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傳奇殺人pk值怎么算的

傳奇是一款非常經(jīng)典的游戲,其中的pk系統(tǒng)是游戲中最受歡迎的玩法之一。在傳奇游戲中,殺人和被殺的次數(shù)會(huì)對(duì)玩家的積分產(chǎn)生影響,這個(gè)積分被稱為pk值。游戲中的pk值具體是怎么算的呢?

傳奇游戲中的pk值是基于玩家的戰(zhàn)斗勝利次數(shù)和失敗次數(shù)計(jì)算出來(lái)的。每當(dāng)一個(gè)玩家在戰(zhàn)斗中被擊敗,他們的pk值會(huì)增加。 同樣的,每當(dāng)一個(gè)玩家成功擊敗另一個(gè)玩家,他們的pk值會(huì)減少。

計(jì)算pk值的算法包括以下幾個(gè)方面:

1.基本算法:pk值=勝利次數(shù)-死亡次數(shù)

這個(gè)式子可以簡(jiǎn)單的理解,就是扣掉自己死亡的次數(shù),計(jì)算出勝利的次數(shù),這樣就得到了pk值。

2.基礎(chǔ)積分規(guī)則:玩家在殺人戰(zhàn)斗中殺死其他非邪惡陣營(yíng)玩家可得1點(diǎn)基礎(chǔ)積分,被其他非邪惡陣營(yíng)玩家殺死扣除1點(diǎn)基礎(chǔ)積分;被同陣營(yíng)玩家殺死扣除0.3點(diǎn)積分。

這個(gè)規(guī)則非常的詳細(xì),可以清晰的區(qū)分出不同的陣營(yíng)之間的pk值計(jì)算方法。如果玩家殺死其他非邪惡陣營(yíng)玩家,那么積分會(huì)增加1分,被其他非邪惡陣營(yíng)玩家殺死,那么積分會(huì)減去1分。被同陣營(yíng)玩家殺死的話,積分減去的就是0.3分。

如果玩家在游戲中選擇了邪惡陣營(yíng),那么同陣營(yíng)玩家殺死他們的話,積分會(huì)減去1分,而且在殺死同一玩家時(shí),積分的增加數(shù)量會(huì)不斷減少。這是為了防止玩家刷分的行為。

3.補(bǔ)償規(guī)則:死亡懲罰收尾,玩家死亡后的懲罰積分為死亡次數(shù)x2

這個(gè)規(guī)則也非常的有趣,在傳奇游戲中,如果一個(gè)玩家被殺死的次數(shù)過(guò)多,那么游戲系統(tǒng)會(huì)給予一些補(bǔ)償。懲罰積分為死亡次數(shù)x2,這樣就可以讓積分更加的精準(zhǔn)。

傳奇游戲中的pk值是通過(guò)勝利和失敗次數(shù)、不同陣營(yíng)之間的pk值計(jì)算規(guī)則和死亡懲罰規(guī)則三個(gè)方面來(lái)計(jì)算的。玩家需要合理利用這些規(guī)則,才能夠在pk戰(zhàn)斗中獲得更高的積分,并且在游戲中取得更好的成績(jī)。

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