自從2003年《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》中出現(xiàn)了一張名為“Defense of the Ancients(古跡保衛(wèi)戰(zhàn))”的自定義地圖,這款游戲模式便開(kāi)始飛速發(fā)展,最終成為了一款獨(dú)立的游戲——《Dota2》。在這場(chǎng)背后的抄襲風(fēng)波中,一些不光彩的行為令人深感遺憾。
一直以來(lái),中國(guó)玩家都是《Dota2》的重要用戶,自從2016年起,就開(kāi)始出現(xiàn)了一些仿制品。這些仿制品一般都被稱為“Dota傳奇”,它們的游戲畫面、英雄設(shè)定、技能效果和地圖設(shè)計(jì)都與《Dota2》十分相似。這些仿制品的開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有得到《Dota2》版權(quán)方的授權(quán),他們的行為很容易讓人聯(lián)想到剽竊。
這些仿制品的開(kāi)發(fā)者都被訴至法庭,因?yàn)樗麄兊挠螒蛱^(guò)相似,以至于成為了明顯的抄襲行為。雖然這些仿制品的開(kāi)發(fā)者都聲稱自己是為了滿足玩家需求而開(kāi)發(fā)的,但這種開(kāi)發(fā)方式是不可取的。游戲的開(kāi)發(fā)者應(yīng)該在法律規(guī)定的范圍內(nèi),遵守游戲版權(quán)法的規(guī)定,保護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán),并且不應(yīng)該以此來(lái)滿足個(gè)人或團(tuán)隊(duì)的利益。
在這起抄襲案件中,我們看到了游戲版權(quán)的重要性。游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該獨(dú)立創(chuàng)新,保護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán),并且尊重其他開(kāi)發(fā)者的成果。只有這樣才能共同促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。玩家也應(yīng)該保持警惕,不要過(guò)度追求仿制品,以免對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)造成不良影響。我們希望這場(chǎng)抄襲案件能成為一次警示,讓所有游戲開(kāi)發(fā)者重新審視自己的行為,并且以更加良好的態(tài)度去打造出更多原創(chuàng)的游戲作品。