《上古卷軸5》(The Elder Scrolls V: Skyrim)自2011年發(fā)行以來(lái),一直以其開(kāi)放性、自由度和深度的游戲體驗(yàn)獲得了玩家的青睞。而有兩個(gè)稱號(hào)備受玩家追捧,那就是“大師”和“傳奇”。
玩家通過(guò)練習(xí)各種技能,可以獲得經(jīng)驗(yàn)值并提升等級(jí)。而在等級(jí)達(dá)到90級(jí)以上時(shí),玩家可以通過(guò)完成特定任務(wù)獲得大師級(jí)別的技能。這些大師技能包括煉金術(shù)、鍛造、重甲、輕甲、雙手武器、弓箭和巨魔戰(zhàn)斗技能。獲得大師技能的玩家可以在游戲中獲得更多的成就感,并且可以更加自由地探索游戲世界。
而傳奇稱號(hào),則是通過(guò)完成游戲主線任務(wù)獲得的。玩家扮演龍裔,面對(duì)外部勢(shì)力的入侵和內(nèi)部的政治斗爭(zhēng),尋找龍裔的身世和拯救天際省的命運(yùn)。完成主線任務(wù)后,玩家將成為傳奇英雄,并獲得傳奇稱號(hào)。這個(gè)稱號(hào)不僅意味著玩家已經(jīng)完成了游戲最重要的任務(wù),還表示玩家已經(jīng)成為了游戲世界中的傳奇人物。
究竟是大師還是傳奇更重要呢?這其實(shí)是取決于玩家個(gè)人的游戲目標(biāo)和游戲風(fēng)格。如果玩家喜歡挑戰(zhàn)自己,享受游戲的成就感和探索樂(lè)趣,那么獲得大師稱號(hào)可能更符合其游戲目標(biāo)。大師技能的獲得需要玩家花費(fèi)大量時(shí)間去練習(xí),而這種過(guò)程也可以成為游戲體驗(yàn)中最富有成就感的一部分。
相反,如果玩家更希望沉浸在游戲的故事情節(jié)中,體驗(yàn)游戲的敘事風(fēng)格和角色扮演的樂(lè)趣,那么成為傳奇英雄可能更符合其游戲目標(biāo)。游戲中的主線任務(wù)是游戲的核心,完成任務(wù)后將獲得許多游戲內(nèi)外的獎(jiǎng)勵(lì)和成就感,但是這個(gè)過(guò)程需要玩家投入更多的精力和時(shí)間。
無(wú)論是成為大師還是傳奇,都需要玩家付出很多的時(shí)間和努力。而也無(wú)所謂哪個(gè)更重要,每個(gè)玩家應(yīng)根據(jù)自己的游戲目標(biāo)和游戲風(fēng)格,選擇自己更想要追求的目標(biāo)。游戲的目的就是享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣和成就感,而不是追求某個(gè)稱號(hào)的榮譽(yù)。