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王者榮耀塔的攻擊機(jī)制

王者榮耀防御塔的攻擊是物理攻擊還是魔法攻擊

防御塔的傷害為物理傷害,因此擁有物理免疫機(jī)能的老夫子、虞姬可以輕松的完成越塔強(qiáng)殺;

由于防御塔的攻擊為指向型的技能,因此李白的2技能與大招,以及貂蟬的2技能及羋月2技能轉(zhuǎn)身都可以躲避其傷害。

防御塔的輸出能力是不斷增加的,舉一個(gè)例子,如果防御塔第一次攻擊英雄造成100點(diǎn)傷害,那么第二次就是200點(diǎn),第三次就是300點(diǎn),傷害的數(shù)值不斷提升,最終穩(wěn)定在最大值。

與防御塔的攻擊力不同的是,防御塔的防御力很有意思。

敵方防御塔的防御力是以防御塔下己方單位的數(shù)目決定的,舉一個(gè)例子,塔下有一個(gè)單位,防御力1000,塔下2個(gè)單位,防御力900,塔下3個(gè)單位,防御力800……

因此就算你傻傻的站在防御塔下一動(dòng)不動(dòng),你也客觀上提高了拆塔的效率。

“荊軻刺秦王,秦王繞柱而行”,這大概是歷史上最早最有名的“塔下反殺”。笑話歸笑話,但是利用防御塔的機(jī)制確實(shí)可以有效的防御甚至是反殺,尤其在王者榮耀游戲前期,防御塔的輸出簡(jiǎn)直不能再疼!

當(dāng)己方英雄在敵方防御塔下攻擊敵方英雄時(shí),敵方防御塔會(huì)立刻停下手頭的工作,“全力以赴”對(duì)己方英雄輸出,從而造成巨大的傷害。在游戲初期,英雄通常都很脆弱,防御塔的輸出能力不可小覷。

關(guān)于防御塔的收益,王者榮耀幾次改版后最終確定下來。最早的版本中,為了強(qiáng)調(diào)小龍的重要性,提升了打小龍的收益。后來的版本當(dāng)中,大家都去打小龍,而攻破防御塔的收益較低,于是官方提高攻破防御塔的經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)收益,大致相當(dāng)于打了一條小龍,游戲前期非??捎^。后來發(fā)現(xiàn)大家轉(zhuǎn)身去打防御塔了,畢竟推塔游戲,推掉塔會(huì)有優(yōu)勢(shì),于是呢,此次更新,防御塔前期的防御力提升了很多。這是鼓勵(lì)大家老老實(shí)實(shí)大小龍,前期不要強(qiáng)攻塔的節(jié)奏?。?/p>

在王者榮耀游戲后期,許多英雄都有了不俗的身板,甚至是站擼防御塔完全不慫。比如張飛的大,程咬金等坦克英雄。此時(shí)的防御塔不如游戲初期厲害,但重要性卻不容忽視。丟掉一座高地塔無疑多了一條兵線的壓力,而此次更新對(duì)超級(jí)兵的加強(qiáng),使得這種壓力變得更加明顯。

多說一句,如果前線的塔沒有被攻破,后面的塔可是無敵的哈!那些想著雅典娜復(fù)活直接打水晶以及劉邦傳送過去直接打水晶的小伙伴,可以醒醒啦!干擾對(duì)泉水無用,因?yàn)橹粫?huì)干擾到水晶哈!

無論何時(shí)都應(yīng)當(dāng)王者榮耀是一款推塔游戲,只有推掉了對(duì)方的水晶才能取得比賽的勝利。就算你打出了1:132這樣糟糕的成績(jī),只要能推掉對(duì)方的水晶,你就贏得了比賽的勝利,順道還拿了一個(gè)“人在塔在”的成就呢!

