循環(huán)隊(duì)列中隊(duì)首元素的實(shí)際位置問題,請幫忙解答,謝謝!
尾指針嚴(yán)格指向隊(duì)尾元素.也就是說應(yīng)該指向0.
這個(gè)公式很好理解.若不考慮循環(huán),首先隊(duì)尾位置是rear,那么減去隊(duì)的長度m應(yīng)該是rear-m,但是這個(gè)rear-m指向的是隊(duì)首的前一格,補(bǔ)償1,應(yīng)該是rear-m+1,取mod不用說,是因?yàn)檠h(huán)隊(duì)列.至于為什么要加上m,是因?yàn)樨?fù)數(shù)的mod依然是負(fù)數(shù),這不合理,要加上一個(gè)m來保證結(jié)果是一個(gè)正數(shù).
高二數(shù)學(xué)mod是什么意思
mod是模運(yùn)算的縮寫,用于計(jì)算機(jī)程序等領(lǐng)域。它的具體含義是:對(duì)于兩個(gè)整數(shù)a和b,假設(shè)它們的除法結(jié)果為q,余數(shù)為r,則a mod b的值就等于r。13 mod 5的結(jié)果為3,因?yàn)?3除以5的商為2,余數(shù)為3。
在高二數(shù)學(xué)中,mod也是一種常見的數(shù)論運(yùn)算。它在同余方程、最大公約數(shù)、歐拉定理等數(shù)學(xué)概念中都有應(yīng)用。通過mod的運(yùn)算,我們可以判斷兩個(gè)數(shù)是否同余,進(jìn)而求出同余方程的根;又或者,我們可以利用mod的運(yùn)算,簡化計(jì)算最大公約數(shù)的過程。
除了在數(shù)學(xué)領(lǐng)域中運(yùn)用廣泛之外,mod還在計(jì)算機(jī)科學(xué)中得到了廣泛應(yīng)用。在計(jì)算機(jī)程序的開發(fā)中,mod經(jīng)常用于對(duì)某些操作進(jìn)行周期性處理,例如在循環(huán)隊(duì)列中計(jì)算隊(duì)首和隊(duì)尾的位置;又或者,在加密通信中,通過對(duì)密鑰進(jìn)行mod運(yùn)算,可以有效地保護(hù)通信內(nèi)容的安全。
缺氧眼冒金星版本實(shí)用mod分享
缺氧mod是游戲中增強(qiáng)機(jī)制可玩性的主要內(nèi)容,眼冒金星版本有哪些實(shí)用的mod?下面給大家分享一些缺氧眼冒金星版本實(shí)用mod
當(dāng)一個(gè)游戲機(jī)制的存在雖然很合理但是并不能讓我獲得足夠的游戲樂趣,那么它存在的意義就要打個(gè)問號(hào)了?!猅oday.Tomorrow
[No Manual Delivery]:用來管理各種建筑是否允許復(fù)制人操作庫存的,畢竟有時(shí)候明明設(shè)置好了自動(dòng)化,還會(huì)有一些“負(fù)智人”跑過去浪費(fèi)時(shí)間。
[Build Over Plants]:覆蓋植物的建筑藍(lán)圖,比如拉工具的時(shí)候可以自動(dòng)挖掘植物,就不用再手動(dòng)挖,挖完了之后再拉藍(lán)圖。
[Better Info Cards]:當(dāng)一格多物的時(shí)候,讓信息卡片可以橫向排列,顯示更多的信息卡片,挺有用的,不過沒有也沒啥。
[Geyser Calculated Average Output Tooltip]:自動(dòng)計(jì)算各種泉的產(chǎn)量的平均值,分析完了才可見,圖個(gè)省事的 mod,畢竟手算的話太麻煩了,省點(diǎn)腦子吧。
[Falling Sand]:自動(dòng)挖掘落下來沙子,一方面可以省得“負(fù)智人”被落沙卡死,另一方面挖圖探索的時(shí)候也省得因?yàn)樯匙釉斐芍袛唷?/p>
[Efficient Supply]:允許在執(zhí)行供應(yīng)任務(wù)的時(shí)候就近獲取少量材料進(jìn)行供應(yīng),而不是跑大老遠(yuǎn)去一次性取足夠的材料。
[Bigger Building Menu]:更長的建造菜單,省得后面解鎖項(xiàng)目多了之后找個(gè)東西拉半天菜單。不過有時(shí)候會(huì)有一點(diǎn) bug,mod會(huì)不能生效??傮w上可以提升一點(diǎn)游戲體驗(yàn),沒有也行。
[Research Queue]:研究隊(duì)列,重度成癮性警告。按住 shift鍵可以實(shí)現(xiàn)研究完一個(gè)科技自動(dòng)進(jìn)行下一個(gè)研究,開局排一下研究隊(duì)列,之后就可以完全忘記它。不過有些缺水的圖,過度研究會(huì)導(dǎo)致水消耗太快,游戲前中期會(huì)很難受,這個(gè)注意一下就好了。
