龍之谷手游什么職業(yè)最厲害
因為大家都只有50級 EX技能很多沒開所以不以雙職來分析
1、箭神:神就是神,凡人比不了。
PVE:SSS,同戰(zhàn)力輸出一般是別人的兩倍。
PVP:天梯S,克制職業(yè)很多,只要避開被克職業(yè)上分還是很快,3V3,B有點使不上力,大團戰(zhàn)S放冷箭不錯挺安逸。
2、游俠:天梯很牛B的職業(yè),可惜大家都轉(zhuǎn)了箭神。
PVE:C,近身動作又多,容易死。
PVP:天梯SS,一對一的強者3V3,A,比箭神靈活點,打團戰(zhàn),C,被群毆的命。
3、劍圣:有信仰的人很多,經(jīng)常被削的職業(yè)。
PVE:A,輸出還可以,但沒強閃,容錯率低。
PVP:A,現(xiàn)在跌落神壇了,上分又點難度了,3V3,SS,帶對技能還是非常強的,大團戰(zhàn),S,抓單抄后排最高。
4、戰(zhàn)神:存在特殊價值。
PVE:S輸出不高,但主要能T,能高地。
PVP:S,克制劍圣,能一套帶走大多半血交閃的職業(yè),3V3,A,高地效果高,大團戰(zhàn),S,還是高地,對了還有龍卷。
5、元素:被莫名其妙削死的職業(yè)。
PVE:A,輸出馬馬虎虎。
PVP:A,前期碾壓導致莫名其妙被削嗎,3V3,C,被搞死的命,大團戰(zhàn),A,還能躲在后面放放技能。
6、魔導:后期崛起的職業(yè)。
PVE:S,有強力的輔助技能,輸出現(xiàn)在也不錯了。
PVP:S,控制力超群,稍被遠程職業(yè)克制,3V3,A,控制彌補了一些不足,大團戰(zhàn)S,偷偷遠程技能還有輔助。
7、賢者:硬得不得了。
PVE:A,以前除了當T沒啥用了,現(xiàn)在輸出上去了一點,生存力也強。
PVP:S,近戰(zhàn)噩夢,遠程偷笑,3V3,S,生存力和粘著力很強,大團戰(zhàn),A,沖上去吸引火力。
8、祭司::默默無聞的職業(yè)。
PVE:S,奶爸一個,輸出現(xiàn)在也不弱了。
PVP:B,只能打打近戰(zhàn),也不是完全克制,3V3,A,三個一起插棒子倒是很強,加血沒大用,大團戰(zhàn),A,團體BUFF還行。
9、工程:人見人厭,只能單刷。
PVE:B,被歧視的職業(yè),輸出也不高,單刷能力不錯,能打打稱號。
PVP:A,手殘玩家的噩夢,高分眼里的積分寶寶,3V3,B,機械到處跑,自己老被抓,大團戰(zhàn),A,寶寶沒啥卵用,還是帶重炮技能吧。
10、煉金:躺槍的貨。
PVE:S,各種BUFF,雖不如其他輔助,但輸出還是可以的,比較全面。
PVP:A,天梯都去轉(zhuǎn)工程了,但煉金也挺強,3V3,A,有控制有閃避,還是不錯的,大團戰(zhàn),B,遠程技能少,切入死得快。
手游龍之谷什么職業(yè)最強
寫在前面的幾點:
一,首先要明確一點事情,就是不要拿端游的思維來看待手游的職業(yè),兩者有很大的不同。
二,手游里沒有什么職業(yè)更省錢,什么職業(yè)更費錢的概念,想玩的越好花錢就會越多,任何職業(yè)都是沒有任何職業(yè)是不花錢不能玩的。
三,大多數(shù)職業(yè)在同樣戰(zhàn)力下的輸出理論上是差不多的,之所以實際輸出會出現(xiàn)差異,是因為輸出環(huán)境的不同。職業(yè)受到攻擊距離,無敵閃避技能數(shù)量與時間長短的影響會使輸出環(huán)境有好有壞,所要求的操作水平也就不同,輸出環(huán)境苛刻的職業(yè)要求的技術(shù)自然高,操作達不到最終實際輸出就會有高低之分,想想別人在安逸輸出的時候你在十秒走位。某些特定職業(yè)除外,比如牧師,是偏治療的。
四,同一,因為作者是龍之谷端游的資深玩家,把龍之谷手游權(quán)當是端游的一個新版本而已,于是也是大部分時間習慣用模擬器玩龍之谷手游,包括這次的截圖也是在模擬器端截取,請勿少見多怪。這里也是安利一下資深粉可以在電腦端嘗試一下,確實感覺比在手機上玩一個天上一個地下。
下面開始分別說下各個職業(yè),我直接說二轉(zhuǎn)的職業(yè),然后只說自己比較熟的職業(yè),不熟的請大家參考下其他人的文章。
戰(zhàn)士:
1.劍皇,這個職業(yè)被提到的次數(shù)很多,口碑可以說是兩個極端,有人說厲害,有人說很坑。因為本身是近戰(zhàn)的原因?qū)е缕湓诟北纠锏妮敵霏h(huán)境很苛刻,PK場容錯率低,玩得好的一門雙神,玩的差的一門雙廢。自帶n個閃避技能,靈活,機動性強,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因為坑的太多,輸出普遍低,很多人不相信你能打出來高輸出,不喜歡帶)再強調(diào)一遍,厲不厲害只和操作有關(guān),和充錢數(shù)量無關(guān)。