防御塔的傷害都是絕對(duì)傷害,就算你出再多的護(hù)甲和法抗都是沒有用的。

想抗塔唯有安心堆血才是硬道理

是物理傷害,不過防御塔自帶100%物理穿透,所以你出多少護(hù)甲都沒用,抗塔必須堆血量,護(hù)盾也可以抵消防御塔傷害

王者榮耀塔和水晶的傷害是物理傷害,所以老版老夫子的免疫物理傷害可以短時(shí)間無傷抗塔,虞姬也是同理。

防御塔和水晶不是普通物理傷害,而是百分百物理穿透,所以帶護(hù)盾的英雄抗塔有奇效,比如張飛,不過帶血手也是抗塔不二之選。

還有泉水塔的傷害也是物理傷害,不過不是百分百穿透塔,傷害打零防御大概是10000點(diǎn)吧,如果防御能堆到2000,傷害大概是4000左右吧,所以泉水也是帶穿透的,我懷疑是自帶破甲弓。

所以結(jié)論是,不管普通防御塔,水晶塔還是泉水塔攻擊都是物理傷害,

防御塔的攻擊是物理攻擊,機(jī)制是造成物理傷害,所以很多英雄比如老夫子虞姬都能絲血越塔。

但是護(hù)甲堆得高并不能抗的久,這是經(jīng)過訓(xùn)練營實(shí)踐證明的。所以前期的時(shí)候,不要以為有著護(hù)甲鞋就敢進(jìn)塔逛一逛,血量是需要計(jì)算好的。

物理傷害,虞姬二技能是越塔神器

防御塔的傷害為物理傷害!英魂之刃中的很多裝備改版過后效果非常不錯(cuò)!對(duì)一些英雄的提升非常顯著,英雄曹焱兵最近玩的非常爽,一起來哈。還有皮膚限時(shí)免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)罪業(yè)狂屠-暖心女仆,奧丁-天權(quán)王騎

王者榮耀防御塔攻擊順序是什么

在塔的攻擊范圍內(nèi)是優(yōu)先小兵,如果你攻擊到對(duì)面英雄,那么防御塔就會(huì)攻擊你,你沒攻擊到對(duì)面英雄時(shí),是默認(rèn)攻擊小兵的。

防御塔:

防御塔的輸出能力是不斷增加的,舉一個(gè)例子,如果防御塔第一次攻擊英雄造成100點(diǎn)傷害,那么第二次就是200點(diǎn),第三次就是300點(diǎn),傷害的數(shù)值不斷提升,最終穩(wěn)定在最大值。

與防御塔的攻擊力不同的是,防御塔的防御力很有意思。敵方防御塔的防御力是以防御塔下己方單位的數(shù)目決定的,舉一個(gè)例子,塔下有一個(gè)單位,防御力1000,塔下2個(gè)單位,防御力900,塔下3個(gè)單位,防御力800……因此就算你傻傻的站在防御塔下一動(dòng)不動(dòng),你也客觀上提高了拆塔的效率。

王者榮耀的防御塔是怎么攻擊人的

首先來介紹一下王者榮耀中的防御塔,依據(jù)其位置不同,我們按照距離中路河道的距離遠(yuǎn)近,依次稱其為泉水、水晶、高地塔、二塔、一塔。泉水不必多講,是出生的地方,也是死亡后復(fù)活的地方,更是掛機(jī)隊(duì)友泡溫泉的地方;水晶的存在與否決定了王者榮耀比賽的勝負(fù);高地塔擁有較厚的城墻,是防御敵人的絕佳壁壘,也是超級(jí)兵是否出現(xiàn)的決定因素;二塔處于高地塔與一塔之間,是有效的支援手段,也是己方野區(qū)的保護(hù)傘;至于一塔,比賽時(shí)首當(dāng)其沖,不僅參與了游戲前期的攻防,更為己方提供了非常重要的視野范圍。

防御塔的傷害為物理傷害,因此擁有物理免疫機(jī)能的老夫子、虞姬可以輕松的完成越塔強(qiáng)殺;由于防御塔的攻擊為指向型的技能,因此李白的2技能與大招,以及貂蟬的2技能及羋月2技能轉(zhuǎn)身都可以躲避其傷害。

