造成240的魔法傷害,加上先祖踐踏的80傷害與5秒眩暈,這是一個十分優(yōu)秀的群體控制+傷害combo.值得一提的是,這個技能有用1500的施法距離,甚至超過了跳刀的射程并且祖靈出現(xiàn)的瞬間會造成傷害,阻止敵人使用跳刀.
三:本體形態(tài)------將祖靈釋放之后,只用本體踐踏敵人,造成80點傷害,可以被打斷。如果敵人只受到了本體踐踏的影響而沒有受到祖靈踐踏的影響,那么接下來的5秒眩暈期間受到任何物理傷害都不會清醒。
最特殊,最難使用,但也是效果最強的第三種形態(tài),五秒的群體昏迷不會被物理攻擊打醒可以說是全游戲最好的群體STUN效果,但是由于釋放的難度與特殊性,不得不說這種形態(tài)是一把雙刃劍。你需要BKB以及跳刀的幫助才可以完美的跳進(jìn)人群釋放,而在這之前你還需要先把祖靈放出500碼之外防止目標(biāo)受到祖靈踐踏的效果。如果你成功的用出了本體形態(tài)的回音踐踏,那么一群被你踩暈的敵人將會人宰割。況且,這個強大的群體眩暈技能CD只有15秒。
如果在一場團戰(zhàn)中有2-3個敵人受到了本體眩暈效果,而在后排的法師同時受到了祖靈踐踏效果,那么可以說牛頭人酋長完美的控制了敵人5秒。要知道,被譽為最強大的控場技能的兩極反轉(zhuǎn)也只有4秒控制的效果!
從這里就可以看出,這個技能是如何強大了。本體500+祖靈500一共長條形1000范圍的5秒控制,而被本體踩中的敵人在5秒內(nèi)受到物理攻擊還不會清醒,我個人預(yù)言如果這個技能不做改動的話,牛頭人酋長將絕對是接下來數(shù)個版本的明星英雄。
牛頭人酋長不同于憾地神牛,首先出狂戰(zhàn),瘋狂,假腿,血晶石那種東西根本沒必要!靠對劍來提高攻速移動速度還有血量
團戰(zhàn)或追人的時候3連技一放直接開瘋狂沖到人堆里面打人,幾下死一個,如果對面控制多就出黑黃
牛頭人酋長這種英雄如果你單拿他當(dāng)控場使,實在很憋屈,應(yīng)為他的退化光環(huán)非常BUG,打一個死一個,你要用作DPS來打,如果說你覺得藍(lán)不夠,狂戰(zhàn)跟你自身的屬性點還有其他裝備會幫你回藍(lán),我用了這么長時間就沒有不夠的,出血晶石做純粹的控場實在是憋屈