2.月之領(lǐng)主,戰(zhàn)士里的遠程職業(yè),手游把該職業(yè)變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠程技能,輸出環(huán)境比劍皇要好。但是這個職業(yè)面臨了一個很嚴重的問題,因為手游沒有跳躍的設(shè)定,所以端游里在天上釋放的很炫酷的技能(如標志性的水月神舞)到了手游里變得不再那么華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大眾職業(yè),地位尷尬。
3.狂戰(zhàn)士和毀滅者,技能釋放速度慢,僵直時間長,傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團隊在10秒內(nèi)無法死亡,屬于團隊增益技能。但是沒有標志性技能——吼,臺風據(jù)玩過的人說還可以。戰(zhàn)神PK不錯,天梯榜高分段以游俠和戰(zhàn)神占大多數(shù)可以顯出它的強勢。這兩個放一起說是因為我對它們的分支不是很熟,兩者的具體區(qū)別還需要大家去問一下熟悉的老司機。
法師:
1.火舞和冰靈,同為元素,一個是火系魔法,一個是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同戰(zhàn)力下實際輸出最高的職業(yè),操作要求不低,閃避無敵技能少,時間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強勢,控制住兩套爆發(fā)很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據(jù)一席之地。其中火舞的輸出更為暴力,而冰靈技能以減益控制類的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和時空,魔導系屬于偏輔助型的法師,輸出沒有元素高,但是因為有一個神技能時間加速,能使全隊技能冷卻時間減少的強增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱為萬金油。操作簡單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃劃水,給隊友上好buff就所以操作要求沒有元素高,進本門檻也低。PK比較弱勢,上分不容易,競技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時空分支技能偏向遠程攻擊,感覺這兩個差不多少,職業(yè)分化不怎么明顯。
弓箭:
1.風行者和影舞者,首先要知道選擇了游俠系的這兩個職業(yè)就意味著你主要要向PK方向發(fā)展啦。其實游俠的副本輸出本來并不低,但由于是近戰(zhàn)的緣故,操作要求又上去了,參考劍皇。不得不說這游戲副本對近戰(zhàn)不怎么友好哈哈,要躲得技能比遠程多的多,副本入門門檻高。游俠是個高控制高免控職業(yè),自帶雙閃避+很多有閃避效果的技能,控制能力也很出眾,所以導致PK極其強勢,天梯榜高分段尤以游俠最多,曾經(jīng)前5名全是游俠,可見其在PK中的強勢地位。風行者朝著加強控制,攻擊范圍,速度方向發(fā)展,影舞者更注重強化自身的閃避,反擊能力和技能連貫性。
魔羽和狙翎,箭神系的兩個職業(yè),職業(yè)同戰(zhàn)力下副本實際輸出第一,攻擊距離超遠,技能僵直時間長,但是大多帶有無敵效果,輸出爆炸。PK能力弱,40以后去PK場就是自虐,那種痛苦只有經(jīng)歷過的人才知道…技能經(jīng)常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻擊,而是物理攻擊,魔羽強化方向是攻擊覆蓋范圍和二段傷害,狙翎強化方向是攻擊距離和致命一擊。
ps:這里補充一點,元素的技能僵直時間也挺長,所以適合組隊和人刷副本,會發(fā)揮自身輸出高的優(yōu)勢,不大適合單刷。
牧師:
