鐵銹戰(zhàn)爭用mt怎么做mod
需要很多軟件。
《PStouch》用于畫單位貼圖
《MT管理器》用于編輯單位屬性
其余可以隨便加入。
【準(zhǔn)備】
首先你需要鐵銹的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。
新增單位采用ini形式,用簡單的代碼控制,一條代碼就是一個屬性。不需要會編程,而且代碼便于翻譯,理解。
位置:
assets/units/"單位名文件夾"/*單位名文件夾內(nèi)便是ini和素材,ini定義了單位的具體屬性。素材是單位調(diào)用的表現(xiàn)形式。
準(zhǔn)備素材,ini。
從頭敲代碼出一個單位是不可能的。復(fù)制一個現(xiàn)成的,將具體名稱改為你需要的。比如你想搞一個空軍就復(fù)制一個空軍,以此類推。(在units文件夾中,已經(jīng)給出,蟲族各單位和飛行堡壘,導(dǎo)彈坦克)
打開assets,可以看到units.index它記錄了新增單位的數(shù)據(jù)路徑信息。
打開ini文件。
具體代碼代表什么自己翻譯一下好了。要注意ini內(nèi)路徑和index路徑以及文件夾內(nèi)文件名對應(yīng)。
techLevel:科技等級是1,則意味著建成即可生產(chǎn)。如果科技等級高,但是沒有升級則無法制造。
部分解釋
canBuild_1_name: builder
canBuild_1_pos: 1
可生產(chǎn)的地方,或者可生產(chǎn)的單位要排下順序。要按照順序?qū)懖荒苤貜?fù),不然也是造不成單位命名,圖片,index等要對應(yīng),不然無效或閃退。速度,轉(zhuǎn)彎加速度什么的,最好填合適。不然瞎轉(zhuǎn),走不動路,打不著,等等奇葩現(xiàn)象。 life炮彈生存時間要合適,不然無限追蹤或者什么都打不到也是不好的。如果想讓單位使用不同武器,那就讓它某個武器只針對某方面。
buildSpeed
建造速度是小數(shù),位數(shù)越小速度越快。
trailEffect: true
這是加尾焰,效果參考大號那個戰(zhàn)艦或者發(fā)飛彈的坦克。
largeHitEffect: true
攻擊后帶爆炸效果。
frame: 4
這是它對應(yīng)的素材20像素分割一次,從0開始查。
total_frames: 5
決定了圖片分成多少分
鐵銹戰(zhàn)爭mod怎么弄,求解大神
需要很多軟件。
《PStouch》用于畫單位貼圖
《MT管理器》用于編輯單位屬性
其余可以隨便加入。
【準(zhǔn)備】
首先你需要鐵銹的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。
新增單位采用ini形式,用簡單的代碼控制,一條代碼就是一個屬性。 不需要會編程,而且代碼便于翻譯,理解。
位置:
assets/units/"單位名文件夾"/* 單位名文件夾內(nèi)便是ini和素材,ini定義了單位的具體屬性。 素材是單位調(diào)用的表現(xiàn)形式。
準(zhǔn)備素材,ini。
從頭敲代碼出一個單位是不可能的。 復(fù)制一個現(xiàn)成的,將具體名稱改為你需要的。 比如你想搞一個空軍就復(fù)制一個空軍,以此類推。(在units文件夾中,已經(jīng)給出,蟲族各單位和飛行堡壘,導(dǎo)彈坦克)
打開assets,可以看到units.index 它記錄了新增單位的數(shù)據(jù)路徑信息。
打開ini文件。
具體代碼代表什么自己翻譯一下好了。 要注意ini內(nèi)路徑和index路徑以及文件夾內(nèi)文件名對應(yīng)。
techLevel: 科技等級是1,則意味著建成即可生產(chǎn)。 如果科技等級高,但是沒有升級則無法制造。
部分解釋
canBuild_1_name: builder
canBuild_1_pos: 1