防御塔的輸出能力是不斷增加的,舉一個(gè)例子,如果防御塔第一次攻擊英雄造成100點(diǎn)傷害,那么第二次就是200點(diǎn),第三次就是300點(diǎn),傷害的數(shù)值不斷提升,最終穩(wěn)定在最大值。與防御塔的攻擊力不同的是,防御塔的防御力很有意思。敵方防御塔的防御力是以防御塔下己方單位的數(shù)目決定的,舉一個(gè)例子,塔下有一個(gè)單位,防御力1000,塔下2個(gè)單位,防御力900,塔下3個(gè)單位,防御力800……因此就算你傻傻的站在防御塔下一動(dòng)不動(dòng),你也客觀上提高了拆塔的效率。

“荊軻刺秦王,秦王繞柱而行”,這大概是歷史上最早最有名的“塔下反殺”。笑話歸笑話,但是利用防御塔的機(jī)制確實(shí)可以有效的防御甚至是反殺,尤其在王者榮耀游戲前期,防御塔的輸出簡(jiǎn)直不能再疼!

當(dāng)己方英雄在敵方防御塔下攻擊敵方英雄時(shí),敵方防御塔會(huì)立刻停下手頭的工作,“全力以赴”對(duì)己方英雄輸出,從而造成巨大的傷害。在游戲初期,英雄通常都很脆弱,防御塔的輸出能力不可小覷。

于防御塔的收益,王者榮耀幾次改版后最終確定下來。最早的版本中,為了強(qiáng)調(diào)小龍的重要性,提升了打小龍的收益。后來的版本當(dāng)中,大家都去打小龍,而攻破防御塔的收益較低,于是官方提高攻破防御塔的經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)收益,大致相當(dāng)于打了一條小龍,游戲前期非常可觀。后來發(fā)現(xiàn)大家轉(zhuǎn)身去打防御塔了,畢竟推塔游戲,推掉塔會(huì)有優(yōu)勢(shì),于是呢,此次更新,防御塔前期的防御力提升了很多。這是鼓勵(lì)大家老老實(shí)實(shí)大小龍,前期不要強(qiáng)攻塔的節(jié)奏??!

在王者榮耀游戲后期,許多英雄都有了不俗的身板,甚至是站擼防御塔完全不慫。比如張飛的大,程咬金等坦克英雄。此時(shí)的防御塔不如游戲初期厲害,但重要性卻不容忽視。丟掉一座高地塔無疑多了一條兵線的壓力,而此次更新對(duì)超級(jí)兵的加強(qiáng),使得這種壓力變得更加明顯。

王者榮耀防御塔是什么機(jī)制

為何拆塔比殺人更重要

把防御塔說得如此重要,那么防御塔究竟有什么樣的作用呢?

第一自然是協(xié)助清理兵線,雙方都會(huì)有三路兵線,兵線在推進(jìn)的道路上必須經(jīng)過防御塔的防御范圍。

第二可以協(xié)助己方英雄進(jìn)行輸出,敵人在越塔攻擊到己方防御塔防御范圍內(nèi)的英雄后,防御塔就會(huì)將防御火力傾瀉到敵方英雄身上,防御塔的輸出結(jié)合己方英雄的輸出,殘血也可能拿到反殺。

第三提供視野,防御塔防御范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人時(shí),己方英雄可以在小地圖上看到敵方英雄的頭像出現(xiàn),同時(shí)防御塔承受攻擊時(shí),還會(huì)發(fā)出警報(bào)。

第四野區(qū)的天然屏障,雙方的野區(qū)大致都是被己方防御塔陣容包圍,丟失任何一座防御塔,己方的野區(qū)都會(huì)變得不是特別安全,因?yàn)閿橙司涂梢杂卸鄠€(gè)渠道入侵己方野區(qū)。

第五三路外塔后都會(huì)有回血包,一旦外塔被拆掉,對(duì)應(yīng)外塔后方的回血包將不再刷新出現(xiàn)。

第六高地防御塔被摧毀后,敵方相應(yīng)兵線上會(huì)出現(xiàn)超級(jí)兵,超級(jí)兵相對(duì)普通兵和炮車來說,血量厚,攻擊高,能輕易帶領(lǐng)己方兵線快速推進(jìn)到敵方高地之上。

標(biāo)簽: 王者 榮耀 機(jī)制

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