[Bigger Camera Zoom Out]:可以用鼠標(biāo)滾輪把游戲視圖縮到更小,游戲中可以通過 alt+S實(shí)現(xiàn)類似效果,不過自帶的只能看不能進(jìn)行任何操作。這個(gè)就屬于用得不是很多,大部分時(shí)候還是截圖的時(shí)候用用。
[No'Long Commutes']:去掉“通勤時(shí)間長”的提示,游戲后期基本上這個(gè)提示是不會(huì)消失的,去掉圖個(gè)清靜。
[Self-sealing Airlocks(fixed by EnemyArea)]:嚴(yán)重破壞游戲體驗(yàn)警告!使手動(dòng)氣閘和機(jī)械氣閘在自動(dòng)狀態(tài)下可以隔絕兩端氣體,處于打開狀態(tài)下氣體是可以自由流動(dòng)的。原版里面,鎖定狀態(tài)本身就可以隔絕氣體,自動(dòng)狀態(tài)下在每一次開關(guān)的時(shí)候都會(huì)使得兩端氣體流通。這個(gè)可以隔絕氣體和液體,哪怕是各種高壓庫。用來搭環(huán)境、單一氣液環(huán)境就方便很多了,而且檢修各種需要隔開的模塊也很方便,保持有個(gè)手動(dòng)門是自動(dòng)狀態(tài)就好了。一般用習(xí)慣了成癮性是真的很大,雖然游戲中也有各種各樣的方法實(shí)現(xiàn)類似的功能。
[Pliers 2021]:又是一個(gè)重度成癮性 mod?;旧嫌昧司头挪幌铝耍踔梁薏坏糜螒蚶锩孚s快加上這個(gè)功能。這就是著名的剪刀 mod。不過原版太久沒有更新了,找到了這個(gè)修復(fù)版的,實(shí)測本體是可以用的。說實(shí)話還是挺影響游戲體驗(yàn)的,可以虛空剪斷任何連接的線路、管道。說實(shí)話,游戲中真的很需要一個(gè)類似功能,為什么連起來的管道就不能拆開了呢!用一個(gè) up的話來說,“哪怕他需要復(fù)制人手動(dòng)過去拆開能可以接受,就是不能,只能拆掉重新造”。
[Speed Control 202107]:游戲速度調(diào)整,把原來 1x、2x、3x的速度改成 1x、3x、10x。不過在有些時(shí)候 10x會(huì)出現(xiàn)一些小問題,比如自動(dòng)化里面,如果有用到時(shí)間邏輯,10x下可能會(huì)差一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,這種情況如果碰到了就自己調(diào)整一下,或者臨時(shí)換成 3x就好了。原版也是太久沒更新失效了,這個(gè)是修復(fù)版的,本體可用。
[Sweep By Type]:可以指定篩選項(xiàng)目。挺不錯(cuò)的 mod,不過我用得不多,更多的時(shí)候我還是習(xí)慣通過存儲(chǔ)箱項(xiàng)目來卡篩選項(xiàng),不過這個(gè)還是值得推薦一下的。
[Select Last Care Package]:著名的“最后的補(bǔ)給包”,可以無限刷新打印門,默認(rèn)出現(xiàn)上一次你打印的補(bǔ)給包??梢哉f很破壞游戲體驗(yàn)了,不過本來就可以 sl刷,所以實(shí)在是要刷的擋不住,不想刷的雖然不給拒絕但是你也可以隨便打印一點(diǎn)沙子之類本來就多到爆的資源,也不會(huì)很影響原來的游戲進(jìn)程。
[Move This Here]:成癮性警告!比剪刀 mod還要破壞游戲體驗(yàn)。可以指定小人搬運(yùn)特定重量的物品到指定位置,液體和固體其實(shí)還可以理解,它甚至可以搬運(yùn)氣體。雖然液體、氣體都要是在罐子里面才可以搬運(yùn),不過還是很變態(tài)。這個(gè)用來造水門、自流性高壓液庫的兩個(gè)氣體之類,不要太方便了。比空瓶器、管道橋之類的方法方便太多了,介意的慎用。屬于習(xí)慣了之后,哪天 mod崩了就不會(huì)玩游戲的級(jí)別。
[Waste Not, Want Not]:復(fù)制人有個(gè)很合理但是玩家就是很不爽的特點(diǎn),挑選食物的時(shí)候會(huì)優(yōu)先選擇高品質(zhì)的、新鮮度更高的食物。這就導(dǎo)致一個(gè)問題,在一直有新鮮食物生產(chǎn)出來而且生產(chǎn)消耗的情況下,先生產(chǎn)出來的食物一定會(huì)變質(zhì)腐爛。這個(gè)問題在原來真空可以無限保鮮的時(shí)候還可以不怎么在意,現(xiàn)在修改了食物保鮮機(jī)制的情況下,三天兩天就可以看到食物腐爛的提示,浪費(fèi)食材是一方面、看著是真的鬧心。這個(gè) mod就是解決這個(gè)問題的,相同品質(zhì)的食物,會(huì)讓復(fù)制人優(yōu)先選擇新鮮度低的。