可生產(chǎn)的地方,或者可生產(chǎn)的單位要排下順序。 要按照順序?qū)懖荒苤貜?fù),不然也是造不成 單位命名,圖片,index等要對應(yīng),不然無效或閃退。 速度,轉(zhuǎn)彎加速度什么的,最好填合適。 不然瞎轉(zhuǎn),走不動路,打不著,等等奇葩現(xiàn)象。 life 炮彈生存時間要合適,不然無限追蹤或者什么都打不到也是不好的。 如果想讓單位使用不同武器,那就讓它某個武器只針對某方面。
buildSpeed
建造速度是小數(shù),位數(shù)越小速度越快。
trailEffect: true
這是加尾焰,效果參考大號那個戰(zhàn)艦或者發(fā)飛彈的坦克。
largeHitEffect: true
攻擊后帶爆炸效果。
frame: 4
這是它對應(yīng)的素材20像素分割一次,從0開始查。
total_frames: 5
決定了圖片分成多少分
鐵銹戰(zhàn)爭MOD第三陣容叫什么
allvsyouand*ally,
鐵銹戰(zhàn)爭的模式一般分三種:allvsyou,所有陣營都對著你干,人多時特別坑爹;freeofall,所有陣營不永不合作、互相傷害,場面極其混亂;已及allvsyouand*ally,大部分陣營都在干你,其余陣營會與你結(jié)盟,共同反抗。你可以選擇有1~3個盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一個,3v3中可以有兩個,4v4中可以有三個。盟友只能少不能多,另外鐵銹戰(zhàn)爭中一個地圖的最大陣營數(shù)量基本上都是雙數(shù),這是為了防止出現(xiàn)有1v2之類不公平的現(xiàn)象。我這里說的大部分跟第三種模式有關(guān)。
盟友之間不能共享資源或互相操控單位,但是你可以用修復(fù)灣給盟友單位回血(只有修復(fù)灣可以,建造者和戰(zhàn)斗工程師不行,大蜘蛛沒試過)。
如果你覺得盟友的建筑有點(diǎn)礙事,可以用修復(fù)灣拆除他們的建筑此時建造者會過來搶修,但不會有單位攻擊你。盡量不要和盟友搶資源,一個陣營有4~5個資源點(diǎn)就足夠造英雄單位了,其余的資源點(diǎn)可以讓給盟友,盟友的攻擊會給敵人造成不小的麻煩。在游戲中后期可以訓(xùn)練英雄單位,搶幾個資源點(diǎn),建炮塔守住,但不要建資源采集器,等友軍建造者過來建就行了,順便再建幾個炮塔加強(qiáng)友軍基地的防御,友軍由于智商低,在開始往往會很被動,但只要玩家開路,等他們有了1~4個資源點(diǎn)又加強(qiáng)了防御后就會特別強(qiáng)悍,在游戲后期那是鋪天蓋地造單位,再轟轟烈烈地朝敵方陣營殺去,那叫一個爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一邊,??葱〉軅兣c敵軍廝殺,敵軍的四個陣營有三個都是被友軍端掉的(主要是我懶),等大勢已去,都不用大哥出手就贏了。
鐵銹戰(zhàn)爭1.14漢化版怎么取消mod
在游戲的安裝根目錄找到data文件夾,在里面找到mod的名字的文件刪除就可以了。
鐵銹戰(zhàn)爭1、14漢化版是一款人氣非?;鸨膽?zhàn)爭策略對戰(zhàn)游戲,鐵銹戰(zhàn)爭1、14漢化版采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格,為玩家們帶來了海、陸、空三方面的作戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以在游戲中扮演指揮官的角色,指揮自己的部隊(duì)進(jìn)行攻擊和防御。
同時還可以對我方軍事基地進(jìn)行規(guī)劃,制定詳細(xì)的作戰(zhàn)計(jì)劃,不斷擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,游戲可玩性非常的高。