1.十字軍和圣騎士,賢者系的兩個職業(yè),賢者是一個標準的后期職業(yè),35級以前相當難受,但是要抗住,抗過去這段時期,40以后就等著別人來求你帶本吧。賢者屬于牧師的T分支,自身身板很硬,又有個大家都知道的十秒真男人技能,你們懂得…無敵10秒。輸出能力就一般了,貌似就一個輸出技能的傷害比較高。PK場后期比較強勢,我攻擊不高我可以慢慢磨死你,來打我呀!十字軍,強化的是攻擊能力,如攻擊力,攻擊范圍等等,比較受人歡迎。圣騎士,強化的是減傷能力,防御能力以及保護隊友的能力,因為手游里都追求輸出,所以不大被人看好,PK場里的表現(xiàn)目前未知。手游的牧師是沒有手動盾擋的,這點需要注意。
2.圣徒和雷神。祭司系的兩個職業(yè)都是偏向治療的,區(qū)別在于圣徒是純治療,攻擊技能很少,雷神是半輸出半治療,主要偏輸出。雷神是被人普遍看好的一個職業(yè),它的特點就是給人上各種dot,各種加深對方收到傷害的技能以及造成持續(xù)傷害。圣徒的技能給人的感覺都是什么xx之手,各種治療技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治療量還沒有被Boss攻擊掉血掉的多,有些尷尬,而且未來還有學者的二轉(zhuǎn)職業(yè)藥劑師,所以圣徒前景堪憂。注意后期的屠龍本是必須要帶奶的,沒奶過不了。所以從這個意義上來講圣徒又屬于不可或缺的職業(yè),比較矛盾,平時沒人組,關(guān)鍵時刻很可能找不到的這種。內(nèi)測最近的一次技改后,祭司擁有了兩個團隊增益buff,加攻擊力,加防御減少傷害,讓祭司的地位有所強化。
龍之谷手游后期強力職業(yè)推薦
龍之谷手游即將在今天在安卓平臺率先開啟不刪檔測試,相信不少玩家都已經(jīng)躍躍欲試等待10點30分的到來。但是在玩游戲之前,深空高玩在這里為大家推薦一下龍之谷手游后期強力職業(yè)推薦,給剛接觸游戲的萌新提供參考。
龍之谷手游后期什么職業(yè)強
戰(zhàn)士為出色的近戰(zhàn)代表,可攻可守,強大的力量和充沛的體力讓他可以頂在隊伍的最前方?jīng)_鋒陷陣。玩家可以通過連擊的組合攻擊輸出近戰(zhàn)傷害,轉(zhuǎn)生后的爆發(fā)能力也不容小覷。操作難度適中,推薦萌新使用。
到達15級后,戰(zhàn)士可以轉(zhuǎn)職為戰(zhàn)神或劍圣。戰(zhàn)士的特點是近距離物理攻擊技能為主,可以用多種強力組合技輸出傷害,轉(zhuǎn)職后將擁有更豐富和強大的技能。
戰(zhàn)神擅長用強力進行反擊,并且獲得了更大的攻擊范圍和更強的殺傷力,極大的彌補了戰(zhàn)士的近戰(zhàn)屬性帶來的不足,對群怪基本可以開啟吊打模式,戰(zhàn)斗體驗非常過癮。
劍圣以快速的攻擊和移動見長,改善了戰(zhàn)士敏捷較弱這一屬性,再加上自身強大的力量和體質(zhì),如果配合玩家高超的走位技巧,下副本輕輕松松就能閃電通關(guān)。
弓箭手為遠程物理攻擊型職業(yè),可以通過多樣的遠程攻擊對敵人進行遠距離的壓制。擅長站樁輸出、攻擊力驚人,需要憑借快速的移動尋找優(yōu)良的輸出環(huán)境。操作難度相對較高。
弓箭手的特點是能遠距離攻擊牽制敵人,在后方輸出成噸物理傷害,可以轉(zhuǎn)職為游俠或箭神。
游俠可以說是憑借風騷走位和快速攻擊在戰(zhàn)場上尋找戰(zhàn)機的近戰(zhàn)型職業(yè),近身連招流暢,進行強大的輸出后瞬間撤離,掌控著整個戰(zhàn)場的節(jié)奏。
箭神作為最強的后方傷害輸出者,戰(zhàn)場上令對方最為提心吊膽。超遠的攻擊距離再加上超高的攻擊傷害,成為所有對手可怕的夢魘。只要能夠時刻占據(jù)有利位置,將會成為近似無敵般的存在。
魔法師為遠程法系攻擊型職業(yè),是游戲中主要的法系輸出。擅長制造群體范圍傷害,連招爆發(fā)高。但是身形單薄,同樣需要注意走位,也是操作要求相對較高的職業(yè)。
魔法師擁有多種弱化魔法和范圍魔法,并且攻擊范圍較大,可轉(zhuǎn)職為元素或魔導,學習新的技能,打造不一樣的連招玩法。
元素師的輸出非常強勢,近距離大范圍的魔法成片成片的秒怪,絢麗的技能在戰(zhàn)場上就是一道恐怖的風景線,冰火交織下分分鐘狂虐對手,配合自身強大的控制技能,無傷通關(guān)成就也能信手拈來。
魔導師擁有超高的群體傷害能力,技能效果震撼,配合自身的控制技能,一套連招下來就能讓敵人陣腳大亂,損失慘重。對戰(zhàn)boss也是表現(xiàn)亮眼,強大的輸出完全彌補了自身體質(zhì)較弱的差距,走位合理的情況下根本不用擔心血量不足。
龍之谷手游電腦版PC安卓版v1.0