[Show Building Ranges]:很簡單的一個(gè)作用,當(dāng)選中一個(gè)建筑是有作用范圍的時(shí)候,會(huì)顯示其作用范圍和判定點(diǎn),效果類似游戲中機(jī)械臂的那種顯示方式。
Vb中隊(duì)列的特征有哪些
先進(jìn)先出。我這里有一個(gè)VB循環(huán)隊(duì)列類代碼,我寫一個(gè)車輛排隊(duì)程序時(shí)用過。給貼過來,看對(duì)你有沒有幫助。
Option Explicit
#'****************************************************************
#'*程序名稱:Queue.cls
#'*程序功能:一個(gè)VB循環(huán)隊(duì)列類
#'*作者:lyserver
#'*聯(lián)系方式:
#'****************************************************************
#'Class Queue'在ASP、WSH、HTML的 VBScript腳本中使用時(shí)需加此句
# Dim m_Queue()'隊(duì)列
# Dim m_RetQueue()'隊(duì)列返回值
# Dim m_ReadIndex'列首偏移索引
# Dim m_WriteIndex'元素插入偏移索引
# Dim m_MaxLen'隊(duì)列最大尺寸
#
# Private Sub Class_Initialize()
# m_ReadIndex= 0
# m_WriteIndex= 0
# m_MaxLen= 20'隊(duì)列默認(rèn)大小為 20
# ReDim m_Queue(m_MaxLen- 1)
# End Sub
#
# Private Sub Class_Terminate()
# Erase m_Queue
# Erase m_RetQueue
# End Sub
#
#'獲得隊(duì)列大小
# Public Property Get MaxLen()
# MaxLen= m_MaxLen
# End Property
#
#'設(shè)置隊(duì)列大小
# Public Property Let MaxLen(ByVal NewValue)
# If NewValue> 0 Then
# m_MaxLen= NewValue
# ReDim m_Queue(m_MaxLen)
# End If
# End Property
#
#'插入隊(duì)列元素
# Public Sub Insert(ByVal v)
# If m_WriteIndex= m_MaxLen Then'隊(duì)列已滿,擠掉最先插入的元素
# m_WriteIndex= 0
# m_ReadIndex=(m_ReadIndex+ 1) Mod m_MaxLen
# End If
# m_Queue(m_WriteIndex)= v
# m_WriteIndex= m_WriteIndex+ 1
# End Sub
#
#'刪除隊(duì)列元素(按隊(duì)列原則,實(shí)際上是刪除最先插入的元素)
# Public Sub Delete()
# Dim vTemp
# m_Queue(m_ReadIndex)= vTemp'將此變量置為未初始化
# m_ReadIndex=(m_ReadIndex+ 1) Mod m_MaxLen
# End Sub
#
#'清空隊(duì)列
# Public Sub Clear()
# ReDim m_Queue(m_MaxLen)
# m_WriteIndex= 0
# m_ReadIndex= 0
# End Sub
#
#'獲得隊(duì)列數(shù)組
# Public Property Get GetQueue()
# Dim i, n
#
# n= 0
# ReDim m_RetQueue(m_MaxLen)
# For i= m_ReadIndex To m_MaxLen- 1
# If IsEmpty(m_Queue(i)) Then Exit For
# m_RetQueue(n)= m_Queue(i)
# n= n+ 1
# Next
# For i= 0 To m_ReadIndex- 1
# If IsEmpty(m_Queue(i)) Then Exit For
# m_RetQueue(n)= m_Queue(i)
# n= n+ 1
# Next
# GetQueue= m_RetQueue
# End Property
#'End Class'在ASP、WSH、HTML的 VBScript腳本中使用時(shí)需加此句